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C语言调用音频的函数 c++声音函数

C语言中sound函数可以播放的声音是什么声音

这个函数是直接操作PC的喇叭,让其以一定的频率发出声音

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参数为频率,可以这样用 sound(100);

改变参数大小可以发出不同的音

C语言中的这个函数是不能用来播放指定的音频文件的,如果需要,可以调用系统API函数。

C语言播放音乐的函数定义

调用DOS命令,让 Windows Media Player 帮你播放

下面播放 "zzd.wav"

你若有别的格式文件,Windows Media Player 能识别的都可以播放。

#include stdio.h

void play_wav(char *s){

char cm[100];

sprintf(cm,"mplay32.exe /play %s",s);

system(cm);

}

main()

{

char s[100]="zzd.wav";

play_wav(s);

getchar();

return 0;

}

如何在C程序中调用音频文件

一.在程序中直接播放声音文件

在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中

在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。

具体步骤入下:

1.获得包含资源的模块句柄:

HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();

2.检索资源块信息:

HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));

3. 装载资源数据并加锁:

HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);

LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);

4.播放声音文件:

sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));

5.释放资源句柄:

FreeResource(hGlobalMem);

在c语言程序中怎样载入背景音乐啊,是背景音乐哦,求函数具体用法和实例。谢谢

代码如下:

#include windows.h

#include mmsystem.h

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

/*播放音乐*/

void playMusic()

{

//aiyo.wav是放在代码文件中

PlaySound(TEXT("aiyo.wav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);

}

/**

* 主  函  数(音乐放第一排)

*/

void main()

{

playMusic();

title();            //欢迎界面上的标题

flower();           //打印字符画

welcome();          //欢迎界面上的选项菜单

}

扩展资料

C语言解析WAV音频文件:

C语言基本的二进制文件操作函数有fopen,fread等等。(注意是二进制文件操作函数,所以我们不讨论fgets,这是普通的文本文件操作函数)

fread是一个函数。从一个文件流中读数据,最多读取count个项,每个项size个字节,如果调用成功返回实际读取到的项个数(小于或等于count),如果不成功或读到文件末尾返回 0。

它的函数原型为

size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream) ;

而且C语言还有一种类型叫做结构体,它在内存中是顺序存储的。刚好我们也已经得知了WAV文件在文件中的顺序以及该顺序中每个部分对应的含义。

那么我们可以事先根据前面所说的WAV文件结构来定义好一个struct,然后在main主函数中初始化这个struct,并且通过fread的第一个参数带入初始化好的这个struct,那么执行之后就会自动读取该文件,并且按照顺序自动把这些元数据填充进了我们初始化好的struct中。

怎样用标准C语言播放音乐?

用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。

以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下:

#includestdio.h

#includewindows.h

#includemmsystem.h

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

int main()

{

PlaySound(TEXT("1.wav"),0,SND_FILENAME); //1.wav是要播放的音乐文件

return 0;

}

如果想播放mp3音乐可以使用如下代码。

注意:生成程序后,请在cmd中执行此程序,不要在vc/vs的IDE中运行。

#include windows.h

#include mmsystem.h

#include stdio.h

#pragma comment(lib, "Winmm.lib")

int main(int argc, char *argv[])

{

//绝对地址形式

TCHAR fileName[]="ganlusi.mp3";

TCHAR shortName[MAX_PATH];

GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));

TCHAR cmd[MAX_PATH+10];

wsprintf(cmd,"play %s",shortName);

mciSendString(cmd,NULL, 0, NULL);

Sleep(5 * 60 * 1000); //这里是防止一播放就结束做的延迟

return 0;

}


本文标题:C语言调用音频的函数 c++声音函数
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