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html53d,html53D转换

HTML5如何在网页中实现3D效果

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。

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三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。

触发方法1:告知浏览器变形方式

-webkit-transform-style:preserve-3d;

Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。

Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。

触发方法2:直接使用CSS3变形语法

!DOCTYPE html

head

meta charset="UTF-8"

title言成科技/title

style

.box1 {

width: 150px;

height: 150px;

border: 2px solid blue;

}

.box1 div {

height: 150px;

background: rgba(0, 0, 0, 0.5);

-webkit-transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

}

/style

/head

body

div class="box1"

div/div

/div

/body

/html

具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》

3D效果制作

需求

制作一个立方体,并进行旋转

代码实例

!DOCTYPE HTML

html

head

meta charset="utf-8" /

title言成科技/title

link rel="stylesheet" type="text/css" href="" /

style

.main-bac { -webkit-perspective:1500; } /*设定透视距离*/

.main{

width:200px; 

height:200px; 

margin: 0 auto;

position:relative;

-webkit-transform-style:preserve-3d;

-webkit-transition:-webkit-transform 2s ease 0s;/*过渡时间*/

}

/*基本样式*/

.main p{

position: absolute; 

margin: 0; 

padding: 0; 

width: 200px; 

height: 200px;  

text-align: center; 

line-height: 200px; 

font-size: 26px; 

opacity:0.5;

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/

.main p:nth-of-type(1) {

background-color:red;

-webkit-transform:translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/

.main p:nth-of-type(2) {

background-color:orange; 

-webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/

.main p:nth-of-type(3) {

background-color:yellow;

-webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/

.main p:nth-of-type(4) {

background-color:green;

-webkit-transform:rotateY(90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/

.main p:nth-of-type(5) {

background-color:#b435bf;

-webkit-transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/

.main p:nth-of-type(6) {

background-color:blue;

-webkit-transform:rotateY(180deg) translateZ(100px);

}

/*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/

.main:hover {-webkit-transform:rotateY(180deg) rotateZ(180deg); }   

/style

/head

body

div class="main-bac"

div class="main"

p言成科技/p

p3D立方体/p

pHTML5学堂/p

p3D立方体/p

p码匠/p

pJavaScript/p

/div              

/div

/body

/html

代码解析

当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。

当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。

3D效果制作-目标效果图

以上资料来源:《HTML5布局之路》

目前比较靠谱的html5 3d引擎有哪些

下面的链接列举了一些常用的用于Html5的常用3d游戏引擎.

个人比较推荐three.js, cocos2d.js.

cocos2d有一些已经成型的效果和游戏展示.

three.js是更加强大的, 除了提供了基础的一些画图的方法以外, 3d max还支持导出模型给它使用.

html5可以开发3d游戏吗

可以肯定是可以的。

但是,开发3d游戏一般都是使用3d引擎的,因为3d游戏不光是要画图、还有逻辑、ai、声音等乱七八糟的非常复杂。当然,你可以用delphi学一学3d开发的技术,因为不管什么引擎,使用的时候你都需要掌握这些基本的技能。


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