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panic函数c语言,panic c语言

c语言:panic()函数的功能及所在的库

Panic()函数(实际上是User::Panic())是当系统发现无法继续运行下去的故障时将调用它,会导致程序中止,然后由系统显示错误号。

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内核的panic 函数(即panic())的程序代码 就放在内核源码树里的kernel/panic.c 文件中。

panic\nMemory ID是什么意思

panic\nMemory ID这个代表了重启代码的ID

panic就是异常,

而我们的应用程序也会出现异常,包括由运行时检测到的异常或者应用开发者自己抛出的异常。

异常在一些其他语言中,如c++、java,被叫做Exception,主要由抛出异常和捕获异常两部分组成。

异常在go语言中,叫做panic,且由panic和recover方法组成,panic用来抛出,recover用来从panic中恢复。

panic是go的内置函数,它可以终止程序的正常执行流程并发出panic。比如当函数F调用panic,F的执行将被终止,并返回到调用者。对调用者而言,F就像调用者直接调用了panic。该过程一直跟随堆栈向上,直到当前goroutine中的所有函数都返回,此时程序崩溃。panic可以通过直接调用panic产生。同时也可能由运行时的错误所产生,例如数组越界访问。

计算机程序开发中常用的都有哪些函数呢?

这个库提供了字符串处理的通用函数。

1.例如字符串查找、子串、模式匹配等。 当在 Lua 中对字符串做索引时,第一个字符从 1 开始计算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是负数,它指从字符串末尾反向解析。 即,最后一个字符在 -1 位置处,等等。

字符串库中的所有函数都在表 string 中。 它还将其设置为字符串元表的 __index 域。 因此,你可以以面向对象的形式使用字符串函数。 例如,string.byte(s,i) 可以写成 s:byte(i)。

字符串库假定采用单字节字符编码。

string.byte (s [, i [, j]])

返回字符 s[i], s[i+1], ... ,s[j] 的内部数字编码。 i 的默认值是 1 ; j 的默认值是 i。 这些索引以函数 string.sub 的规则修正。

数字编码没有必要跨平台。

string.char (···)

2.接收零或更多的整数。 返回和参数数量相同长度的字符串。 其中每个字符的内部编码值等于对应的参数值。

数字编码没有必要跨平台。

string.dump (function [, strip])

返回包含有以二进制方式表示的(一个 二进制代码块 )指定函数的字符串。 之后可以用 load 调用这个字符串获得 该函数的副本(但是绑定新的上值)。 如果 strip 为真值, 二进制代码块不携带该函数的调试信息 (局部变量名,行号,等等。)。

带上值的函数只保存上值的数目。 当(再次)加载时,这些上值被更新为 nil 的实例。 (你可以使用调试库按你需要的方式来序列化上值,并重载到函数中)

string.find (s, pattern [, init [, plain]])

3.查找第一个字符串 s 中匹配到的 pattern )。 如果找到一个匹配,find 会返回 s 中关于它起始及终点位置的索引; 否则,返回 nil。 第三个可选数字参数 init 指明从哪里开始搜索; 默认值为 1 ,同时可以是负值。 第四个可选参数 plain 为 true 时, 关闭模式匹配机制。 此时函数仅做直接的 “查找子串”的操作, 而 pattern 中没有字符被看作魔法字符。 注意,如果给定了 plain ,就必须写上 init 。

如果在模式中定义了捕获,捕获到的若干值也会在两个索引之后返回。

string.format (formatstring, ···)

4.返回不定数量参数的格式化版本, 格式化串为第一个参数(必须是一个字符串)。 格式化字符串遵循 ISO C 函数 sprintf 的规则。 不同点在于选项 *, h, L, l, n, p 不支持, 另外还增加了一个选项 q。 q 选项将一个字符串格式化为两个双引号括起,对内部字符做恰当的转义处理的字符串。 该字符串可以安全的被 Lua 解释器读回来。

对栈顶的两个值(或者一个,比如取反)做一次数学或位操作。 其中,栈顶的那个值是第二个操作数。 它会弹出压入的值,并把结果放在栈顶。 这个函数遵循 L ua 对应的操作符

设置一个新的 panic 函数,并返回之前设置的那个。

调用一个函数。

5.要调用一个函数请遵循以下协议: 首先,要调用的函数应该被压入栈; 接着,把需要传递给这个函数的参数按正序压栈; 这是指第一个参数首先压栈。 最后调用一下 lua_call; nargs 是你压入栈的参数个数。 当函数调用完毕后,所有的参数以及函数本身都会出栈。 而函数的返回值这时则被压栈。 返回值的个数将被调整为 nresults 个, 除非 nresults 被设置成 LUA_MULTRET。 在这种情况下,所有的返回值都被压入堆栈中。 Lua 会保证返回值都放入栈空间中。 函数返回值将按正序压栈(第一个返回值首先压栈), 因此在调用结束后,最后一个返回值将被放在栈顶。

C语言程序设计:字符串处理操作。条件:(不使用系统库函数)编写函数实现对字符串进行常用操作处理,包括

对栈顶的两个值(或者一个,比如取反)做一次数学或位操作。 其中,栈顶的那个值是第二个操作数。 它会弹出压入的值,并把结果放在栈顶。 这个函数遵循 L ua 对应的操作符

设置一个新的 panic 函数,并返回之前设置的那个。

调用一个函数。

要调用一个函数请遵循以下协议: 首先,要调用的函数应该被压入栈; 接着,把需要传递给这个函数的参数按正序压栈; 这是指第一个参数首先压栈。 最后调用一下 lua_call; nargs 是你压入栈的参数个数。 当函数调用完毕后,所有的参数以及函数本身都会出栈。 而函数的返回值这时则被压栈。 返回值的个数将被调整为 nresults 个, 除非 nresults 被设置成 LUA_MULTRET。 在这种情况下,所有的返回值都被压入堆栈中。 Lua 会保证返回值都放入栈空间中。 函数返回值将按正序压栈(第一个返回值首先压栈), 因此在调用结束后,最后一个返回值将被放在栈顶。

被调用函数内发生的错误将(通过 longjmp )一直上抛。

为了正确的和 Lua 通讯, C 函数必须使用下列协议。 这个协议定义了参数以及返回值传递方法: C 函数通过 Lua 中的栈来接受参数, 参数以正序入栈(第一个参数首先入栈)。 因此,当函数开始的时候, lu a_gettop(L) 可以返回函数收到的参数个数。 第一个参数(如果有的话)在索引 1 的地方, 而最后一个参数在索引 lua_gettop(L) 处。 当需要向 Lu a 返回值的时候, C 函数只需要把它们以正序压到堆栈上(第一个返回值最先压入), 然后返回这些返回值的个数。 在这些返回值之下的,堆栈上的东西都会被 L ua 丢掉。 和 L ua 函数一样,从 Lua 中调用 C 函数也可以有很多返回值。


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