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骑士飞行棋java代码,飞行棋c语言代码

Java编写骑士飞行棋的程序段

楼上说的很对,switch首先不是循环,只是一个判断,i的值影响你地图上输出的到底是什么类型的图案,我把我写的源码给你,你看看,注释比较全,加油学吧,不懂多问问同学或老师

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地图类:

package s1java.t70.qsfxq;

public class Map {

int[] map = new int[100]; //对战地图

int[] luckyTurn = ; //幸运轮盘

int[] landMine = ; //地雷位置

int[] pause = ; //暂停

int[] timeTunnel = ; //时空隧道

/**

* 生成地图:

* 关卡代号为:1:幸运轮盘 2:地雷 3: 暂停 4:时空隧道 0:普通

*/

public void createMap(){

int i = 0;

//在对战地图上设置幸运轮盘

for(i = 0; i luckyTurn.length; i++){

map[luckyTurn[i]] = 1;

}

//添加代码实现在对战地图上设置地雷

for(i = 0; i landMine.length; i++) {

map[landMine[i]] = 2;

}

//添加代码实现在对战地图上设置暂停

for(i = 0; i pause.length; i++) {

map[pause[i]] = 3;

}

//添加代码实现在对战地图上设置时空隧道

for(i = 0; i timeTunnel.length; i++) {

map[timeTunnel[i]] = 4;

}

}

/**

* 显示地图关卡对应的图形

* @param i 地图当前位置的关卡代号

* @param index 当前地图位置编号

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

* @return 地图当前位置的对应图片

*/

public String getGraph(int i, int index, int playerPos1, int playerPos2){

String graph = "";

// 添加代码

if(playerPos1 == index playerPos2 == index) {

graph = "@@";

}

else if(playerPos1 == index) {

graph = "A";

}

else if(playerPos2 == index) {

graph = "B";

}

else {

switch(i) {

case 0:

graph = "∷";

break;

case 1:

graph = "¤";

break;

case 2:

graph = "★";

break;

case 3:

graph = "■";

case 4:

graph = "〓";

}

}

return graph;

}

/**

* 输出地图的奇数行(第1、3行)

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showLine1(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

//添加代码

for(int i = start; i = end; i++ ){

System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));

}

}

/**

* 输出地图的偶数行(第2行)

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showLine2(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

for(int i = end-1; i = start; i-- ){

System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));

}

}

/**

* 输出地图的右竖列

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showRLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

for(int i = start; i end; i++){

for(int j = 28; j 0; j--){ //输出29个空格

System.out.print(" ");

}

System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));

System.out.println();

}

}

/**

* 输出地图的左竖列

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showLLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

//添加代码

for(int i = start; i end; i++){

System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));

System.out.println();

}

}

/**

* 显示对战地图

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showMap(int playerPos1, int playerPos2){

//显示地图第一行

showLine1(0, 30,playerPos1,playerPos2);

//换行

System.out.println();

//显示地图右竖行

showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2);

//显示地图第二行

showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2);

//换行

System.out.println();

//显示地图左竖行

showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2);

//显示地图第3行

showLine1(69, 99,playerPos1,playerPos2);

}

}

GAME类:

package s1java.t70.qsfxq;

import java.util.*;

public class Game {

//声明地图

Map map =new Map();

//Map map;

//声明对战中玩家1的当前位置

int playerPos1;

//声明对战中玩家2的当前位置

int playerPos2;

//声明走或停标识设置

String[] goAndStop = new String[2];

//声明对战角色

String[] playerName = new String[2];

/**

* 初始化游戏的一局

*/

public void init(){

//创建Map对象

//生成地图

map.createMap();

//设置玩家1起始位置

playerPos1 = 0;

//设置玩家2起始位置

playerPos2 = 0;

//记录玩家1下一次走或停

goAndStop[0] = "on";

//设置玩家2下一次走或停

goAndStop[1] = "on";

}

/**

* 开始游戏

*/

public void start(){

//调用初始化方法

init();

//显示游戏界面

map.showMap(playerPos1, playerPos2);

System.out.println("\n");

System.out.println("1、戴高乐 2、艾森豪威尔 3、麦克阿瑟 4、巴顿\n");

//角色设置

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("1P选择人物: ");

int role = input.nextInt();

setRole(1,role);

boolean judge = true;

do {

System.out.println();

System.out.print("2P选择人物: ");

int role2 = input.nextInt();

if(role2 == role) {

System.out.println("角色重复,请重新选择人物!");

}

else {

setRole(2,role2);

}

}while(judge == false);

//开始游戏

play();

}

/**

* 设置对战角色

* @param no 玩家次序 1:玩家1 2:玩家2

* @param role 角色代号

*/

public void setRole(int no, int role){

switch(role){

case 1:

playerName[no-1] = "戴高乐";

break;

case 2:

//设置玩家名称为"艾森豪威尔"

playerName[no-1] = "艾森豪威尔";

break;

case 3:

//设置玩家名称为"麦克阿瑟"

playerName[no-1] = "麦克阿瑟";

break;

case 4:

//设置玩家名称为"巴顿"

playerName[no-1] = "巴顿";

break;

default:

break;

}

}

/**

* 两人对战玩法

*/

public void play(){

System.out.println("\n\n\n\n");

System.out.print("\n\n****************************************************\n");

System.out.print(" Game Start \n");

System.out.print("****************************************************\n\n");

//显示对战双方士兵样式

System.out.println("^_^" + playerName[0] + "的士兵: A");

System.out.println("^_^" + playerName[1] + "的士兵: B\n");

//显示对战地图

System.out.println("\n图例: " + "■ 暂停 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 〓 时空隧道 ∷ 普通\n");

map.showMap(playerPos1, playerPos2);

//游戏开始

int step; //存储骰子数目

while(playerPos1 99 playerPos2 99){ //有任何一方走到终点,跳出循环

//轮流掷骰子

if(goAndStop[0].equals("on")){

//玩家1掷骰子

step = throwShifter(1); //掷骰子

System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息

System.out.println("骰子数: "+ step);

playerPos1 = getCurPos(1, playerPos1, step); //计算这一次移动后的当前位置

System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos1);

System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos2);

System.out.println("-----------------\n");

map.showMap(playerPos1, playerPos2); //显示当前地图

if(playerPos1 == 99){ //如果走到终点

break; //退出

}

}else{

System.out.println("\n" + playerName[0] +"停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息

goAndStop[0] = "on"; //设置下次可掷状态

}

System.out.println("\n\n\n\n");

if(goAndStop[1].equals("on")){

//玩家2掷骰子

step = throwShifter(2); //掷骰子

System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息

System.out.println("骰子数: "+ step);

playerPos2 = getCurPos(2, playerPos2, step); //计算这一次移动后的当前位置

System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos2);

System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos1);

System.out.println("-----------------\n");

map.showMap(playerPos1, playerPos2);

if(playerPos2 == 99){ //如果走到终点

break; //退出

}

}else{

System.out.println("\n" + playerName[1] + "停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息

goAndStop[1] = "on"; //设置下次可掷状态

}

System.out.println("\n\n\n\n");

}

//游戏结束

System.out.println("\n\n\n\n");

System.out.print("****************************************************\n");

System.out.print(" Game Over \n");

System.out.print("****************************************************\n\n");

judge();

}

/**

* 掷骰子

* @param no 玩家次序

* @return step 掷出的骰子数目

*/

public int throwShifter(int no){

//定义变量存储骰子数目

int step = 0;

//提示玩家启动掷骰子

System.out.println("\n");

System.out.print("请输入任意键开掷骰子!");

Scanner input = new Scanner(System.in);

input.nextInt();

//模拟掷骰子:产生一个1~6的数字作为玩家掷的骰子数目

Random random = new Random();

step = random.nextInt(5) + 1;

return step;

}

/**

* 计算玩家此次移动后的当前位置

* @param no 玩家次序

* @param position 移动前位置

* @param step 掷的骰子数目

* @return position 移动后的位置

*/

public int getCurPos(int no, int position, int step){

position = position + step; //第一次移动后的位置

if(position = 99){

return 99;

}

Scanner input = new Scanner(System.in);

switch(map.map[position]){ //根据地图中的关卡代号进行判断

case 0: //走到普通格

if(position == playerPos2){ //添加条件:玩家1与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos2 = 0;

System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!");

}

if (position == playerPos1){ //添加条件:玩家2与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos1 = 0;

System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!");

}

break;

case 1: //幸运轮盘

System.out.println("\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运轮盘◆◇◆◇◆");

System.out.println(" 请选择一种运气:");

System.out.println(" 1. 交换位置 2. 轰炸");

System.out.println("=============================\n");

int choice = input.nextInt();

int temp; //交换时的临时变量

switch(choice){

case 1: //交换位置

if(no == 1){

//添加代码实现交换:position与playerPos2数值互换

temp = playerPos2;

playerPos2 = position;

position = temp;

}else if(no == 2){

//添加代码实现交换:position与playPos1数值互换

temp = playerPos1;

playerPos1 = position;

position = temp;

}

break;

case 2: //轰炸

if(no == 1){ //no为1并且玩家2位置小于6

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

if(playerPos2 6) {

playerPos2 = 0;

}

else {

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

playerPos2 -= 6;

}

}

if(no == 2){ //no为2并且玩家1位置小于6

//添加代码实现: 计算玩家1当前位置

if(playerPos1 6) {

playerPos1 = 0;

}

else{

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

playerPos1 -= 6;

}

}

break;

}

break;

case 2: //踩到地雷

//添加代码实现:踩到地雷退6步

position -= 6;

System.out.println("~:-( " + "踩到地雷,气死了...");

break;

case 3: //下一次暂停一次

//添加代码实现:设置下次暂停掷骰子

goAndStop[no-1] = "off";

System.out.println("~~_~~ 要停战一局了。");

break;

case 4: //时空隧道

//添加代码实现:进入时空隧道,加走10步

position += 10;

System.out.println("|-P " + "进入时空隧道, 真爽!");

break;

}

//返回此次掷骰子后玩家的位置坐标

if(position 0){

return 0;

}else if(position 99){

return 99;

}else{

return position;

}

}

/**

* 显示对战结果

*/

public void judge(){

//添加代码

if(playerPos1 playerPos2) {

System.out.println(playerName[0] + "获得了胜利!");

}

else {

System.out.println(playerName[1] + "获得了胜利!");

}

}

}

程序入口:

package s1java.t70.qsfxq;

public class StartGane {

public static void main(String[] args) {

Game game = new Game();

game.start();

}

}

用java编写一个小程序

package org.yt.jxl.excelDemo;

import java.io.File;

import jxl.Cell;

import jxl.Sheet;

import jxl.Workbook;

import jxl.write.Label;

import jxl.write.WritableSheet;

import jxl.write.WritableWorkbook;

/**

* 执行对Excel文件的读写操作

*

* @author 袁通

*/

public class ExcelDemo {

/**

* 写

*

* @param fileName

* 被写入的Excel文件的路径

* @param sheetName

* 被写入的Excel文件的工作表

* @param location

* 被写入的Excel文件的工作表位于工作簿的位置

* @throws Exception

*/

public static void write(String fileName, String sheetName, int location)

throws Exception {

WritableWorkbook wwb = null;

Label label = null;

try {

// 创建可写入的工作簿对象

wwb = Workbook.createWorkbook(new File(fileName));

if (wwb != null) {

// 在工作簿里创建可写入的工作表,第一个参数为工作表名,第二个参数为该工作表的所在位置

WritableSheet ws = wwb.createSheet(sheetName, location);

if (ws != null) {

/* 添加表结构 */

// 行

for (int i = 0; i 5; i++) {

// 列

for (int j = 0; j 5; j++) {

// Label构造器中有三个参数,第一个为列,第二个为行,第三个则为单元格填充的内容

label = new Label(j, i, "第" + (i + 1) + "行," + "第"

+ (j + 1) + "列");

// 将被写入数据的单元格添加到工作表

ws.addCell(label);

}

}

// 从内存中写入到文件

wwb.write();

}

System.out.println("路径为:" + fileName + "的工作簿写入数据成功!");

}

} catch (Exception e) {

System.out.println(e.getMessage());

} finally {

wwb.close();

}

}

}

求一款以前的街机飞机游戏

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边城英烈传(The Alamo) 下载地址:

墨西哥飞车帮(Mexican Motor Mafia) 下载地址:

游戏大亨(Game Tycoon) 下载地址:

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虚拟船长2(Virtual Skipper 2) 下载地址:

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超级坦克大战(Tank-O-Box) 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

肯尼海底大冒险(Scuba in Aruba) 下载地址:

孤单枪手+双资料篇(Alien Shooter+Fight For Life+The Experiment) 下载地址:

咻咻大作战 下载地址:

美女沙滩排球(Beach Volley Hot Sports) 下载地址:

M1坦克排2(M1 Tank Platoon II) 下载地址:

跳跳小狐狸(Foxy Jumper) 下载地址:

疯狂机器3之新实验(Crazy Machines-News out of the laboratory) 下载地址:

连锁反应汉化版(Chain Reaction) 下载地址:

肥猪运动会(Fette Sau) 下载地址:

飞龙武士(ExZeus) 下载地址:

遥控赛车(Revolt) 下载地址:

帝国时代(Age of Empires) 下载地址:

怪鸡西部枪手(Moorhuhn Wanted XXL) 下载地址:

黑暗史诗(Fate) 下载地址:

雨球魔法(Balloon Rain) 下载地址:

虎克船长(Captain Claw) 下载地址:

银河勇士(Protothea) 下载地址:

激光兔2(Jazz Jackrabbit 2) 下载地址:

卡通叛乱(Balls of Steel) 下载地址:

怪鸡飞碟入侵(Moorhuhn Invasion) 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

锤锤Online 下载地址:

反恐炸弹人 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

半条命横版过关(Codename Gordon) 下载地址:

三国战纪 下载地址:

QQ堂 下载地址:

爱心宠物狗(Puppy Luv:A New Breed) 下载地址:

爆弹小子2(Bomberic 2) 下载地址:

疯狂能量盘(Crazy Power Disc) 下载地址:

疯狂坦克2 下载地址:

云-中文版(Cloud) 下载地址:

豪血寺一族(Power Instinct)4 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

神佑擂台(Ehrgeiz) 下载地址:

饿狼传说2(Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers) 下载地址:

太平洋英雄(WW2 Pacific Heroes) 下载地址:

疯狂机器(Crazy Machines) 下载地址:

超真实弹珠台(Super Pool) 下载地址:

疯狂机器2之新挑战(Crazy Machines New Challenges) 下载地址:

蛋蛋保卫战(Feelers) 下载地址:

街头网球(Street Status) 下载地址:

学徒电视秀(The Apprentice) 下载地址:

骑士飞行棋2(Don’t Get Angry 2) 下载地址:

超级特技赛车(Super Stunt Spectacular) 下载地址:

月华剑士2(The Last Blade 2) 下载地址:

死亡狩猎(Deadhunt) 下载地址:

突围奇兵2(Shock Troopers 2) 下载地址:

星际高尔夫(Golf Adventure Galaxy) 下载地址:

银河忍者(Fighting Layer) 下载地址:

立体街霸2(Street Fighter EX Plus 2) 下载地址:

恐龙猎人3(Turok 3:Shadow of Oblivion) 下载地址:

恐龙佣兵(Primal Rage) 下载地址:

弗朗肯博士(Dr Franken) 下载地址:

保龄球(Gutterball) 下载地址:

彩京打击者1945加强版(Strikers 1945 Plus) 下载地址:

冰河(Glacier Racing) 下载地址:

原始岛2(Prehistoric Isle 2) 下载地址:

武装飞鸟2(Gunbird 2) 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

007:黑日危机(007:The World Is Not Enough) 下载地址:

堕落天使(Daraku Tenshi) 下载地址:

阿克斯竞技场(Axis Arean) 下载地址:

马里奥聚会3(Mario Party 3) 下载地址:

满月无双剑 下载地址:

孤单枪手之英雄回归(Theseus return of the hero) 下载地址:

焦土战争(Scorched 3D) 下载地址:

海底指挥官(Ocean Commander) 下载地址:

国殇之血色狼烟 下载地址:

罪与罚 下载地址:

泡泡堂 下载地址:

合金弹头(METAL SLUG)X 下载地址:

潜艇小英雄(Sub Culture) 下载地址:

卡泼卫勒格斗2(Capoeira Fighter 2) 下载地址:

真人快打3(Mortal Kombat 3) 下载地址:

蒸汽旅(Steam Brigade) 下载地址:

仙剑奇侠传 下载地址:

魔域幽灵(Vampire Savior 2:The Lord of Vampire) 下载地址:

梦幻西餐厅2 下载地址:

魔法之争(Magic Match) 下载地址:

怪怪水族箱 下载地址:

龙珠Z(Dragon Ball Z) 下载地址:

火星任务-超固体射击(Mars Matrix:Hyper Solid Shooting) 下载地址:

国际板球2006(International Cricket Captain 2006) 下载地址:

玩具总动员2(Toy story 2) 下载地址:

神凰拳(Operation Ragnagard) 下载地址:

月华的剑士一代(The Last Blade) 下载地址:

无尽浩劫(After the End) 下载地址:

征战者(Gaia Crusaders) 下载地址:

魔法门之英雄无敌2(Heroes of Might and Magic 2) 下载地址:

格斗摔角(Wrestling Encore) 下载地址:

超级世界棒球(super world stadium)99 下载地址:

饿狼传说特别版(Real Bout Fatal Fury Special) 下载地址:

Re-Volt 下载地址:

Jam XM 下载地址:

魂之利刃(Soul Edge) 下载地址:

梦工厂-闪亮之星(Blazing Star) 下载地址:

神秘视线(Mystery Case Files - Huntsville) 下载地址:

甲虫轮盘(Scarabeus - Marbles of the Pharaoh) 下载地址:

星际弹球之失落的世界(Rebound Lost Worlds) 下载地址:

敏捷世界2(Urbagility 2) 下载地址:

决战时空要塞G(G-Darius) 下载地址:

复仇格斗兔(Lugaru) 下载地址:

美味餐厅(Delicious Deluxe) 下载地址:

自行飞翔车(Prop Cycle) 下载地址:

大家来找碴 下载地址:

魔法客栈(Mystic Inn) 下载地址:

疯狂火箭(Rocket Mania Deluxe) 下载地址:

NBA篮球_悬空瞬间(NBA Hangtime) 下载地址:

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:

暗影之刃(Obscura-The Shadow Blade) 下载地址:

废弃星球(Trash) 下载地址:

龙之光辉(Dragon Blaze) 下载地址:

森林网球(Tennis Titans) 下载地址:

突击骑兵(Shock Troopers) 下载地址:

少年街霸(Street Fighter Alpha) 下载地址:

战斗翔鹰(Battle Bakraid) 下载地址:

地下捉鬼队(HollenJob) 下载地址:

超时空要塞(Macross Plus) 下载地址:

极限滑板(Cool Boarders Arcade Jam) 下载地址:

北极探索(Arctic Quest) 下载地址:

极限狂飚(Race Cars The Extreme Rally) 下载地址:

桌上模型车赛(Mini Desktop Racing) 下载地址:

山脊赛车(Road Rash 64) 下载地址:

JAVA麻烦高手解释一下代码的含义

这个方法的作用就是返回地图当前位置的对应图片。

方法要求传入四个参数:tollGate, mapPosNum, playerPos1, playerPos2,

分别对应地图当前位置的关卡代号(toll-gate),当前地图位置编号,玩家1的当前位置,玩家2的当前位置,然后对这四个参数进行一系列判断,最后返回一个字符图片,可能返回的值包括(@@,A,B,¤,★,■,〓,∷),这前面的三个是根据玩家1和玩家2的位置是否跟规定好的地图位置相吻合,如果1吻合,返回"A";

2吻合,返回"B";2者都吻合,返回"@@";如果到我执行该方法的时候,没有玩家达到这个位置,那我就根据游戏关卡是(1,2,3,4或者其他)来返回(¤,★,■,〓,∷)

急求骑士飞行棋的代码

画MAP类:

package s1java.xmal1;

public class Map {

int[] map=new int[100]; //0:普通

int[] luckyTurn={6,23,40,55,69,83}; //1:幸运轮盘

int[] landMine={5,13,17,33,38,50,64,80,94};//2:地雷

int[] pause={9,27,60,93}; //3:暂停

int[] timeTunnel={20,25,45,63,72,88,90}; //4:时空隧道

//给map[]写入各种符号

public void createMap(){

for(int i=0;iluckyTurn.length;i++){

map[luckyTurn[i]]=1;

}

for(int i=0;ilandMine.length;i++){

map[landMine[i]]=2;

}

for(int i=0;ipause.length;i++){

map[pause[i]]=3;

}

for(int i=0;itimeTunnel.length;i++){

map[timeTunnel[i]]=4;

}

}

public void showMap(int playerPos1,int playerPos2){

showLine1(0,31,playerPos1,playerPos2);

showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2);

showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2);

showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2);

showLine1(69,100,playerPos1,playerPos2);

}

public void showLine1(int start,int end,int playerPos1,int playerPos2){

for(int i=start;iend;i++ ){

System.out.print(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));

}

System.out.println();

}

public void showRLine(int start,int end,int playerPos1,int playerPos2){

for(int i=start;iend;i++){

for(int j=0;j73;j++){

System.out.print(" ");

}

System.out.println(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));

}

}

public void showLine2(int start,int end,int playerPos1,int playerPos2){

for(int i=end-1;i=start;i--){

System.out.print(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));

}

System.out.println();

}

public void showLLine(int start,int end,int playerPos1,int playerPos2){

for(int i=start;iend;i++){

System.out.println(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));

}

}

public String getGraph(int i,int index,int playerPos1,int playerPos2){

String graph=" ";

if(index==playerPos1index==playerPos2){

graph="@@";

}else if(index==playerPos1){

graph="A";

}else if(index==playerPos2){

graph="B";

}else{

switch(i){

case 1:

graph="¤";

break;

case 2:

graph="★";

break;

case 3:

graph="■";

break;

case 4:

graph="〓";

break;

default:graph="⊙";

break;

}

}

return graph;

}

}

Game类:

package s1java.xmal1;

import java.util.Scanner;

public class Game {

Scanner input = new Scanner(System.in);

Map map;

int playerPos1;

int playerPos2;

String[] goAndStop=new String[2];

String[] playerName=new String[2];

public void init(){

map=new Map();

map.createMap();

map.showMap(0, 0);

goAndStop[0]="on";

goAndStop[1]="on";

}

public void setRole(int no,int role){

switch(role){

case 1:playerName[no-1]="比尔";break;

case 2:playerName[no-1]="奥巴马";break;

case 3:playerName[no-1]="普京";break;

case 4:playerName[no-1]="布朗";break;

}

}

public int throwShifter(int no){

int step=0;

System.out.println(playerName[no-1]+"按任意字母键回车:");

String answer=input.next();

step=(int)(Math.random()*10%6)+1;

return step;

}

public int getCurPos(int no,int position,int step){

position=position+step;

if(position99){

return 99;

}

switch(map.map[position]){

case 0://普通格

if(no==1playerPos2==position){//玩家1与玩家2相遇

playerPos2=0;

System.out.println(":-D 哈哈哈...踩到了!");

}else if(no==2playerPos1==position){

playerPos1=0;

System.out.println(":-D 哈哈哈...踩到了!");

}

break;

case 1://幸运轮盘

System.out.println("\n◆◇◆◇◆◇欢迎进入幸运轮盘◆◇◆◇◆◇");

System.out.println("请选择一种运气:");

System.out.println("1.交换位置2.轰炸对手");

int choice=input.nextInt();

int temp;

switch(choice){

case 1: //交换位置

if(no==1){

temp=position;

position=playerPos2;

playerPos2=temp;

}else if(no==2){

temp=position;

position=playerPos1;

playerPos1=temp;

}

break;

case 2: //轰炸对手

if(no==1){

if(playerPos26){

playerPos2=0;

}else{

playerPos2-=6;

}

}else if(no==2){

if(playerPos16){

playerPos1=0;

}else{

playerPos1-=6;

} }

break;

}

break;

case 2://地雷

position-=6;

System.out.println("踩到地雷,气死了。");

break;

case 3://暂停

goAndStop[no-1]="off";

System.out.println("~~_~~ 要停战一局了。");

break;

case 4://时空隧道

position+=10;

System.out.println("|-P 进入时空隧道真爽!");

break;

}

if(position0){

return 0;

}else if(position99){

return 99;

}else{

return position;

}

}

public void judge(){

if(playerPos1playerPos2){

System.out.println("玩家1"+playerName[0]+"最先到达终点,获得胜利。恭喜!恭喜!");

}else{

System.out.println("玩家2"+playerName[1]+"最先到达终点,获得胜利。恭喜!恭喜!");

}

}

public void play(){

System.out.println("\n\n\n\n");

System.out.println("\n※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※\n");

System.out.println(" Game Start \n");

System.out.println("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※\n\n");

System.out.println("^_^"+playerName[0]+"的士兵: A");

System.out.println("^_^"+playerName[1]+"的士兵: B\n");

System.out.println("\n图例:"+"■暂停 ¤幸运轮盘 ★地雷 〓时空隧道 ⊙ 普通\n");

map.showMap(playerPos1, playerPos2);

int step;

while(playerPos199playerPos299){

if(goAndStop[0].equals("on")){

step= throwShifter(1);

System.out.println("\n-----------------------");

System.out.println("骰子数"+step);

playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);

System.out.println("你"+playerName[0]+"当前的位置:"+playerPos1);

System.out.println("对手"+playerName[1]+"当前的位置:"+playerPos2);

System.out.println("\n-----------------------");

map.showMap(playerPos1, playerPos2);

if(playerPos1==99){

break;

}

}else{

System.out.println("\n"+playerName[0]+"停掷一次。\n");

goAndStop[0]="on";

}

System.out.println("\n\n\n\n");

if(goAndStop[1].equals("on")){

step= throwShifter(2);

System.out.println("\n-------------------------------");

System.out.println("骰子数"+step);

playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);

System.out.println("你"+playerName[1]+"当前的位置:"+playerPos2);

System.out.println("对手"+playerName[0]+"当前的位置:"+playerPos1);

System.out.println("\n-------------------------------");

map.showMap(playerPos1, playerPos2);

if(playerPos2==99){

break;

}

}else{

System.out.println("\n"+playerName[1]+"停掷一次。\n");

goAndStop[1]="on";

}

System.out.println("\n\n\n\n");

}

System.out.println("\n\n\n\n");

System.out.println("\n************************************************\n");

System.out.println(" Game Over \n");

System.out.println("************************************************\n\n");

judge();

}

public void start(){

init();

System.out.println("\n※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※");

System.out.println("// //");

System.out.println("// //");

System.out.println("// 骑士飞行棋 //");

System.out.println("// //");

System.out.println("// //");

System.out.println("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※");

System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~两人对战~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");

System.out.println("请选择角色:1.比尔2.奥巴马3.普京4.布朗");

System.out.println("请玩家1选择角色:");

int role1=input.nextInt();

int role2;

do{

System.out.println("请玩家2选择角色:");

role2=input.nextInt();

}while(role2==role1);

setRole(1,role1);

setRole(2,role2);

play();

}

}

主方法类:

package s1java.xmal1;

public class StartGame {

public static void main(String[] args) {

Game game=new Game();

game.start();

}

}


网站题目:骑士飞行棋java代码,飞行棋c语言代码
转载源于:http://cdweb.net/article/dsehjdh.html