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iOS 不支持 Flash 的真实原因是什么?

当时的官方声明主要是因为Flash播放器的耗电量,这不适合移动设备。考虑到当时频繁地打开笔记本电脑(尤其是非Windows系统)打开Flash页面的经验,这是事实。由于大多数门户都嵌入了Flash广告,所以很可能在浏览网页时显著消耗电池。

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相反,HTML5视频播放是由于硬件资源的有效利用,所以能量消耗可以被优化,和矢量动画Flash类似,虽然HTML5可以不增加大量属性(如果不是更低),但在HTML5页面的广告几乎没有,所以把Flash可以显著降低量的CPU计算网页浏览。

现有的Flash应用程序通常基于鼠标操作,对触摸支持不够好。这是另一个官方原因。安全性:内置的Flash支持意味着有可能引入相关的安全漏洞,而Flash实现则由Adobe控制。一旦出现问题,苹果很难直接把握。

关于Flash和HTML5,首先目前还没有证据表明HTML5的先进技术在Flash中(有很多未来的杀手级技术,当然HTML的宣传,但至少现在看起来并没有反转),有相当多的证据表明HTML5在视频处理方面不强于Flash。

当然,HTML5正在发展,但不能说Flash不会发展。

HTML5比Flash好,它是一个行业标准,它不必为一个公司支付专利,但Flash是相反的。

但退一步说,如果Adobe打开Flash使之成为技术标准,苹果将不会允许Flash进入iOS。

此外,非官方的观点更受欢迎:基于Flash平台的应用是非常丰富的,可能是苹果的AppStore的威胁:如果每个人都在互联网上玩的游戏免费的Flash版本去,去不再购买AppStore类似的产品,苹果没有钱赚。

iOS 不支持 Flash 的真实原因是什么

iOS 不支持 Flash 的真实原因是HTML5技术。

HTML5的优势:

HTML5已经出来很多年了,HTML5是一个基于浏览器的协作标准,可以让各种不同的素材在浏览器中流畅运行,它最大的优点在于跨平台性、易开发以及开发成本低。早在2010年的时候,乔布斯在封杀Flash的言论中,就预言HTML5将会成为取代Flash的下一波技术浪潮。

HTML5现状:

截至2015年,HTML5的普及已经广泛被人们所接受,有85%的网站都在使用HTML5技术。

Flash已经在逐渐衰落:

苹果从来都不是第一家将新技术推向市场的公司,但这些年也同时不失时机的把软盘、光驱、Flash、上网本、傻瓜相机等技术或设备淘汰掉,Flash无疑是最臭名昭著的技术之一。 乔布斯非常厌恶Flash,所以无论是iPhone还是iPad都从来没有支持过Flash,就因为这事,苹果还与Adobe爆发过一场备受争议的口水战,乔布斯甚至曾经专门跑到一个论坛,来向人们解释,iPad为什么不支持Flash:“Flash技术缺乏足够的开放性、性能差、电池消耗大,缺乏触摸支持,这大大阻碍了人们在使用iPad的用户体验。”

2011年,Adobe自己也放弃了Flash移动端的研发工作,HTML5几乎已经被移动浏览器广泛支持,Adobe认识到Flash已经落后于时代,同时应用程序的加入也让浏览器为基础的FLASH变得不是那么重要。另外Flash也同样面临Andorid系统碎片化需求,针对不同的版本进行不同的优化,费时费力。

HTML5的前景和趋势:

Flash到目前为止也并没有死亡,在很多地方人们还是需要依赖Flash技术,比如在制作网页游戏上,相比HTML5,后者不能处理自动处理动画效果上反复交互,需要借助 其他工具比如CSS3和JavaScript才能实现同样的效果,但是在涉及到视频方面,HTML5与Flash目前谁占主导地位,已经一目了然。 HTML5在加载大图片的时候的性能会有下降,大量用户同时访问同一个HTML5应用时,性能也会下降,HTML5在性能上的差距以及用户体验,与原生App相比,相差甚远,你打开同一个H5应用与原生应用,你可以很明显的感觉到,H5应用的上网速度要不及原生App。

HTML5技术发展及完全抛弃Flash还有很长的路要做。

苹果手机怎么玩Flash游戏?

苹果手机本身无法运行flash游戏,需要借助第三方浏览器实现。

具体方法如下:

1、在App Store中下载photon浏览器,或者火狐、QQ、Safari浏览器。

2、安装下载完成的浏览器。

3、下载相应的游戏,这里会提示在新安装的浏览器中下载,并打开运行。

4、安装后即可实现在该浏览器中运行flash游戏。

注意:为确保自身手机安全,要用重新下载的浏览器完成操作,并且需要性能较好的手机。

Flash as3 开发air3.2 ios 项目,发布设置的时候是横屏,为什么到设备上了却是竖屏。

设置错误。

应是设置以下字段

不行啊,flash发布时由于选择了横屏,发布后生成的AndroidManifest.xml文件里面已经有meta-data android:name="aspectRatio" android:value="landscape" /,同时我也改成你的aspectRatiolandscape/aspectRatio,还是没有用。

IOS 如何安装FLASH插件,如自带的safari怎么加载?

建议您采用以下步骤:

1、如图1所示,首先我们在百度上找到Flash官方网站,点击文件下载;

2、下载完成后,Flash插件将显示在计算机的偏好设置中;

3、点击之后,就像图中所示这样,我们不必调整里面的东西,完全不管;

4、如图所示,下一步打开的我们的Safari浏览器;

5、单击左上角的Safari浏览器,进入浏览器的偏好设置里面;

6、然后点击网站,查看flash插件,点击左下角打开。

注意:安装Flash插件后,需要刷新原始网页才能使用。

北大青鸟设计培训:学iOS开发游戏需要做哪些准备?

在Flash里制作游戏的好处在于,制作的游戏人们几乎可以在任何Web浏览器里玩,至少在Mac和PC上是如此。

可是越来越多的人正在用手机(如iPhone)上网。

而你可能知道,iPhone上的Web浏览器并不支持Flash。

但是,这并不意味着不可以为iPhone制作Flash游戏。

运城北大青鸟通过在FlashCS5里为iPhone打包的新技术,你可以制作适合iOS(在iPhone、iPodTouch和iPad上运行的系统)的应用。

你甚至可以在苹果AppStore里销售这些应用。

实际上为iOS制作游戏相对简单,而让它们到达玩家的手中倒是有一点困难。

因为仅有的合法发布途径就是通过苹果AppStore,你必须克服许多困难才能让其他人玩到你的游戏。

而ios培训告诉您在开发iOS应用你需要做一些提前的准备。

这里所需的东西中一部分是让你往一台lOS设备上测试游戏时用的,而其余的则在你准备将游戏提交到应用商店之前都不会用到。

使用iOS开发游戏需要做的五点准备:1、一个苹果iPhone开发者账号到苹果的相应网站去购买一个一年期的证书签名。

没有开发者账号的话,你无法将应用提交到苹果AppStore,甚至不能在iOS设备上测试你的应用。

2、一台iOS设备虽然技术上说不经过在iPhone、iPodTouch或iPad上的实地检验,就能进行开发、测试,并将应用提交到苹果AppStore,但这并不是个好主意。

你真的需要看看你的应用仵实际使用时的运行情况。

3、一个数字签名这个证书由你自己用Mac或Windows电脑上的另一个软件创建。

4、一份供给配置文件(provisioningprofile)这是你从你的苹果开发者账号上取得的文件。

你很可能是在苹果公司的系统上注册应用,然后从过程中取得这个文件,查看相同的Adobe链接了解更多。

5、一个分发配置文件(distributionprofile)你需要从苹果开发者网站取得的另一个文件,不过不是用于在iPhone上测试,而是用在你要制作一个版本提交到AppStore的时候。


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