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c语言调用函数反显 c语言函数调用返回

用C语言编写一个函数,调用此函数可实现将一个数字颠倒过来

颠倒数字符合先进后出的顺序,可以借助栈来执行。首先分解这个数字,将每一位存到栈中,然后在将栈中的数字逐个出栈,组合在一起即可。代码如下:

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int reverse(int num)

{

int stack[100];

int top = 0;

int result = 0;

while (num != 0)

{

stack[top++] = num % 10;

num /= 10;

}

while (top != 0)

{

result *= 10;

result += stack[--top];

}

return result;

}

C语言中,如何实显字符反显?

/*给你看看教程吧!!*/

Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、

窗口文本的清除和输入输出等函数。

1.文本窗口的定义

Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本

单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字

符的颜色和强度。

Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口, 使用window()函数定义。

窗口定义之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超

出窗口的边界。

window()函数的调用格式为:

void window(int left, int top, int right, int bottom);

该函数的原型在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h,

后面不再说明)。 函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标,

(int right, int bottom)是窗口的右下角坐标, 其中(left, top)和(right,

bottom) 是相对于整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为

(1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴, 方向朝右; 沿垂直

方向为 Y轴, 方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限, 则窗

口的定义就失去了意义, 也就是说定义将不起作用, 但程序编译链接时并不出错。

另外, 一个屏幕可以定义多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任

务操作系统), 当需要用另一窗口时, 可将定义该窗口的window() 函数再调用一

次, 此时该窗口便成为现行窗口了。

如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成:

window(20, 5, 50, 25);

2. 文本窗口颜色的设置

文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置, 使用的函数及

其调用格式为:

设置背景颜色: void textbackground(int color);

设置字符颜色: void textcolor(int color);

有关颜色的定义见表1。

表1. 有关颜色的定义

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义 字符或背景

———————————————————————————

BLACK 0 黑 两者均可

BLUE 1 兰 两者均可

GREEN 2 绿 两者均可

CYAN 3 青 两者均可

RED 4 红 两者均可

MAGENTA 5 洋红 两者均可

BROWN 6 棕 两者均可

LIGHTGRAY 7 淡灰 两者均可

DARKGRAY 8 深灰 只用于字符

LIGHTBLUE 9 淡兰 只用于字符

LIGHTGREEN 10 淡绿 只用于字符

LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符

LIGHTRED 12 淡红 只用于字符

LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 只用于字符

YELLOW 14 黄 只用于字符

WHITE 15 白 只用于字符

BLINK 128 闪烁 只用于字符

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

上表中的符号常数与相应的数值等价, 二者可以互换。例如设定兰色背景可

以使用textbackground(1), 也可以使用textbackground(BLUE), 两者没有任何

区别, 只不过后者比较容易记忆, 一看就知道是兰色。

Turbo C另外还提供了一个函数, 可以同时设置文本的字符和背景颜色, 这

个函数的调用格式为:

void textattr(int attr);

其中: attr的值表示颜色形式编码的信息, 每一位代表的含义如下:

位 7 6 5 4 3 2 1 0

B b b b c c c c

↓ ┕━━━┙ ┖—————┘

闪烁 背景颜色 字符颜色

字节低四位cccc设置字符颜色(0到15), 4~6三位bbb设置背景颜色(0到7),

第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字, 定义方法如下:

textattr(YELLOW+(BLUE4));

若再要求字符闪烁, 则定义变为:

textattr(128+YELLOW+(BLUE4);

注意:

(1) 对于背景只有0 到7 共八种颜色, 若取大于7 小于15的数, 则代表的

颜色与减 7后的值对应的颜色相同。

(2) 用textbackground()和textcolor() 函数设置了窗口的背景与字符颜

色后, 在没有用clrscr()函数清除窗口之前, 颜色不会改变, 直到使用了函数

clrscr(), 整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符才会变成新颜色。

(3) 用textattr()函数时背景颜色应左移4位, 才能使3位背景颜色移到正

确位置。

下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在一个屏幕

上不同位置定义了7个窗口, 其背景色分别使用了7种不同的颜色。

例1.:

#include stdio.h

#include conio.h

main()

{

int i;

textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */

clrscr(); /* 清除文本屏幕 */

for(i=1; i8; i++)

{

window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */

textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */

clrscr(); /* 清除窗口 */

}

getch();

}

3. 窗口内文本的输入输出函数

一、窗口内文本的输出函数

int cprintf("格式化字符串", 变量表);

int cputs(char *string);

int putch(int ch);

cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函

数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函

数的输出为整个屏幕。

cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样, 只

是受窗口大小的限制。

putch()函数输出一个字符到窗口内。

注意:

(1) 使用以上几种函数, 当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的

开始处继续输出。当窗口内填满内容仍没有结束输出时, 窗口屏幕将会自动逐行

上卷直到输出结束为止。

二、窗口内文本的输入函数

int getche(void);

该函数在前面已经讲过, 需要说明的是, getche()函数从键盘上获得一个字

符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一

行的开始位置。

下面这个程序给例1.中加入了一些文本的输出函数。

例2.:

#include stdio.h

#include conio.h

int main()

{

int i;

char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED",

"MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};

textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */

clrscr(); /* 清除文本屏幕 */

for(i=1; i8; i++)

{

window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */

textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */

clrscr(); /* 清除窗口 */

}

getch();

return 0;

}

4. 有关屏幕操作的函数

void clrscr(void); 清除当前窗口中的文本内容, 并把光标定位在窗口

的左上角(1, 1)处。

void clreol(void); 清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符, 光

标位置不变。

void gotoxy(x, y); 该函数很有用, 它用来定位光标在当前窗口中的位

置。这里x, y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口

而言), 当x, y超出了窗口的大小时, 该函数就不起

作用了。

int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);

int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);

gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向

的一个内存空间。内存的大小用下式计算:

所用字节大小=行数*列数*2

其中:

行数=y2-y1+1 列数=x2-x1+1

puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏

幕上指定的位置。

int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);

movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1), 右下角为(x2, y2)的一矩形窗

口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对于

整个屏幕而言的。

注意:

1. gettext()函数和puttext()函数中的坐标是对整个屏幕而言的, 即是屏

幕的绝对坐标, 而不是相对窗口的坐标。

2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 即使用该函数后, 原

位置区域的文本内容仍然存在。

例3.

include conio.h

main()

{

int i;

char *f[]={"Load F3", "Pick Alt-F3", "New ",

"Save F2", "Write to ", "Directory",

"Change dir", "Os shee ", "Quit Alt-X"};

char buf[9*14*2];

clrscr();

textcolor(YELLOW);

textbackground(BLUE);

clrscr();

gettext(10, 2, 24, 11, buf);

window(10, 2, 24, 11);

textbackground(RED);

textcolor(YELLOW);

clrscr();

for(i=0; i9; i++)

{

gotoxy(1, i++);

cprintf("%s", f[i]);

}

getch();

movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);

puttext(10, 2, 24, 11, buf);

getch();

}

下面再介绍一些函数:

void highvideo(void); 设置显示器高亮度显示字符。

void lowvideo(void); 设置显示器低亮度显示字符。

void normvideo(void); 使显示器返回到程序运行前的显示方式。

int wherex(void); 这两个函数返回当前窗口下光标的x, y坐标。

int wherey(void);

在c语言中,怎样利用调用函数,反向输出一个整数

#include stdio.h

void main()

{

int a[10],i,n,j,k=0;

printf("请输入一个正整数:  ");

scanf("%d",n);

for(i=0;i=9;i++)

{

j=n%10;

a[i]=j;

n=(n-(n%10))/10;

k=k+1;

if(n1) break;

}

printf("将该正整数倒序输出: ");

for(i=0;i=k-1;i++)

printf("%d",a[i]);

}

运行示例:

生成的可执行文件:


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