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Android手势处理

在和手机屏幕进行交互的过程中,我们存在多种多样的手势,想比如单击,双击,滑动,两指的缩放,那么Android是怎么对我们的手势进行监听的呢?通过本篇文章的学习,你讲对Android手势处理有个大致的了解:

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1.Android系统提供的手势监听器OnGestureListener

2.Android系统提供的手势监听器SimpleOnGestureListener

3.onTouchEvent自己去识别各种手势

1.activity实现这个接口需要重写一下方法:

这些函数在什么时候会触发:

onDown(MotionEvent motionEvent) :用户按下屏幕就会触发

onShowPress(MotionEvent motionEvent) :如果是按下的时间超过瞬间,而且在按下的时候没有松开或者是拖动的,那么onShowPress就会执行,这个瞬间无法定义

onLongPress(MotionEvent e) :长按触摸屏,超过一定时长,就会触发这个事件

onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) :从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不会触发这个事件

onFling(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) :滑屏,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发

onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) :在屏幕上拖动事件

最后两个方法有点类似,四个参数的意义也一样:

motionEvent:第1个ACTION_DOWN MotionEvent

motionEvent1:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent

v:X轴上的移动速度,像素/秒

v1:Y轴上的移动速度,像素/秒

2.创建手势类,并重写onTouchEvent方法,把onTouchEvent托管给手势类

滑动的时候会调用: onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………-----onFling

单击:onDown---》onSingleTapUp

双击:onDown---》onSingleTapUp---》onDown---》onSingleTapUp

SimpleOnGestureListener手势监听器相比于OnGestureListener监听器的优点在于不需要重写所有方法,只需要关注自己想要点方法即可,而且它还包含了下面OnDoubleTapListener监听器单双击的方法,因此一般情况下用这个监听器最好:

同时,有一个OnDoubleTapListener是只需要关注单击和双击事件的:

可以通过重写onTouchEvent方法获取event.getAction()得到手指的状态,按下,移动,抬起,判断是一根手指的时候就是拖动状态,可以用于模仿微信拖动图片拖动到下方然后消失,判断是两根手指的时候就是缩放状态,用于模仿微信双手缩放图片根据判断两根手指的距离是增加还是减少进行放大和缩小。

以上就是关于Android手势处理的相关知识点,如有不足或者错误的地方请在下方指正。我们需要多看更需要多写,只有不断学习,不断进步才能不被淘汰。

android 手势冲突怎么办

android手势冲突解决方法如下:

方法一:如代码中含有ViewFlipper、ScrollView、ViewPager等有手势反应的组件,且是用FrameLayout包裹的;但却只想触发其中某个组件的手势反应,建议用View.setVisibility()方法,屏蔽掉ViewFlipper、ScrollView、ViewPager等有手势反应组件(比如ViewFlipper.setVisibility()),到合适的时候,再将被屏蔽的组件显示出来。

方法二:如代码中含有ViewFlipper、ScrollView、ViewPager等有手势反应的组件;

但却想根据不同的手势触发不同的组件手势反应,建议继承并重写以上组件,并用ViewGroup.onInterceptTouchEvent方法,拦截所有手势,进而根据不同的手势触发不同的组件。

android 的手势识别

首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。

1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。

2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。

3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。

4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。

这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。

GestureDetector: 识别各种手势。

OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。

下面我再通过一个切换图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。

首先,提供一个只有ImageView的布局文件——main.xml。

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?xml

version="1.0"

encoding="utf-8"?

LinearLayout

xmlns:android=""

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

ImageView

android:id="@+id/image"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:layout_gravity="center"/

然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:

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public

class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {

//创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com

private

GestureDetector detector = new

GestureDetector(this);

//定义一个数组,用于放漂亮的女孩

int[]

girls = new

int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};

//定义数组下标,以方便观看各个女孩

private

int index;

private

ImageView image;

@Override

public

void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

image

= (ImageView)findViewById(R.id.image);

//设置一个初始显示的girl吧

image.setImageResource(girls[index]);

//监听这个ImageView组件上的触摸屏时间

image.setOnTouchListener(this);

//下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。

image.setLongClickable(true);

detector.setIsLongpressEnabled(true);

}//用于呼喊下一个女孩的方法

public

void goNext(){

index++;

index

= Math.abs(index % girls.length);

image.setImageResource(girls[index]);

}

//重写OnTouchListener的onTouch方法

//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。

@Override

public

boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

detector.onTouchEvent(event);

return

true;

}

//在按下动作时被调用

@Override

public

boolean onDown(MotionEvent e) {

return

false;

}

//在抛掷动作时被调用

@Override

public

boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,

float

velocityY) {

//velocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩

if(velocityX

0){

goNext();

}else

if(velocityX

0){

goPrevious();

}

return

false;

}

//用户呼唤上一个女孩的方法

public

void goPrevious(){

index--;

index

= Math.abs(index % girls.length);

image.setImageResource(girls[index]);

}

//在长按时被调用

@Override

public

void onLongPress(MotionEvent e) {

}

//在滚动时调用

@Override

public

boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,

float

distanceY) {

return

false;

}

//在按住时被调用

@Override

public

void onShowPress(MotionEvent e) {

}

//在抬起时被调用

@Override

public

boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {

return

false;

}

}

在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一 次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。

按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。

抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。

长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。

滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。

按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。

抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。

除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。

任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。

长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。

按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。

长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。

android手机有哪些手势操作,能具体点吗?

android手机有哪些手势操作:

“点击”,也叫“单击”,即轻触屏幕一下。无论是搭载何种操作系统的触控手机,这个都是出现频率最高的动作。点击主要用来打开程序,还有功能表(抽屉)。

“点住”,也叫“长按”、“按住”,按住屏幕超过两秒。此动作通常用来调出“菜单”。某些应用程序在界面空白处长按可以调出菜单;某些条目长按也可以弹出菜单,比如当您需要转发短信时,在短信对话界面长按短信内容,必然会弹出菜单,菜单中通常会有“转发”选项。

在进行文字编辑时,点住文字部分,然后调出光标进行精准定位。

当然,此动作也可用于多选、快捷视图,比如在“图库(相册)”中,默认视图下,长按相册文件夹、可对文件夹进行多选操作;打开相册文件夹后,长按照片,同样可对照片进行多选操作,选择完毕后可进行批量操作(发送、删除)。

“拖动”,准确来说应该叫做“按住并拖动”。“拖动”主屏幕编辑时的常见动作,比如对桌面“小组件”或者“图标”进行位置编辑时。另外也用于进度定位,比如播放音乐或者视频时,需要常常拖动进度条。

“双击”就是短时间内连续双击屏幕两次,主要用于快速缩放,比如浏览图片时双击可以快速放大,再次双击可以复位;浏览网页时,对文章正文部分双击可使文字自适应屏幕,当然某些视频播放器双击可切换至全屏模式。

滑动,也算是一个常见操作。主要用于查看屏幕无法完全显示的页面,功能类似鼠标的滚轮。此操作主要用于查看图片、网页、纯文本(短信、邮件、笔记)。

某些视频播放器还定义了特殊功能,比如亮度调节、快进快退,比如“MX Player”、“VPlayer”。

“缩放”动作,是查看图片、网页时最常见的操作,照相时也可使用缩放手势来进行调焦。在MX Player中,甚至可以将视频画面进行缩放。


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