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c语言下播放声音的函数,c语言实现语音播放

c语言调用声音的函数?

两个声音函数sound(),nosound()和延迟函数delay()由函数库

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提供。

函数名:

sound

能:

以指定频率打开PC扬声器

法:

void

sound(unsigned

frequency);

程序例:

#include

int

main(void)

{

sound(7);

delay(10000);

nosound();

return

0;

}

C语言发声函数

TC 试:

#includedos.h

#includeconio.h

#includestdlib.h

/* this founction plays sound until hit any key */

void mysound()

{

long freq ;

while(!kbhit()){/* while no keyboard hit, play sound */

for(freq=200L;freq2000L;freq+=200L){

sound(freq);/*play freq sound*/

delay(200);/*delay 200ms*/

}

}

nosound();/* stop playing */

}

void main()

{

mysound() ;

}

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VC++ 试:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

main()

{

Beep(523,500);

Beep(587,500);

Beep(659,500);

Beep(698,500);

Beep(784,500);

Sleep(500);

Beep(523,500);

Beep(587,500);

Beep(659,500);

Beep(698,500);

Beep(784,500);

}

------

wintc 试验上两个。

C语言播放音频文件的问题....

可以使用PlaySound()函数播放wav声音,该函数原型位于windows.h中,

函数原型为:

BOOL

PlaySound(LPCSTR

pszSound,

HMODULE

hmod,DWORD

fdwSound);

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。

参数fdwSound是标志的组合,各种可选的标志及意义如下所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

播放标志以及含义:

SND_APPLICATION

用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS

pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID

pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC

用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME

pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP

重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY

播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT

不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP

PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT

如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE

停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE

pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC

同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

************************************************************

例如我想播放在C:\WINDOWS\Media目录中的

Windows

XP

启动.wav

文件

程序如下:

#include

windows.h

#include

stdlib.h

int

main(int

argc,

char*

argv[])

{

PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows

XP

启动.wav",

NULL,

SND_FILENAME

|

SND_ASYNC);

system("pause");

return

0;

}

c语言中PlaySound函数

在mingw安装目录下引用

引用

代码为你那个。

音乐文件已wav格式放到bin ,dubug下,也就是exe在的地方。

试试!

C语言中PlaySound函数如何播放MP3文件?

可以使用PlaySound()函数播放声音文件,

该函数原型位于#include mmsystem.h中,

因此要使用PlaySound,首先需要添加对这个头文件的引用。

提示:mm就是MultiMedia的简写,多媒体

【1、函数使用说明】

函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

返回值表示是否播放成功。

参数pszSound是要播放声音的文件名,

只支持WAV等格式的文件(应该不能播放MP3格式文件);

你可以去mp3.baidu.com用“wav”为关键词可以搜到很多wav音乐,

也可以用工具将其他格式的转换为wav格式的。

参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以;

参数fdwSound是标志的组合掩码,

可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。

SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);

SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;

SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;

SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

【2、使用举例】

PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启

动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);

注意的问题:文件名中的反斜线要用“\\”,

因为C语言中“\”默认是转义符,

如果要表示“\”则需要使用“\\”,

对这点不明白的请回去翻一下C语言的书;

对中文字符串要使用TEXT宏。

C语言 怎么编程播放WAV音乐

可以使用PlaySound()函数播放声音文件,

该函数原型位于#include mmsystem.h中,

函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

参数pszSound是要播放声音的文件名,

只支持WAV等格式的文件

参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以;

参数fdwSound是标志的组合掩码,

可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。

SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);

SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;

SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;

SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

【2、使用举例】

PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);


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