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Flutter 之 可滚动组件 -- 理论知识点(十四)

Flutter 中有两种布局模型:

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基于 RenderBox 的盒模型布局。

基于 Sliver ( RenderSliver ) 按需加载列表布局。

通常可滚动组件的子组件可能会非常多、占用的总高度也会非常大;如果要一次性将子组件全部构建出将会非常昂贵!为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为“薄片”的意思)概念,Sliver 可以包含一个或多个子组件。Sliver 的主要作用是配合:加载子组件并确定每一个子组件的布局和绘制信息,如果 Sliver 可以包含多个子组件时,通常会实现按需加载模型。

只有当 Sliver 出现在视口中时才会去构建它,这种模型也称为“基于Sliver的列表按需加载模型”。可滚动组件中有很多都支持基于Sliver的按需加载模型,如 ListView 、 GridView ,但是也有不支持该模型的,如 SingleChildScrollView 。

Flutter 中的可滚动主要由三个角色组成: Scrollable 、 Viewport 和 Sliver :

具体布局过程:

比如有一个 ListView,大小撑满屏幕,假设它有 100 个列表项(都是RenderBox)且每个列表项高度相同,结构如图6-1所示:

图中白色区域为设备屏幕,也是 Scrollable 、 Viewport 和 Sliver 所占用的空间,三者所占用的空间重合,父子关系为:Sliver 父组件为 Viewport,Viewport的 父组件为 Scrollable 。注意ListView 中只有一个 Sliver,在 Sliver 中实现了子组件的按需加载。

其中顶部和底部灰色的区域为 cacheExtent,它表示预渲染的高度,需要注意这是在可视区域之外,如果 RenderBox 进入这个区域内,即使它还未显示在屏幕上,也是要先进行构建的,预渲染是为了后面进入 Viewport 的时候更丝滑。cacheExtent 的默认值是 250,在构建可滚动列表时我们可以指定这个值,这个值最终会传给 Viewport。

用于处理滑动手势,确定滑动偏移,滑动偏移变化时构建 Viewport,我们看一下其关键的属性:

在可滚动组件的坐标描述中,通常将滚动方向称为主轴,非滚动方向称为纵轴。由于可滚动组件的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理。

Viewport 比较简单,用于渲染当前视口中需要显示 Sliver。

需要注意的是:

Sliver 主要作用是对子组件进行构建和布局,比如 ListView 的 Sliver 需要实现子组件(列表项)按需加载功能,只有当列表项进入预渲染区域时才会去对它进行构建和布局、渲染。

Sliver 对应的渲染对象类型是 RenderSliver,RenderSliver 和 RenderBox 的相同点是都继承自 RenderObject 类,不同点是在布局的时候约束信息不同。RenderBox 在布局时父组件传递给它的约束信息对应的是 BoxConstraints ,只包含最大宽高的约束;而 RenderSliver 在布局时父组件(列表)传递给它的约束是对应的是 SliverConstraints 。关于 Sliver 的布局协议,我们将在本章最后一节中介绍。

几乎所有的可滚动组件在构造时都能指定 scrollDirection (滑动的主轴)、 reverse (滑动方向是否反向)、 controller 、 physics 、 cacheExtent ,这些属性最终会透传给对应的 Scrollable 和 Viewport,这些属性我们可以认为是可滚动组件的通用属性,后续再介绍具体的可滚动组件时将不再赘述。

可滚动组件都有一个 controller 属性,通过该属性我们可以指定一个 ScrollController 来控制可滚动组件的滚动,比如可以通过ScrollController来同步多个组件的滑动联动。由于 ScrollController 是需要结合可滚动组件一起工作,所以本章中,我们会在介绍完 ListView 后详细介绍 ScrollController。

Scrollbar是一个Material风格的滚动指示器(滚动条),如果要给可滚动组件添加滚动条,只需将Scrollbar作为可滚动组件的任意一个父级组件即可,如:

Scrollbar 和 CupertinoScrollbar 都是通过监听滚动通知来确定滚动条位置的。关于的滚动通知的详细内容我们将在本章最后一节中专门介绍。

CupertinoScrollbar是 iOS 风格的滚动条,如果你使用的是Scrollbar,那么在iOS平台它会自动切换为CupertinoScrollbar

Flutter(8):基础组件之Icon

Flutter 的图标类,它有几个衍生的组件:ImageIcon、IconButton 等。

Icon还可以架加载iconfont(字体图标),这种方式 和图片相比有如下优势:

使用方法比较简单

为了照顾新手小伙伴,基础讲解里面不会设计比较复杂的东西,后面的深入讲解中再对各方面最深入解析

下一节基础组件之Button

Flutter(5):基础组件之Row/Column

Row:在水平方向上排列子widget的列表。

Column:在垂直方向上排列子widget的列表。

注意:这两个属于多子节点空间,可以将children排列成一行/一列,但是自身不带滚动属性,如果超出了一行,在debug下面则会显示溢出的提示。

MainAxisAlignment:主轴方向上的对齐方式,会对child的位置起作用,默认是start。

其中MainAxisAlignment枚举值:

center:将children放置在主轴的中心;

end:将children放置在主轴的末尾;

spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;

spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;

spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;

start:将children放置在主轴的起点;

其中spaceAround、spaceBetween以及spaceEvenly的区别,就是对待首尾child的方式。其距离首尾的距离分别是空白区域的1/2、0、1。

MainAxisSize:在主轴方向占有空间的值,默认是max。

MainAxisSize的取值有两种:

max:根据传入的布局约束条件,最大化主轴方向的可用空间;

min:与max相反,是最小化主轴方向的可用空间;

CrossAxisAlignment:children在交叉轴方向的对齐方式,与MainAxisAlignment略有不同。

CrossAxisAlignment枚举值有如下几种:

baseline:在交叉轴方向,使得children的baseline对齐;

center:children在交叉轴上居中展示;

end:children在交叉轴上末尾展示;

start:children在交叉轴上起点处展示;

stretch:让children填满交叉轴方向;

TextDirection:阿拉伯语系的兼容设置,一般无需处理。

VerticalDirection:定义了children摆放顺序,默认是down。

VerticalDirection枚举值有两种:

down:从top到bottom进行布局;

up:从bottom到top进行布局。

top对应Row以及Column的话,就是左边和顶部,bottom的话,则是右边和底部。

TextBaseline:使用的TextBaseline的方式,有两种,前面已经介绍过。

这个是Row/Column的内的小控件,可以用来实现权重的布局

这边使用一个Container,里面是Row,使用Expanded对子节点进行权重处理,如果不使用Expanded,直接放入其他控件也是可以的,只是无法设置权重

对于内容过长的时候,会有溢出提示:

MainAxisAlignment.center:将children放置在主轴的中心;

MainAxisAlignment.start:将children放置在主轴的起点;

MainAxisAlignment.end:将children放置在主轴的末尾;

MainAxisAlignment.spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;

MainAxisAlignment.spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;

MainAxisAlignment.spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;

下一章我们学习基础组件之Image

Flutter 可滚动组件 之 GridView (十七)

GridView可以构建一个二维网格列表

默认构造函数如下:

我们可以看到,GridView和ListView的大多数参数都是相同的,它们的含义也都相同的。我们唯一需要关注的是gridDelegate参数,类型是SliverGridDelegate,它的作用是控制GridView子组件如何排列(layout)。

SliverGridDelegate 是一个抽象类,定义了GridView Layout相关接口,子类需要通过实现它们来实现具体的布局算法。Flutter中提供了两个 SliverGridDelegate 的子类 SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount 和 SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent

SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount

该子类实现了一个横轴为固定数量子元素的layout算法,其构造函数为:

可以发现,子元素的大小是通过crossAxisCount和childAspectRatio两个参数共同决定的。注意,这里的子元素指的是子组件的最大显示空间,注意确保子组件的实际大小不要超出子元素的空间。

示例

SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent

该子类实现了一个横轴子元素为固定最大长度的layout算法,其构造函数为

maxCrossAxisExtent为子元素在横轴上的最大长度,之所以是“最大”长度,是因为横轴方向每个子元素的长度仍然是等分的,举个例子,如果ViewPort的横轴长度是450,那么当maxCrossAxisExtent的值在区间[450/4,450/3)内的话,子元素最终实际长度都为112.5,而childAspectRatio所指的子元素横轴和主轴的长度比为最终的长度比。其它参数和SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount相同。

示例

GridView.count构造函数内部使用了SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount,我们通过它可以快速的创建横轴固定数量子元素的GridView

示例

GridView.extent构造函数内部使用了SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent,我们通过它可以快速的创建横轴子元素为固定最大长度的的GridView

示例

上面我们介绍的GridView都需要一个widget数组作为其子元素,这些方式都会提前将所有子widget都构建好,所以只适用于子widget数量比较少时,当子widget比较多时,我们可以通过GridView.builder来动态创建子widget。GridView.builder 必须指定的参数有两个:

示例

假设我们需要从一个异步数据源(如网络)分批获取一些Icon,然后用GridView来展示:

_retrieveIcons():在此方法中我们通过Future.delayed来模拟从异步数据源获取数据,每次获取数据需要200毫秒,获取成功后将新数据添加到_icons,然后调用setState重新构建。

在 itemBuilder 中,如果显示到最后一个时,判断是否需要继续获取数据,然后返回一个Icon。

GridView.builder 源码定义如下:

它主要要传两个参数 gridDelegate 和 childrenDelegate ,gridDelegate是SliverGridDelegate类型,SliverGridDelegate它有两个子类,就是我们上文中说的 SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount 和 SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent ,childrenDelegate 是SliverChildDelegate类型,SliverChildDelegate也有两个子类 SliverChildBuilderDelegate 和 SliverChildListDelegate ,一个是通过Builder创建Item,一个是指定所有item。和ListView 很类似

示例

补充知识点:

GridView中的Sliver是SliverGrid

ListView 和 GridView 都是继承于BoxScrollView,BoxScrollView中存在一个抽象方法buildChildLayout,这个buildChildLayout方法是在提供Sliver,GridView中关于buildChildLayout实现如下:


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