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iOS的开发单位,ios的开发单位换算

iOS尺寸单位pt、ppi与px之间换算关系

px:像素,构成影像的最小单位

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ppi:Pixels Per Inch,即每英寸所拥有的像素数目,屏幕像素密度

pt: iOS开发单位 ,即point,绝对长度,约等于0.16毫米

注意 :在网上有些文章对iOS的pt存在一些误解,它不等同于印刷概念里的 1 pt=1/72英寸

iOS 开发中用到的单位 pt 是独立像素的意思,它是绝对长度,不随屏幕像素密度变化而变化(和我们日常用到的毫米、厘米是一个意思,只是它要小得多),在非视网膜的 iPhone 上(iPhone 3G),苹果规定 1px=1pt,也就是说 pt 和像素点是一一对应的。但随着 iPhone 4 的到来,高分屏出现了(视网膜屏),这个时候 1pt 对应 2px 。所以用固定长度 pt 作为开发单位的好处是:这样可以统一图形在同一种类不同型号设备上图形的大小。而如果用像素作为单位的话,就乱了套了, 因为在不同像素密度的屏幕里面,像素本身大小是不一样的 。

图中我们看到 iPhone 3G 和 iPhone 4 的屏幕长宽都是 320*480 pt,而像素长宽却相差两倍(iPhone 3G:480*320,iPhone 4:960*640),所以你理解 pt 的意思了吗?

既然 pt 是个固定尺寸,那么它到底有多长?我们可以通过计算 iPhone 3G 的屏幕像素密度 ppi 推算出来:

iPhone 3G 的 ppi 计算:

iPhone 3G 的屏幕像素密度 ppi 是每英寸 163 个像素,而苹果又规定在这种非视网膜的 iPhone 上,1pt=1px,所以我们也可以说每英寸上有 163 个 pt,那么 1pt=1/163 英寸,这就是 iOS 开发单位 pt 的长度:1pt = 1 /163 英寸 * 25.4毫米 ≈ 0.16 毫米。

以上推算也说明了为什么当我们在做 iOS 客户端设计的时候(通常我们以@2x来设计),开发说的图片尺寸多少 pt,换算成像素要乘以2的原因(如果我们做 iphone6+ 的设计要在 pt 数×3)。

再去看iphone的各个尺寸就很简单了。可以看出iphone的屏幕密度只有3种,即

@1x,163ppi(iphone3gs)

@2x,326ppi(iphone4、4s、5、5s、6)

@3x,401ppi(iphone6+)

这一次要帮你彻底搞明白px、ppi、dot、dpi、sp、dp、pt

这一次要帮你彻底搞明白px、ppi、dot、dpi、sp、dp、pt

这是初级设计师经常弄混淆的几个概念,下面我以“基本概念,易混淆的点,从问题入手,总结”四个方面来聊一聊 Px,ppi;dot,dpi; sp,dp;pt 那些事儿。

一、px,ppi;dot,dpi; sp,dp;pt 的基本概念

1. px:像素

1像素实际上是一个颜色点,所以又称像素点。大量不同颜色点组成一张图像,因此图像的基本单位是像素px(没有比像素更精细的单位了)。

像素主要用来表示图像大小和显示器分辨率(如1920*1080px)。像素本身的物理尺寸不固定,所以它的物理尺寸没有意义,有意义的是它的数量。

为什么像素的物理尺寸不固定?

像素本身不是物理世界的单位,是一个相对单位,尺寸可大可小。在高密度的屏幕上像素会变小,显示效果更清晰。因为“像素量px = 像素密度ppi x 屏幕尺寸in”,同样是1英寸的屏幕,密度越大,像素越多,则单个像素的物理尺寸越小。

都是图片相关信息,图片体积和像素有什么关系?

通常所说的100KB的图片指的就是图片的体积,首先一张图像在存储时,会描述每个像素点的颜色信息、位置、数量,这些描述数据就是图像的体积,如果像素越多自然图像体积越大。假如一张图片都是一个颜色,图像在保存时就会压缩,只存一个像素点的颜色信息,这样的图像体积会小很多。所以,像素点越多,颜色越复杂,图像体积越大。

为什么我们要买高像素的相机?

日常我们所说的几百万像素的相机,这个几百万像素指的是拍摄最大像素量照片时,图像宽高位置上像素量的乘积。如果像素量大,将来印刷或者在显示器上查看,在1英寸上就有足够多的像素显示,像素密度增加,图像也会更清晰。因此,我们更愿意买高像素的相机。

总结: 像素px常用来描述图像尺寸和显示器分辨率。

2. ppi:像素密度(pixel per inch)

1英寸屏幕上显示的像素量,密度单位。决定图片的物理显示尺寸,只有涉及到显示才有意义。值越大,显示越细腻。

计算公式: ppi=屏幕对角线上的像素量px/对角线长度inch = √(屏幕横向像素^2 + 屏幕纵向像素^2)/对角线长度。

为什么说ppi决定图片的物理尺寸?

一个手机的显示屏在出厂时就确定了PPI的值,PPI越大,显示越高清。图片的物理尺寸 = PPI * Px,通常一张图像的px确定,ppi越大,则它的物理尺寸越小。所以为什么我们在高PPI的手机上,人眼看到的图像比低PPI的图形小。在设计行业,我们会针对高PPI的手机,设计更大像素的图像也是这个道理。

日常所说的分辨率有两个概念,一个指显示器的分辨率,另一个指图像的分辨率。显示器分辨率指显示器所能显示的像素多少(1920px*1080px),显示器可显示的像素越多,画面就越精细,因为屏幕尺寸一定,分辨率越大,像素密度越大。显示器分辨率都用(1920px*1080px)这种形式表示,清晰度还需要结合屏幕尺寸计算。图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,比如photoshop 里新建画布时设置的图像分辨率72ppi,其定义更趋近于分辨率本身的定义

注意:

同一显示屏上查看图片,像素量越大,图片尺寸越大。

显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰(比如MacBook),反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

对于设计师来说像素密度很重要,需要很据像素密度来切图和适配,理解了像素密度的意义,就理解了几倍图之间的关系。

3. dot:墨点

印刷品的最小单位,表示一个印刷颜色点,类似px,只有相对大小,用在印刷行业。

4. dpi:打印分辨率 (dot per inch)

1英寸上打印的墨点数量,密度单位,只用在印刷行业,值越大,印刷越精细。

注意:

与安卓的dp完全没关系。

印刷行业相关的单位是dot,dpi。印刷尺寸(英寸)=打印墨点数(dot)/打印机密度(dpi)。

照片的清晰度,是由打印机分辨率决定的。所以一张照片包含的像素越多(需要高像素照相机拍摄),高dpi打印机就可以打印出清晰的图片。如果照片像素量px一定, 打印机的dpi越高, 则打印尺寸越小。(这里可设置为dot=px)

5. pt:点(印刷)

大小为1/72英寸=0.35mm,单位是英寸,是物理长度单位,大小固定,绝对单位。源于活字排版时代,photoshop里的字体单位就只这个。

公式: 1pt= (PPI / 72) px。

当photoshop中新建画布的分辨率为72ppi,由公式,则1pt=1px。当分辨率为144ppi时,1pt=2px。

注意: 这里指印刷行业的pt哦!

6. pt: 点(iOS)

iOS系统开发单位,是独立像素的意思,长度固定,不随屏幕像素密度ppi变化而变化。

苹果公司规定:普屏时1px=1px,而普屏的ppi=163像素/英寸,那么pt=1/163英寸=0.16mm(固定值)。普屏1px=1px,高清屏1pt=2px。

用固定长度pt作为开发单位的好处是,这样可以保证同一张图片在不同设备上显示大小一样,因为pt值是固定的。高清屏上1pt等于更多的像素px,因为像素在高清屏上变小,所以pt还是固定的。

7. dp:长度(Android)

(Density-independent pixel) 是安卓开发用的长度单位。

根据不同的屏幕分辨率,与px有不同的倍数关系。规定:1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,因此dp在整个系统大小是固定的。公式:1dp=(屏幕ppi/ 160)px。

1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,即,在mdpi时,1dp = 1px。 以mdpi为标准,这些屏幕的密度值比为: ldpi : mdpi : hdpi : xhdpi : xxhdpi = 0.75 : 1 : 1.5 : 2 : 3。android中清屏1dp=1px,高清屏1dp=1.5px,超清屏1dp=2px。

做设计时以xhdpi为模板, xhdpi条件下1dp=2px,标注长度的时候,将长度像素除以2即为dp值,这样方便和开发沟通。

8. sp:大小(Android)

(scale-independent pixel) 安卓开发用的字体大小单位。

注意: dp和sp都是安卓开发的单位,dp是长度单位,sp是字体单位。一般情况下可认为sp=dp。

二、易混淆的点

px和dot

都是点的概念,px应用在电子显示设备上,是显示图像的基本单位。dot应用在印刷行业,是打印图片的基本单位。

ppi和dpi

ppi和dpi无关系,互不影响 。 ppi影响图像的显示尺寸,dpi影响图像的打印尺寸。打印时可以让数量上px=dot,则设计时在photoshop里设置的ppi大小,可以认为是dpi大小。

很多技术人员经常把ppi和dpi画等号, 其实他们的物理意义不一样,但是因为混淆的人多了,所以在电子屏幕显示中提到的ppi和dpi我们可以认为是一样的。

pt和dp

iOS系统的pt和Android系统的dp概念是相似的。

三、从问题入手深入理解概念

1.设计印刷品时,为什么说在ps里设置的ppi没有实际意义,但还是要设置呢?

首先我们要明白,打印的分辨率dpi是由实际的打印机决定的,所以在ps里设置分辨率根本没有意义。但是我们可以预期打印效果,比如多大的分辨率和尺寸,有了这两个值就能确定像素量px,即,只要像素量满足要求,就能打印出预期的效果。所以ps里设置分辨率ppi是为了让ps计算出像素量大小。

2.photoshop里,高ppi和低ppi画布的显示差别?

Photoshop里的显示大小只和图像的像素量和显示器分辨率有关。显示器是确定的,所以像素量越大,显示尺寸越大。

3.photoshop里, 相同像素的图像,高ppi图像拖入到低ppi图像里,高ppi的图像变小, 为什么?

因为拖入后,高ppi的文档分辨变小,photoshop把图像的像素按照ppi变小的比例变小。这样里体现了不同ppi的图像在photoshop里的转换关系。

4.photoshop里,相同像素的图像,低ppi图像拖入高ppi图像里,低ppi的图像无变化,为什么?

因为拖入后,低ppi的文档分辨变大,photoshop把图像的像素按照ppi变大的比例变大,这样就超过了画布尺寸,photoshop按照置入图片的原理显示,即按最大边匹配。

5.使用软件的方式,增加图像的像素px,或者提高图像的像素密度ppi,对图像有什么影响?

软件增加图片像素,图片会变模糊,因为增加的不是有效像素,所谓高清图是指包含有效像素多的图片。显示清晰度由显示器本身决定,图片的ppi没有意义。

6.100*100px的图片,ps改变它的ppi,会怎样?

像素是确定的,即不会影响显示,也不会影响印刷。

四、总结

1.手机设计稿

因为手机屏幕的ppi和英寸确定,那么像素可计算出来,即px确定,只需设置ps的画布像素px相同就可以了,ps里设置的ppi对手机设计稿而言并没有什么意义,可以随便设置;手机只关注图片的像素够不够,因为是按照手机1:1的像素设计。所以,适配高ppi手机的设计稿,修改ps的ppi是没有用的,而应该按照高ppi的像素修改设计稿。

2.打印设计稿

打印尺寸和打印分辨率300dpi确定, 但ps以px为单位,由公式dot=英寸*dpi,px=英寸*ppi,英寸相同, dpi=ppi=300,那么数量上可以dot=px。ps的英寸和ppi确定, px也确定,但不能直接得出px数量,但是ps可直接设置厘米cm, 那就只需要设置宽高的厘米和分辨率300ppi=118.11像素/厘米,就可以间接设置所需的像素量,这就能保证300dpi清晰度和打印尺寸。(设置300dpi时ps会自动转化为118.11像素/厘米)

苹果系统叫什么

苹果系统叫iOS。

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad上。

iOS与苹果的macOS操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010年苹果全球开发者大会上宣布改名为iOS(iOS为美国思科公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。

iOS 16.1:

2022年9月28日,苹果发布,在最新的 iOS 16.1 Beta 3 测试版中,苹果在 App Store 设置中添加了新的开关选项,允许应用在下载后和用户首次启动之前自动开始下载其应用内内容。

2022年10月,苹果官宣其操作系统iOS 16.1将于10月24日发布。

2022年11月10日,苹果正式向用户推送了iOS 16.1.1正式版。

苹果pt是什么

pt:ios开发单位,即point,绝对长度,1pt=1/72英寸。

ppi:Pixels Per Inch,即每英寸所拥有的像素数目,屏幕像素密度。

公式:

举例:

比如iphone3gs的像素分辨率是480px×320px,按下图计算即表示在iphone3gs具有ppi为163,物理屏幕宽度约为3英寸,3*163~480,

因此iphone3gs分辨率为480*320

由于iphone3GS和iphone4的物理屏幕尺寸的大小是一样的,所以,他们的pt是相同的。但是由于iphone4的现实像素为960px×640px,也就是说每英寸在iphone4的屏幕下显示了326个像素(刚好是iphone3GS的2倍)。

即在同一物理长度pt长度下,iphone4的屏幕像素密度是iPhone3GS的2倍,因此像素分辨率是iphone3gs的2倍。

这也就是为什么当我们在做iOS客户端的设计时候(通常我们以@2x来设计),开发说的图片尺寸多少pt,换算成要乘以2的原因了(如果我们做iphone6+的设计要在pt数×3)的由来了。

再去看iphone的各个尺寸就很简单了。可以看出iphone的屏幕密度只有3种,即

@1x,163ppi(iphone3gs)

@2x,326ppi(iphone4、4s、5、5s、6)

@3x,401ppi(iphone6+)

APP单位基本认识——IOS

英寸是手屏幕的计量单位。1in=2.54cm

像素是图像的基本采样单位,一个图像放大之后会看见一个小点,称之为像素点。

分辨率是屏幕像素的数量,pc端分辨率越高,屏幕越大。因为pc端有固定的像素密度(PPI),但只能手机就不一样,手机像素密度是不一样的。

当DPI的概念在手机上时,表示手机屏幕上每英寸可以显示像素点的数量,屏幕生产工艺越高,每英寸能容纳的像素越多。

用于印刷品的打印精度,比如常用于“设备参数”描述(扫描仪、打印机)例如,设置一张打印分辨率为96DPI图片,那么机器在打印过程中每英寸(inch)的长度,就是打印了96个点(dot),打印机在每英寸内打印的墨点越多,图片看起来越精细。

如把打印分辨率设为96,则每英寸打印的就是96个点,那么打印机在每英寸内打印的墨点数越多,图片看起来就越清晰。

以下四张图:由左往右,第二张是最清晰的,第四张则是很粗糙。

像素密度常用语”屏幕显示“用来表示每英寸像素点数量。

比如常使用软件ps创建文档中,分辨率72同等于像素密度。

注意:像素密度与分辨率是直接挂钩的,同一英寸的前提下,分辨率越大,像素密度(PPI)也就越大,屏幕以及图片显示的也就越清晰细腻;同一英寸,同一分辨率的前提下,像素密度(PPI)越大,屏幕以及图片显示的也就越清晰细腻。如下图显示:我们明显可以看出第二张图像素密度大,图片更加清晰细腻。

像素密度(PPI)计算,但一般很少使用。(横向+纵向即是长度像素+宽度像素也就是分辨率的大小;屏幕尺寸即是屏幕对角线的英寸数)

注意 当我们把相同分辨率的图片,放在具有相同像素显示的屏幕上显示时,每一个像素,屏幕上对应一个点显示,此时DPI=PPI, 即我们把分辨率为m*n的图片,放在最大支持m*n像素的屏幕上时,DPI=PPI。

dpi最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度。DPI值越小图片越不精细。当DPI的概念用在计算机屏幕上时,就应称之为ppi。

当DPI的概念用在手机屏幕上时,表示手机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。这时候我们用PPI来描述DPI在手机屏幕上的像素点。屏幕生产工艺越高,每平方英寸就能容纳更多的像素。例如一款A屏幕像素是320×480,另一个B屏幕像素是640×960。两款手机屏幕的物理尺寸都是3.5英寸,但像素密度(PPI)不一样。BRetina(视网屏幕)把2×2个像素当1个像素使用。在同样的物理面积内填充了更多的像素,所以显示效果更加精细。如下图,明显右边的文字更激清晰。

上文提到视网屏幕(BRetina):

视网屏幕(BRetina)由于其具备超高的像素密度,因此屏幕显示异常清晰,它的分辨率只要达到300PPI(也就是每英寸300个像素点以上),肉眼看不到像素格,图片很清晰很精细。

IOS逻辑分辨率和像素倍率迟到关系:

IOS尺寸设备:

目前常用的尺寸是以iPhone6为主设计,@2   750X1334px在ps设计常用,@1 375x750px是在skech设计常用(详细说明是之前设计错误,希望大家不要犯这个错误)在@2设计的基础上,状态栏40px,导航栏88px,标签栏98px,工具栏88px。

单位换算关系;

公式一:1pt=(DPI/72)px

当photoshop中新建画布的分辨率为72ppi( 即 72dpi时 ), 1pt=1px; 当新建画布分辨率为72*2=144ppi时,1pt=2px。

公式二:dpi=ppi

dpi最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度。DPI值越小图片越不精细。当DPI的概念用在计算机屏幕上时,就应称之为ppi。同理: PPI就是计算机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。因此,在电子屏幕显示中提到的ppi和dpi是一样的。

公式三: 1dp=(屏幕ppi/ 160)px

dp为安卓开发时的长度单位,根据不同的屏幕分辨率,对应的px关系也就不同。我们在切图时,可以发现安卓端屏幕大小各不相同,像素密度、分辨率也不同,可将其分为以下几种规格:

1dp定义为屏幕密度值为160ppi时的1px,即,在mdpi时,1dp = 1px。以mdpi为标准,这些屏幕的密度值比为:ldpi : mdpi : hdpi : xhdpi : xxhdpi = 0.75 : 1 : 1.5 : 2 : 3;即,在xhdpi的密度下,1dp=2px。

以WVGA屏为例,该屏幕为480px*800px,按3.8寸屏算,点密度 √ (480^2 + 800^2) / 3.8 = 245,约等于240,对应于hdpi屏幕,所以该屏幕1dp=1.5px

公式四:当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp1dp。一把情况下认为1sp=1dp。

dp和sp都是安卓的开发单位,dp是长度单位,sp是字体单位。

px、DP(DPI)、sp区别:(Android 设计尺寸)

因此安卓的设计尺寸是:720*1080px,这时的1dp=1sp=2px

总结:由于做设计时以xhdpi为模板,xhdpi条件下,1dp=2px。若新建画布时,将画布分辨率设为144ppi,则1pt=2px=1dp。如果屏幕密度为160时,1dp=1sp=1px。

(上文参考了以下的一些文章,也是怕自己忘记,所以把认为需要重点记忆的地方摘抄下来)其中的一些文章可以部分有用的即可。

分辨率、PPI、DPI概念定义详解    

(八一八那些px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系,此讲解单位相对较详细)


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