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如何独立开发一款游戏

对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。

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用手画路线控制飞机循环攻击目标的塔防游戏叫什么名字

兽。游戏需要玩家通过不断点击英雄进行攻击,利用累积的金币不断强化英雄和城防建筑。

边境防守截图1

该款游戏引用了经典横版塔防游戏玩法外,还加入了原创性十足的点击游玩方式。通过不断的点击英雄图标进行攻击,攻击的同时英雄的技能槽和自动攻击槽会不断上涨,当蓄满之后便可以选择释放技能或让英雄自动攻击。在每一关中,当攻击次数到达第 5 次时便会有一次非常密集的攻击,而第 10 次便是 BOSS 战。因此合理控制技能和自动攻击使用的时间是游戏致胜的关键。

边境防守截图2

随着游戏的推进,玩家将会累积到一定数量的金币和红钻石,可利用这些资源到城防建筑、英雄和装备系统中选择升级或解锁。值得注意的是,每个英雄都有各自的特性和技能,如骑士 Alex 可抵挡怪物的冲击变身成为愤怒的骑士,弓箭手 Emma 则可以射出令全部怪物后退的箭,魔法师 Emily 则可以释放从天而降的满屏火球攻击等等。而游戏仅提供了三个可控英雄位置,玩家需根据每个英雄的特性,合理分配好英雄的组合。

边境防守截图3

和其他横版塔防游戏相比,《边境防守》简单的点击操作上瘾性十足,如喜欢横版塔防的玩家,不妨马上下载体验一番吧。

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求几款塔防类网页游戏!!!!看好!是塔防类的网页游戏!!!

《塔尔战纪》《部落守卫战》《冲啊!勇士》《艾鲁战记》《一夫当关》

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GitHub 上的优质开源游戏项目,每个都很厉害

《开源精选》是我们分享Github、Gitee等开源社区中优质项目的栏目,包括技术、学习、实用与各种有趣的内容。本期推荐的是几个优质的开源 游戏 项目。

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游戏 全部使用c++开发,相较于原版的优势有更大分辨率,更好的画质,更高的刷新率。 游戏 中的属性与原版有较大差别,难度比原版稍难,有新的 游戏 模式等。

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金庸群侠传3D重制版是一个回合制战棋战斗开放世界RPG 游戏 。它是一个非盈利 游戏 项目,项目目标为重制经典 游戏 《金庸群侠传》(在线玩DOS原版)并支持后续一系列MOD和二次开发。你可以在PC、MAC或移动手机平台(或其他支持平台)游玩。

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HexGL是一款未来主义的快节奏赛车 游戏 ,由Thibaut Despoulain使用 HTML5、Javascript 和 WebGL构建,是对原始 Wipeout 和 F-Zero 系列的致敬。

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Freeciv-web 是一款开源回合制策略 游戏 。它可以在任何支持 HTML5 的网络浏览器中播放,并具有深入的 游戏 玩法和多种 游戏 模式和选项。你的目标是建设城市,收集资源,组织政府,组建军队,最终目标是创造最好的文明。您可以在线与其他玩家(多人)对战,也可以自己与电脑对战。有带有等距图形的 HTML5 2D 版本和 Freeciv-web 的 3D WebGL 版本。

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OpenTomb 是经典古墓丽影引擎的开源重新实现,旨在播放所有经典时代古墓丽影 游戏 (1-5) 的关卡以及自定义 TRLE 关卡。该项目不使用任何原始古墓丽影代码,一切都是从头开始完全重新开发的。

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由 Daemon 引擎驱动的 FPS/RTS 混合 游戏 (ioq3 和 XreaL 的组合)

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对原版马里奥兄弟的重新混合本地多人 游戏 。

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一款基于 VDrift 和 OGRE 的 3D 赛车 游戏 ,带有赛道编辑器。

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在一个地图上创建你自己的城市。

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使用Javascript 和 HTML5 编写的Three.js库构建的塔防 游戏 。

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基于 Canvas 的 HTML5 游戏 ,玩家必须使用他的魔法水箱扑灭树木上的火,以拯救燃烧的森林。

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