就是定义函数的时候不执行函数类型(即函数的返回值类型),编译器会自动默认函数类型为int,比如下面一段代码中的函数Func
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#include
stdio.h
Func()
{
return
1;
}
int
main()
{
printf(
"%d
",
Func()
);
return
0;
}
这条规则没啥用,不写明函数类型是绝对不值得提倡的~
隐含类型是 int型
例如
sum(int a,int b)
{
int c;
c=a+b;
return c;
}
就等同于
int sum(int a,int b)
{
int c;
c=a+b;
return c;
}
C语言允许函数值类型缺省定义,此时该函数值隐含的类型是int。
整体来说C#的值类型有:
整型:Int。
长整型:long。
浮点型:float。
字符型:char。
布尔型:bool。
枚举:enum。
结构:struct。
函数:
C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。我们可以把函数看成一个“黑盒子”,你只要将数据送进去就能得到结果,而函数内部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。外部程序所知道的仅限于输入给函数什么以及函数输出什么。函数提供了编制程序的手段,使之容易读、写、理解、排除错误、修改和维护。
C程序中函数的数目实际上是不限的,如果说有什么限制的话,那就是,一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名的函数,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。
这个说法是正确的,C语言确实允许这样,但C++不允许这样
你在vs2017上看到波浪线是因为vs2017默认是个c++编译器,要让vs2017按照c规则编译代码,把源代码文件的扩展名改成".c"就可以了
c语言中,函数返回值的类型缺省时,表示该函数返回值的类型是int型