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如何使用Android Studio开发Gradle插件

使用Android Studio开发Gradle插件的步骤:

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1 创建Gradle Module

AndroidStudio中是没有新建类似Gradle Plugin这样的选项的,那我们如何在AndroidStudio中编写Gradle插件,并打包出来呢?

(1) 首先,你得新建一个Android Project

(2) 然后再新建一个Module,这个Module用于开发Gradle插件,同样,Module里面没有gradle plugin给你选,但是我们只是需要一个“容器”来容纳我们写的插件,因此,你可以随便选择一个Module类型(如PhoneTablet Module或Android Librarty),因为接下来一步我们是将里面的大部分内容删除,所以选择哪个类型的Module不重要。

(3) 将Module里面的内容删除,只保留build.gradle文件和src/main目录。

由于gradle是基于groovy,因此,我们开发的gradle插件相当于一个groovy项目。所以需要在main目录下新建groovy目录

(4) groovy又是基于Java,因此,接下来创建groovy的过程跟创建java很类似。在groovy新建包名,如:com.hc.plugin,然后在该包下新建groovy文件,通过new-file-MyPlugin.groovy来新建名为MyPlugin的groovy文件。

(5) 为了让我们的groovy类申明为gradle的插件,新建的groovy需要实现org.gradle.api.Plugin接口。如下所示:

package com.hc.plugin

import org.gradle.api.Plugin

import org.gradle.api.Project

public class MyPlugin implements Pluginproject {/project

void apply(Project project) {

System.out.println("========================");

System.out.println("hello gradle plugin!");

System.out.println("========================");

}

}

因为我本人对groovy也不是特别熟悉,所以我尽可能的用Java语言,使用System.out.println而不是用groovy的pintln "",我们的代码里面啥也没做,就打印信息。

(6) 现在,我们已经定义好了自己的gradle插件类,接下来就是告诉gradle,哪一个是我们自定义的插件类,因此,需要在main目录下新建resources目录,然后在resources目录里面再新建META-INF目录,再在META-INF里面新建gradle-plugins目录。最后在gradle-plugins目录里面新建properties文件,注意这个文件的命名,你可以随意取名,但是后面使用这个插件的时候,会用到这个名字。比如,你取名为com.hc.gradle.properties,而在其他build.gradle文件中使用自定义的插件时候则需写成:

apply plugin: 'com.hc.gradle'

然后在com.hc.gradle.properties文件里面指明你自定义的类

implementation-class=com.hc.plugin.MyPlugin

现在,你的目录应该如下:

(7) 因为我们要用到groovy以及后面打包要用到maven,所以在我们自定义的Module下的build.gradle需要添加如下代码:

apply plugin: 'groovy'

apply plugin: 'maven'

dependencies {

compile gradleApi()

compile localGroovy()

}

repositories {

mavenCentral()

}

2 打包到本地Maven

前面我们已经自定义好了插件,接下来就是要打包到Maven库里面去了,你可以选择打包到本地,或者是远程服务器中。在我们自定义Module目录下的build.gradle添加如下代码:

group='com.hc.plugin'

version='1.0.0'

uploadArchives {

repositories {

mavenDeployer {

repository(url: uri('D:/repos'))

}

}

}

其中,group和version后面会用到,我们后面再讲。虽然我们已经定义好了打包地址以及打包相关配置,但是还需要我们让这个打包task执行。点击AndroidStudio右侧的gradle工具,如下图所示:

可以看到有uploadArchives这个Task,双击uploadArchives就会执行打包上传啦!执行完成后,去我们的Maven本地仓库查看一下:

其中,com/hc/plugin这几层目录是由我们的group指定,myplugin是模块的名称,1.0.0是版本号(version指定)。

如何用android studio开发app

Android studio作为面市不久的安卓开发工具,越来越受到大家的喜爱,这里我将介绍如何在Android studio中创建一个APP项目,并在以后经验中介绍其他有关Android studio的操作和编程方法。

工具/原料

Android studio

方法/步骤

1

打开软件,在菜单中选择file-》new project打开创建向导。

2

配置项目,确定各个名称和存放项目存放路径;

Application name:项目名称

Company Domain:公司域名

Package name:app打包名称

project location:存放路径

最好将名称中的examples去掉。

3

接下来设定兼容的安卓的最小版本,这依情况而定,我这里设定为安卓2.3版本。

4

如果不确定各个版本的区别,可以点击“help me choose”,在打开的窗口中介绍了各个安卓版本的功能。

步骤阅读

5

确定后最小兼容版本后,选择项目的活动类型,这里有很多现成的模板可以使用,对于初学者选择默认的Blank Activity即可。

6

接下来设定活动名称,界面布局的名称,以及界面标题,最后点击finish完成项目的创建。

7

创建完后,在项目名-》app-》src-》main-》res-》layout下双击xml文件就是打开活动界面设计窗口了。

注意事项

注意根据情况合理选择安卓的最小兼容版本

Android studio教程 (共6篇)

android studio 是用什么语言开发

Android Studio 是一个Android开发环境,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。

在IDEA的基础上,Android Studio 提供 :

基于Gradle的构建支持。

Android 专属的重构和快速修复。

提示工具以捕获性能、可用性、版本兼容性等问题。

支持ProGuard 和应用签名。

基于模板的向导来生成常用的 Android 应用设计和组件。

功能强大的布局编辑器,可以让你拖拉 UI 控件并进行效果预览。

如何用android+studio开发一个有文字识别功能的app

app开发流程:

1、APP的idea形成;

2、那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计;

3、大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写;

4、把大概的界面和功能连接起来;

5、进行app测试;

6、上传至应用商店。

目前主流的手机APP分两类,

一类是基于苹果(IOS)系统的APP;

另一类是基于安卓(Android)系统的APP,两种不同系统的APP所使用的开发工具及编程语言完全不一样。

1)、基于苹果(IOS)系统的APP

要开发苹果系统的APP,需使用苹果公司的xcode开发工具,通常是使用Objective-C或Swift语言开发,Objective-C是C语言衍生出来的,继承了C语言的特性,属于面向对象的语言。会C语言的话可以直接使用Objective-C编程,差异很小,若遇到不懂的再查资料。还有就是苹果新推出的Swift语言,非常好用。

2)、基于安卓(Android)系统的APP

安卓系统APP使用Java语言进行开发,Java语言已经流行了20几年,目前还保持这这种势头,经久不衰。如果想做安卓系统APP必须先掌握Java语言,对于有C语言基础的人来说,学习Java还是较容易的。

安卓系统APP开发的工具有几种,目前比较主流的有Eclipse和androidstudio,之前比较流行的是Eclipse,后来2013年谷歌推出了androidstudio开发工具,也比较好用。

app开发流程

首先,制作一款APP,必须要有相关的idea,也就是说,第一步是APP的idea形成。

其次,就是通过那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计。

接着是大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写。在界面模块编写之前,开发者可以在模拟器做大的功能开发。但事实上,对于iNotes开发来说,模拟器是不够用,simulator的多触点(multi-touch)支持是非常弱的,很多touch的测试是无法在simulator做的。特别值得注意的是,在功能开发的过程中要注意内存的使用,这也是在iOS开发上最最重要的思维

然后把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了。值得一提的是,如果有界面设计师,就能节省大量时间。比如界面设计上,可以编写功能模块和设计师同步进行。这样app的demo出来后,基本上可以有界面可以用了。

在demo出来之后要自己试用和体验几遍,然后根据情况修改。

APP的0.8左右版本完成后可以加入production的图标和部分UI图片,如果没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户。能够在产品设计和开发过程中,找一部分测试用户参与是非常有必要的。对他们的回馈的方法,可以在app发布后对这些用户发放免费产品。这个做法即可以提高产品质量,又可令到测试用户拿到免费的软件产品。

根据测试用户的反馈,重复之前demo出来后的一系列步骤。

最后在app完成后,加入appicon,iTunesArtwork等等UI元素。反复测试无mo错误后上传至应用商店。之后大概要花7-14天来等候审批。


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文章起源:http://cdweb.net/article/dsdcehh.html