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javascript画脸,用html5画哭脸

小程序 使用upng.js 把小程序选择的图片转换为base64

有时候会遇到后端需要前端获取的图片文件转换成base64,在传给后台

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小程序有专门的选择图片接口,

wx.chooseImage(OBJECT)

但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。

小程序暂时没有接口直接转base64的

所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,

再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中

2. 在pages下的页面js文件中导入

var upng = require('../../utils/upng.js');

这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用

3. 建一个canvas

chooseImage"人脸测试  

// 画布

// 生成base64位图片展示 变量imgbase64

need-to-insert-img

4. 添加js点击chooseImage事件

chooseImage: function() {

    var that = this;

    var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature');

    var canvasID = "imgCanvas";

    var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

    wx.chooseImage({

        sourceType: ['album', 'camera'],

        sizeType: ['original'],

        count: 1,

        success: function (res) {

            var tempFilePaths = res.tempFilePaths;

            // 获取文件路径

            var filePath = tempFilePaths[0];

            // 1. 绘制图片至canvas

            canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

            // 绘制完成后执行回调,API 1.7.0

            canvas.draw(false, function(res){

                // 2. 获取图像数据, API 1.9.0

                wx.canvasGetImageData({

                    canvasId: canvasID,

                    x: 0,

                    y: 0,

                    width: 300,

                    height: 200,

                    success(res) {

                      // 3. png编码

                      let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

                      // 4. base64编码

                      let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

                      // ...

                      that.setData({

                        imgbase64: base64

                      })

                    }

                })

            })

      }

    })

}

5. 实现

need-to-insert-img

need-to-insert-img

tips

画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。

可以通过小程序的

wx.getImageInfo(OBJECT)

获取长和宽

相关链接

upng.js: 

wx-cardscanner:  有时候会遇到后端需要前端获取的图片文件转换成base64,在传给后台

小程序有专门的选择图片接口,

但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。

小程序暂时没有接口直接转base64的

所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,

再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中

2. 在pages下的页面js文件中导入

var upng = require('../../utils/upng.js');

这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用

3. 建一个canvas

chooseImage"人脸测试  

// 画布

// 生成base64位图片展示 变量imgbase64

4. 添加js点击chooseImage事件

chooseImage: function() {

    var that = this;

    var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature');

    var canvasID = "imgCanvas";

    var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

    wx.chooseImage({

        sourceType: ['album', 'camera'],

        sizeType: ['original'],

        count: 1,

        success: function (res) {

            var tempFilePaths = res.tempFilePaths;

            // 获取文件路径

            var filePath = tempFilePaths[0];

            // 1. 绘制图片至canvas

            canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

            // 绘制完成后执行回调,API 1.7.0

            canvas.draw(false, function(res){

                // 2. 获取图像数据, API 1.9.0

                wx.canvasGetImageData({

                    canvasId: canvasID,

                    x: 0,

                    y: 0,

                    width: 300,

                    height: 200,

                    success(res) {

                      // 3. png编码

                      let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

                      // 4. base64编码

                      let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

                      // ...

                      that.setData({

                        imgbase64: base64

                      })

                    }

                })

            })

      }

    })

}

5. 实现

tips

画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。

可以通过小程序的

获取长和宽

相关链接

upng.js: 

wx-cardscanner: 

[img]

前端开发应该学习什么内容?

前端开发应该学习的内容有PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局等。

学习web前端开发,网页开发工具有FrontPage,会用 Word 的人很容易学会FrontPage。还有一个常用的是Dreamweaver。这两种都是使用最多的HTML网页制作工具。

HTML、CSS和JavaScript。html是内容,css是表现,javascript是行为。前端开发的门槛其实非常低,与服务器端语言先慢后快的学习曲线相比,前端开发的学习曲线是先快后慢。所以,对于从事IT工作的人来说,前端开发是个不错的初入点。

也正因为如此,前端开发的领域有很多自学成“才”的同行。html是最基础的,现在流行的是html5设计,先学会网页布局。css是用来美化html页面的为页面提供布局和格式。最后再学javascript。如果你把每天看电影、看电视剧的时间用来学习,我想一个星期入门是没有问题的。

前端开发应该学习的基础知识:

1、html + css。这部分建议,边学边练。之后可以模仿一些网站做些页面。理解css每个元素的属性,样式的实现不一定只有一种写法,多想一想还有没有什么需要改进的地方。

2、JavaScript。不是所有的网页都必须有js,但是要想实现一些超酷的功能和界面的时候,就需要涉及到js。

3、Photoshop、flash。熟悉会一点儿就行了,没必要全部都学得精通,当然如果你在学习的过程中,发现你ps或者flash比较感兴趣的话,也可以尝试做美工这一行。

4、html5和css3。可以先了解一下,然后再入手。毕竟IE的浏览器大多还不支持。

5、浏览器兼容。懂web标准,熟练手写 xhtml css3 并符合 符合w3c标准。代码能兼容主流浏览器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。虽然IE6很多都不兼容,但现在还使用的人还是有的。

6、熟悉一门后台编程语言 asp、php、jsp等。

javascript 如何让 鼠标点击一定区域 才触发事件

把鼻子配制成一个div块

然后在div块里面添加一个mouseenter方法

例子:

var dov = document.getElementsByClassName("yincangkuang2")[0];

alert("创建对象成功");

dov.addEventListener("mouseenter",function(){

alert("成功进入方法");

document.getElementById("yincangkuang1").style.color = "#00c";

alert("老铁稳")

document.getElementsByClassName("yincangkuang")[0].style.display = "block";

},true);

html 5中,如何用javascript在canvas里画出一个笑脸?

利用基本路径API

注意最后fill或stroke上去后之前缓存的路径信息才会绘制到canvas上去

function drawShape(){

var canvas = document.getElementById('你的canvas的ID');

if (canvas.getContext){

var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();

ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // 外圆

ctx.moveTo(110,75);

ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // 嘴

ctx.moveTo(65,65);

ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true); //左眼

ctx.moveTo(95,65);

ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true); // 右眼

ctx.stroke();

} else {

alert('你的浏览器不支持html5,请用chrome或火狐safari .');

}

}

web前端主要学习什么?

您好,web前端学习内容包括以下8个阶段:

阶段1.前端核心基础

HTML +_CSS核心、JavaScript基础语法、JavaScript面向对象、JavaScript DOM和BOM编程、jQuery框架

阶段2.HTML5 + CSS3 + 移动端核心

HTML5新特性、Canvas专列、CSS3新特性、CSS3进阶、CSS3实例演练

阶段3.移动端

移动端核心、移动端适配、移动端特效

阶段4.服务器端

服务器端开发、数据库操作、前后端交互核心、微信公众号开发

阶段5.JavaScript高级

JavaScript基础深入剖析、JavaScript面向对象深入讲解、JavaScript异步编程、JavaScript函数式编程、JavaScript设计模式

阶段6.前端必备

性能优化、版本控制工具、模块化、项目构建工具

阶段7.高级框架

React框架基本使用、React框架进阶、Vue框架基本使用、Vue框架进阶、Vue源码分析

阶段8.小程序

原生小程序入门、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue

web前端学什么

希望可以帮到你!

前端开发主要学哪些内容?

前端开发应该学习的内容有PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局等。

学习web前端开发,网页开发工具有FrontPage,会用 Word 的人很容易学会FrontPage。还有一个常用的是Dreamweaver。这两种都是使用最多的HTML网页制作工具。

HTML、CSS和JavaScript。html是内容,css是表现,javascript是行为。前端开发的门槛其实非常低,与服务器端语言先慢后快的学习曲线相比,前端开发的学习曲线是先快后慢。所以,对于从事IT工作的人来说,前端开发是个不错的初入点。

也正因为如此,前端开发的领域有很多自学成“才”的同行。html是最基础的,现在流行的是html5设计,先学会网页布局。css是用来美化html页面的为页面提供布局和格式。最后再学javascript。如果你把每天看电影、看电视剧的时间用来学习,我想一个星期入门是没有问题的。

前端开发应该学习的基础知识:

1、html + css。这部分建议,边学边练。之后可以模仿一些网站做些页面。理解css每个元素的属性,样式的实现不一定只有一种写法,多想一想还有没有什么需要改进的地方。

2、JavaScript。不是所有的网页都必须有js,但是要想实现一些超酷的功能和界面的时候,就需要涉及到js。

3、Photoshop、flash。熟悉会一点儿就行了,没必要全部都学得精通,当然如果你在学习的过程中,发现你ps或者flash比较感兴趣的话,也可以尝试做美工这一行。

4、html5和css3。可以先了解一下,然后再入手。毕竟IE的浏览器大多还不支持。

5、浏览器兼容。懂web标准,熟练手写 xhtml css3 并符合 符合w3c标准。代码能兼容主流浏览器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。虽然IE6很多都不兼容,但现在还使用的人还是有的。

6、熟悉一门后台编程语言 asp、php、jsp等。


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