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flutter气泡效果,Flutter 原理

Flutter全屏效果实现

调用SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);

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把状态栏和虚拟按键隐藏掉,

跳转到其他页面后需要调用

SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top]);把状态栏显示出来,

需要一起调用底部虚拟按键

SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top, SystemUiOverlay.bottom])

Flutter 121: 图解简易 Slider 滑动条

小菜在业务开发过程中会自定义 Slider 滑动条,而在自定义之前,小菜先简单了解一下 Flutter 自带的 Slider ;

简单分析源码可得, Slider 是一个有状态的 StatefulWidget 组件,属性也很清晰易懂,其中滑动过程中对应的 value 值和 onChanged 回调是必须参数;

value 未滑动过程中对应的值,在 min 和 max 之间; onChanged 是在滑动过程中回调,当 onChanged 为 null 或 value 所在的 min 和 max 集合范围为空时, Slider 禁止滑动;

min 和 max 为滑动条范围,而 value 的取值范围是在 min 和 max 之间,无论 value 为正还是负,均需要在 min 和 max 之间;

activeColor 为滑动条已滑动过的颜色; inactiveColor 为滑动条中未滑动的颜色;两者均可以在 SliderTheme 中设置;

label 为滑动条滑动到某一节点的标签文案; divisions 是把 min 和 max 等分为 divisions 份数;只有在 divisions 生效时, label 才会展示;

onChangeStart 和 onChangeEnd 分别对应滑动过程中 value 值何时开始更改或何时完成更改时对应的回调;

Slider 的主题效果可以通过 SliderTheme 或 ThemeData.sliderTheme 中获取更新,相较于 Slider 只提供已滑动和未滑动颜色效果,属性粒度更细;

activeTrackColor 和 inactiveTrackColor 分别对应 Slider 已滑动过和未滑动过的轨道颜色;

thumbColor 对应滑动按钮颜色,而 overlayColor 对应滑动按钮映射的叠层颜色,通常设置为半透明状态; overlayShape 对应叠层样式;

valueIndicatorColor 对应 label 气泡颜色; valueIndicatorShape 对应气泡内文字属性; valueIndicatorShape 对应气泡样式,可以再此进行自定义气泡;

activeTickMarkColor 对应已选中刻度颜色; inactiveTickMarkColor 对应未选中刻度颜色; tickMarkShape 对应刻度样式;

trackHeight 为 Slider 轨道高度; trackShape 对应轨道样式,主要再此处进行自定义样式;

对于不可滑动状态, SliderThemeData 提供了对应属性;

Slider 案例源码

小菜本节暂未涉及自定义滑动条样式,对于底层的 Slider 了解还不够深入;如有错误,请多多指导!

Flutter 56: 图解自定义 BubbleWidget 气泡插件

小菜在学习时需要用到气泡效果,为了更加灵活,小菜封装了一个简单的 flutter_bubble 气泡插件,方便日常的使用;

小菜准备用 Canvas 的 drawPath 进行绘制,主要分为三个部分,圆角弧线,普通直线,尖角折线,均可由 drawPath 自带方法绘制;小菜以前整理过关于 Canvas 绘制的小博客,实现很简单;

小菜绘制了一个简陋的原型图,整体黑框为 Bubble Widget 整体范围;蓝色圆弧为圆角位置;红色尖角可根据上下左右参数进行配置,且只可展示一个,尖角的高度和角度可自由配置,当确定一个尖角位置时,其余三个方向宽高延伸到黑框部分;而橙线则是连接圆角与尖角等直线;中间空余部分为子 Widget 位置; Tips: Child Widget 宽高小于等于 Bubble Widget ;

首先在边角处绘制四个圆弧,直接用 arcTo 即可,需要注意的是:小菜整体以 drawPath 方式实现,准备从左上角开始顺时针绘制,所以绘制圆弧时也是顺时针方向;

小菜理解, Rect 为绘制圆角的矩形,包括位置及大小; startAngele 为起始角度; sweepAngle 为绘制弧形角度;小菜需要的四个圆弧大小均为 pi/2 ,只需调整矩形位置与起始角度即可;

其次绘制尖角,小菜的尖角是由 lineTo 两段直线拼接起来的,只需要处理起点与终点即可;小菜为了更加灵活,可以设置尖角高度与尖角角度(0 ~ 180),通过三角函数进行计算;

最后就是将处理好的连接起来,小菜为了适应更多场景,尖角位置也可自由配置,长度为到圆角的距离,默认为边框中间位置;

小菜将配置逻辑编辑好发布到 Pub 库,基本 BubbleWidget 便完成,简单分析一下可配置项;

自定义 Bubble Widget 是小菜发布的第二款 Pub 插件,还有很多不完善的地方,如有错误请多多指导!

Flutter开发--视频播放器

目前Flutter平台主流的两个播放器是video_player和fijkplayer

pub

github

1、Flutter平台官方插件,作者是国外的,有问题沟通比较困难,只能通过提交issue

2、硬解码

4、UI封装: better_player

基于video_player和Chewie的高级视频播放器。它解决了许多典型的用例,并且易于运行。

5、播放器宽高比例与视频内容宽高比例不一致时,会出现图像压缩变形的问题

6、调用原生内核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer

7、对于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一个切片播放超时,会导致整个播放都失败

8、better_player可以缓存视频,但不能自定义缓存的地址,只能指定key,和缓存的最大内存量(还未研究超出最大的话是不能缓存新的,还是删除最旧的)

9、better_player不能完全自定义UI,只能修改类中的一些开放属性,比如说icon图标,文字颜色啥的

10、无网络有缓存时,封面可以正常展示

11、better_player播放失败有手动retry的设计

pub

github

1、fijkplayer 是一个 Flutter 生态的媒体播放器,是对 ijkplayer 的 Flutter 封装,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作为播放器内核,ijkplayer 使用 ffmpeg 进行音视频解封装和解码,同时添加了 Android 和 iOS 平台特有的硬件加速解码能力。

2 、国内有QQ群,但是活跃度也是不高。

3、可以缓存视频,可以自定义缓存的地址,方便后续的内存维护。

4、可以通过FijkPanelWidgetBuilder较大程度上自定义UI。

5、无网络有缓存视频时,无法展示封面,因为内部是通过imageProvider去加载网络图片的。

7、播放失败无手动retry的设计

1、两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。

如何自己实现?

下面以video_palyer的iOS源码部分解释:

iOS用CVPixelBufferRef将渲染出来的数据存在内存中,Flutter engine会将Texture的数据在内存中直接进行映射无需通过Channel传输,然后Texture Widget就可以把你提供的这些数据显示出来。在我们传输数据的时候会需要将其与 TextureID 绑定,绑定的过程通过BasicMessageChannel实现数据流的传输,以做到实时展示的效果

Flutter入门这一篇效率文章就够了

本文面向 Flutter 初学者,旨在用易懂的方式带大家入门。除了 Flutter 代码,还会介绍到语法、原理、特性等基础知识。相信本文能帮助你学习和理解 Flutter。

我们先看一下目前的一些跨平台方案,从前端渲染的角度来分类的话,大致可以分为以下几种方案。

WebView 渲染

这种方案就很好理解,现在很多项目都会嵌入 H5 的页面。就是用 JavaScript 等前端技术进行开发,在客户端上用 WebView 来进行渲染。微信小程序目前使用的就是这种方案。

它的优点很明显,使用成熟的前端技术进行开发,学习成本低,开发效率高,并且支持动态发布代码。

但缺点也很明显,在性能体验上,和原生还是存在较大差距的。

原生控件渲染

既然 WebView 的性能不够好,于是就有了使用原生控件进行渲染的方案。这种方案,同样也是使用 JavaScript 开发,区别是它最终是调用原生控件进行渲染的。这种方案的代表是 Facebook 的 React Native。

由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的。

另外,由于需要适配各个平台的控件,那就有可能出现,系统控件更新了,而框架本身还没有更新,由此产生了一些问题。换句话说,这种方案是受到原生控件限制的。

绘图引擎渲染

接下来就是主角了。

在前端,如果完全不使用原生控件,我们可以通过系统的绘图 API 绘制出一个用户界面。从这个角度出发,可以在各个平台使用一个统一接口的绘图引擎来进行界面绘制,这个引擎最终调用的是系统的 API 绘制的。这样的话,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平台上能够做到 UI 统一。

Flutter 就是这样的一个开发框架。

一个跨平台 UI 解决方案

Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案。换句话说,它原则上只管 UI 的问题,如果涉及到平台本身的一些功能,比如调用蓝牙、摄像头,一般还是需要原生代码去操作。但现在也会有一些第三方库帮我们解决这些问题。

绘图引擎 Skia

Flutter 使用 Skia 作为它的绘图引擎。Skia 已经被 Google 收购,目前很多 Google 旗下的产品都是用 Skia 绘制的,包括 Android。

Android 内置了 Skia,但 iOS 没有,所以在打 iOS 安装包的时候,会把 Skia 一起打进去。这就导致了,用同一份 Flutter 代码打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。

开发语言 Dart

Flutter 使用的开发语言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一门面向对象的语言,从它身上会看到一些其他开发语言的影子。学习起来难度不大的。

前面讲跨平台方案的时候,可以发现别的方案基本都是用 JavaScript 作为开发语言的,但为什么 Flutter 不用?就因为 Dart 是谷歌自家的吗?这个问题先留着,我们后面会提到。

这里部分就简单点带过了,具体的搭建流程可以在官网查看:

主要的搭建步骤如下:

下载 Flutter SDK

官网下载地址:

由于在国内访问可能受限,官方为中国开发者搭建了镜像:

更新环境变量

解压后,将 flutter\bin 的全路径添加到环境变量 PATH 中。

安装开发工具

理论上,任何文本编辑器都可以用来开发 Flutter 应用,但推荐的开发工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因为在这些开发工具上,可以安装官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的开发体验。文章里使用 Android Studio 来演示。

如果你打算开发 iOS 应用,则还需要安装 Xcode。

安装插件

在开发工具的插件设置中,安装上面说到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的运行、调试、热重载等功能,而 Dart 插件则提供了代码的输入校验、代码补全等功能。

万物始于 Hello World,我们先来创建一个显示 Hello World 的 Flutter 项目。

在 Android Studio 的欢迎页面选择 Start a new Flutter project ,或者通过菜单栏的 File New New Flutter Project ,创建一个新的 Flutter 项目。

创建好的项目里面包含了 android 和 ios 两个文件夹,它们是标准的 Android 和 iOS 项目。我们的 Flutter 代码,存放在 lib 文件夹里。项目创建好后,会默认带一个计数器的示例,我们不管它,把 main.dart 的代码改成 Hello World:

启动一个模拟器,或者连上真机,点击 Run 运行一下,就能看这样一个界面了:

具体代码先混个眼熟就好,具体的后面会再讲到。

在写 Flutter 之前,还要先跟大家简单介绍一下 Dart 的语法。如果你有 Java 或 JavaScript 的开发经验,以及面向对象的编程思想,学起来是很快的。

我们可以在 test 文件夹下新建一个 dart 文件,用来写测试代码。

指定类型

var

但和 JavaScript 不同的是,以下代码在 JavaScript 是不会报错的,但在 Dart 里会报错:

Object

如果非要上面这样写,那也可以。把 var 换成 Object 就不报错了:

和 Java 类似,Object 是所有对象的根基类。但是这样的话,如果想打印一下 num 的字符串长度,是会报错的:

因为 length 是属于 String 的,但系统只知道 num 是一个对象,并不知道它是一个 String。

dynamic

如果还是非要这样写,那也可以。Dart 有一个特有的关键字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不报错了:

我们运行一下这个文件,可以在控制台看到正确打印出了字符串长度。

函数

dynamic

在 Dart 里,函数也是可以不写返回类型的,不写的话会被当做 dynamic 来处理。这样的话,函数的类型就是 return 的类型,如果没有 return 则是 void 类型。比如可以这样:

运行之后是能正确打印出字符串长度的。

用于传参

Dart 里的函数也是一个对象,所以可以把函数作为参数来传递,比如:

可选参数

在 Dart 的函数传参里,有一个叫可选参数的概念,我们以文字控件 Text 为例,在源码里可以看到 Text 的构造函数是这样的:

首先,在参数里有一个 data,它是要显示的文字内容,是一个必填项。而 data 后面的一堆参数,是用一个大括号括起来的,这些参数就叫做可选参数,意思是这些参数可传可不传。

假如我们要显示一个比较长的文字,又想限制它最多显示两行,就可以这样来创建一个 Text:

可选参数,在 Flutter 里面用的非常多。

异步

Future

在 Dart 里使用 Future 来处理异步任务,比如我们现在延时一秒打印 666,代码如下:

Future 的语法和 Promise 非常像。任务执行成功会调用 then,执行失败会调用 catchError,而无论成功还是失败,都会调用 whenComplete。

async/await

如果你不喜欢上面那种写法,或者是想把异步转成同步,就可以用 async 和 await 这两个关键字来转换。

我们把上面的代码转换一下,写一个 getString 方法,返回的类型是 Future,它会延时返回一个字符串。在 main 函数后面加上 async 关键字,在 getString() 前面加上 await,代码如下:

运行之后可以看到,能正常延时一秒后,把字符串打印出来。这里 getString() 返回的类型是 Future,而 await getString() 则是返回了延时之后返回的字符串。await 要在 async 的函数里面才能使用。

async 和 await 其实是一个语法糖,它最终也是转换成 Future 调用链的形式执行的。

接下来回到 Flutter,Flutter 里最重要的一个概念是 Widget(下面翻译作控件)。

在原生开发里面,我们可能会在界面上区分,这是一个 View,这是一个 Layout,这是一个 View Controller。但在 Flutter 里面,它们全都属于一个统一的模型 Widget。可以说,在 Flutter 界面里,所有东西都是 Widget。

以前学面向对象的时候,我们都听过一句话,叫万物皆对象。我这里套用一下,在 Flutter 里, 万物皆控件 。

具体有哪些控件,我做了一下简单的分类。

根控件

所有的控件都属于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它们的区别是,StatefulWidget 拥有状态 State ,而 StatelessWidget 没有。

StatefulWidget

当一个控件是可变的时候,就要使用 StatefulWidget 来构建。StatefulWidget 本身不可变,但它持有的状态 State 是可变的。

StatelessWidget

当一个控件状态是固定不可变的时候,就可以使用 StatelessWidget。前面我们写的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。

容器控件

容器类控件一般是将某些属性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的宽高、背景、位置等。

常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。

布局控件

布局控件可以类比作原生开发中的 Layout,通常它会拥有一个 children 的属性,用于接收一个控件数组,对这些控件进行特定的排版。

常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。

基础控件

基础控件就是常用的文字、按钮、图片等控件。

常用的基础控件有 Text、TextField、Button、Image 等。

功能控件

在 Flutter 里还有一类控件,它们不影响 UI 布局,但带有一些特定的功能,比如页面跳转、事件监听、定义主题等。我们把这一类控件称作功能控件。

常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。

开始写 Flutter 代码了。还记不记得,在 Flutter 项目创建之后,是自带一个计数器 demo 的,现在我们用自己的代码实现一遍。代码修改成如下:

运行之后,就可以看到这样的界面了:

按钮每点击一次,数字就会加一。下面我们来分析一下这段代码,看下里面用到的一些 Widget。

StatefulWidget

由于页面中的数字是跟随状态变化的,所以该页面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不会直接返回一个 Widget,而是返回状态 State,在 State 里再返回 Widget。

Scaffold

Scaffold 是一个标准的 Material Design 页面,它包含了标题栏、浮动按钮、侧滑菜单、底部导航栏等配置。我们这里用到了标题栏 appBar、页面内容 body、浮动按钮 floatingActionButton。

AppBar

AppBar 就是标题栏,通过查看控件的构造方法,我们可以知道它可配置的属性。

AppBar 的可选参数除了标题 title,还可以配置标题前的内容 leading,右侧的操作按钮 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我们只传了 title,其他属性都用默认值。

Center

Center 是一个容器类控件,它的作用就是让它的子控件居中显示。

FloatingActionButton

熟悉安卓开发的应该对这个控件比较熟悉,它就是页面右下角一个特定样式的 Button,参数里面的 onPressed 是一个必填项,要传一个点击之后的回调函数。

根据这个例子,下面给大家介绍一下 Flutter 两个比较重要的特性。

点击 Button 之后,我们把 num 变量加一,并使用 setState 通知状态发生了改变,Flutter 会根据新的状态更新 UI。如果有接触过小程序开发,setState 就和小程序的 setData 类似。

在 Flutter 里面我们不需要用 set 方法来更新 UI,可变控件是和状态绑定的,这就是 Flutter 的响应式 UI 编程。

在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我们也换一个暗黑主题来玩一下。MaterialApp 里有一个 theme 的属性,我们把它配置一下:

这次改完之后不点 Run 了,我们点一下闪电图标 Flutter Hot Reload ,就能看到界面发生了变化:

这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。

下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。

在 Flutter 里,使用 Navigator 来管理页面跳转,比如要跳转到一个 NewPage 可以这样写:

进栈使用 push,出栈则是 pop。

使用 MaterialPageRoute 会模拟出 Android 上页面跳转的过场效果。

我们来看看怎么显示一张本地图片。

先在根目录新建一个存放图片的文件夹,比如叫 images,把图片 picture.png 放进去。

找到根目录下的 pubspec.yaml 文件,这个便是 Flutter 依赖配置文件,我们需要在这里配置一下刚才的图片:

这样,我们就能使用 Image 控件把这张图片显示出来了:

和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 类似,Flutter 也拥有一个公共仓库 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 仓库,在上面可以找到我们需要的包和插件。

Flutter 本身没有 Toast,我们来接入一个。在 pub.dev 上搜索后,我决定使用 fluttertoast:

按照说明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:

点一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:

我们上面使用的都是 Material Design 的控件,它们都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 风格的控件,则要用到 flutter/cupertino.dart 包:

iOS 风格的控件,基本都以 Cupertino 开头。我们把计时器页面里的控件替换一下:

效果如下:

代码的部分就到这里了,接下来跟大家聊一下编译方式,编程语言的编译方式有两种。

关于它们孰优孰劣,就要看从哪个角度去对比了。JIT 的话,它的一大特点就是支持动态发布代码,也就是支持热更新。但要是从性能的角度考虑,AOT 会更好,因为在运行的时候不用再进行编译的操作的,运行的效率会更高一些。

回到我们一开始的时候留下的问题,为什么别的跨平台方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 来开发。JavaScript 的编译方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同时支持 JIT 和 AOT。

Flutter 在开发阶段使用 JIT,让我们用上了热重载,增加了开发效率。在打包时改用 AOT,保证了正式版应用的性能。

最后讲一下大家比较关心的一个东西,Flutter 是否支持热更新?前面说到 Dart 支持 JIT,所以从技术层面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的计划文档中,可以看到:

至于原因,官方在这里进行了说明。总的来说,是由于政策的限制,以及出于对性能和安全性的考虑,暂时不支持了。

到这就结束啦。由于想把 Flutter 基础在一篇内讲完,没有涉及太多细节,如果要写 Flutter 代码还需要深入学习。但相信理解之后再学,会轻松很多。

Flutter 之 Sliver 系列控件

SliverAppBar 控件,一个 MD 的 AppBar 。属性和 AppBar 类似,但做的效果比 AppBar 更加强大。相同的属性具体可以看 Flutter 之 Scaffold 控件 , 里面有 AppBar 控件的介绍。那么还有些没有的属性:

结合 elevation 使用,当elevation 不为 0 的时候,是否显示阴影

AppBar 展开时候的高度

true 的时候下滑AppBar优先滑动展示,展示完成后才给滑动控件滑动

snap 为 true, 则 floating 也要为 true 。true 的时候根据手指松开的位置展开或者收缩AppBar

appBar 收缩到最小高度的时候 appBar 是否可见

SliverAppBar 往往做为 CustomScrollView 的第一个子元素,根据滚动控件的偏移量或者浮动的位置来改变 SliverAppBar 的高度。所以具体用法如下

另外在上面设计到 FlexibleSpaceBar 控件,FlexibleSpaceBar 有个 collapseMode 属性

为 Sliver 系列控件添加一个 padding 。如给上面 SliverAppBar 添加一个 Padding 。

多行多列的列表控件,相当于 Android 的 GridView,有两个属性

SliverChildDelegate,这里有两种方式创建

SliverGridDelegate,也是有两种方式创建

结合上面展示效果

和上面 delegate 属性一样,需要创建一个 SliverChildDelegate 。

比 SliverList 多一个 itemExtent 属性,设置 item 的高度 。item 里面的子控件无法再改动高度。

上面 SliverAppBar 就是结合 SliverPersistentHeader 实现的效果,SliverPersistentHeader 需要一个 SliverPersistentHeaderDelegate 。 实现 SliverPersistentHeaderDelegate 有 4 个方法需要重写

至于效果,具体效果具体分析。

有一个 Widget 属性,主要作用是在 CustomScrollView 里面添加多种不同布局的样式。

占满一屏或者比一屏更多的布局,

滑动剩余部分展示的布局


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