在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件。
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例如:
int a, b; //全局变量
void func1( )
{
//TODO:
}
float x,y; //全局变量
int func2( )
{
//TODO:
}
int main( )
{
//TODO:
return 0;
}
a、b、x、y 都是在函数外部定义的全局变量。C语言代码是从前往后依次执行的,由于 x、y 定义在函数 func1() 之后,所以在 func1() 内无效;而 a、b 定义在源程序的开头,所以在 func1()、func2() 和 main() 内都有效。
全局变量a的值是一直变化的啊??
第一次
f(0) = 1+0+3=4 n=1 m=0 a=3
f(1) = 1+1+4 =6 n=1 m=1 a=4
f(2) = 1+2+5 =8 n=1 m=2 a=5
........
这里的n的值一直1是没变,a的一直是变化的啊
首先, 尽管一个全局变量或函数可以(在多个编译单元中) 有多处“声明”, 但是“定义” 却只能允许出现一次。定义是分配空间并赋初值(如果有) 的声明。最好的安排是在某个相关的.c 文件中定义, 然后在头文件(.h) 中进行外部声明, 在需要使用的时候, 只要包含对应的头文件即可。定义变量的.c 文件也应该包含该头文件, 以便编译器检查定义和声明的一致性。这条规则提供了高度的可移植性: 它和ANSI C 标准一致, 同时也兼容大多数ANSI 前的编译器和连接器。Unix 编译器和连接器通常使用“通用模式” 允许多重定义, 只要保证最多对一处进行初始化就可以了; ANSI C 标准称这种行为为“公共扩展”, 没有语带双关的意思。
可以使用预处理技巧来使类似DEFINE(int, i);的语句在一个头文件中只出现一次, 然后根据某个宏的设定在需要的时候转化成定义或声明。但不清楚这样的麻烦是否值得。如果希望让编译器检查声明的一致性, 一定要把全局声明放到头文件中。特别是, 永远不要把外部函数的原型放到.c 文件中: 通常它与定义的一致性不能得到检查, 而矛盾的原型比不用还糟糕。
1、首先,我们可以在函数外面定义变量,就是全局变量。
2、局部变量可以与全局变量同样命名。
3、但是优先级是局部变量优先。
4、但是局部变量的生命周期是整个结构内。
5、全局变量是整个程序结束,才释放。
6、我们也可以为变量加上修饰符。
定义在函数体外部的变量叫全局变量,
要定义全局变量你只要把变量定义在
所有函数外部即可。
要注意的是,全局变量只对它定义位
置以下的函数可见。
#includestdio.h
void f1();
void f2();
int y=100;
int main()
{
printf("%d\n\n",y);
//printf("%d\n",x);这不可以读x,x对main()不可见
f1();
f2();
return 0;
}
int x;
void f1()
{
x=200;
}
void f2()
{
printf("%d\n",x);
printf("%d\n",y);
}