在Android平台上面,应用程序OOM异常永远都是值得关注的问题。通常这一块也是程序这中的重点之一。这下我就如何解决OOM作一点简单的介绍。
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首先,OOM就是内存溢出,即Out Of Memory。也就是说内存占有量超过了VM所分配的最大。
怎么解决OOM,通常OOM都发生在需要用到大量内存的情况下(创建或解析Bitmap,分配特大的数组等),在这样的一种情况下,就可能出现OOM,据我现在了解到,多数OOM都是因为Bitmap太大。所以,这里我就专门针对如何解决Bitmap的OOM。其实最核发的就是只加载可见范围内的Bitmap,试想这样一种情况,在GridView或ListView中,数据量有5000,每一屏只显示20个元素,那么不可见的,我们是不需要保存Bitmap在内在中的。所以我们就是只把那么可见的Bitmap保留在内存中,那些不可见的,就释放掉。当元素滑出来时,再去加载Bitmap。
这里我有两种方式,都可以避免OOM。
一,主动释放Bitmap的内存
这种方式我简单说一下,不太推荐,这也是我最开始使用的一种方法,但最后证明它不是最好的。(不推荐)
它的本质思路是:
1、只加载可见区域的Bitmap
2、滑动时不加载
3、停止滑动(Idle)后,开始重新加载可见区域的图片
4、释放滑出可见区域的Bitmap的内在。
它比较复杂:
1、我们需要监听GridView/ListView的滑动事件,这个很简单做到,AbsListView#setOnScrollListener(OnScrollListener l)
2、主动调用Bitmap#recycle()方法,它会导致一个问题,必须判断这个Bitmap是否被一个View(ImageView等)所引用,如果被引用,我们不能简单地调用recycle()方法,这样会导致异常,说是View使用了一个已经被回收的Bitmap。
3,我们必须设计自己的线程来控制开始/暂停等,因为GridView/ListView的滑动状态可能不断地变化,也就是说滑动-停止-滑动,这种状态可能不断变化,这样就会导致我们的线程中的run()方法里面的逻辑比较复杂,一旦复杂,问题就可能就得更多。
基于以上几点,这种方式不是最好的,所以不推荐。
二,设计Cache
这种方式,我觉得是比较好的一种,它首先利用了cache,我认为cache是一个很重要的东西,把Bitmap的内存单独放在一个地方来管理,这个地方就是cache,它的容量是一定的,我们可能会不断的向这个cache中添加元素,也可能不断的移除元素。
为了更好的说明这种方式,先要介绍一下LruCache。
LruCache
1、这其实就是一个LinkedHashMap,任意时刻,当一个值被访问时,它就会被移动到队列的开始位置,所以这也是为什么要用LinkedHashMap的原因,因为要频繁的做移动操作,为了提高性能,所以要用LinkedHashMap。当cache满了时,此时再向cache里面添加一个值,那么,在队列最后的值就会从队列里面移除,这个值就有可能被GC回收掉。
静态代码块是在类加载进jvm时类实例化之前运行的,比如业务场景有这种类初始化时需要加载许多资源,在运行实例化类的时候会影响程序响应时间,所以就在项目启动的时候加载类的时候就初始化了.非静态代码块是在类实例化的时候才会运行,所以静态代码块的执行一定在非静态代码块执行之前执行.至于你上面的第一个问题要看具体业务场景和需求,赋值都可以实现.第二个问题,可能是写那句代码的人要看程序加载后有没有执行那部分代码而加上的,知道了静态代码块和非静态代码块的本质区别,为什么那么做和目的你就应该知道了.
当你装载Chinese类的时候就会首先执行静态代码块,所以你执行Chinese.sing(); 这句的时候首先装载Chinese类,这时初始化这个类的时候就会先执行静态代码块 static { count =2; System.out.println("static code"); }