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java命名代码大全 java命名法

java代码注释所有代码

好像和另外一个一样,贴一下:

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import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}

北大青鸟java培训:Java标识符命名规则?

经常在网上看到一些代码对标识符的命名都不大规范,这次特地整理一下java中各类标识符的命名规则,电脑培训希望对大家有所帮助。

一、标识符命名规则1、标识符用作给变量、方法和类命名。

2、以字母、下划线“_”和“$”符开头,后面可跟字母、下划线“_”和“$”符或数字。

3、大小写敏感。

4、应该使用有意义的名称,达到见名知意的目的,并且长度无限制。

5、尽量不要使用中文。

6、不可以是true和false。

true和false虽然不是关键字,但是有特殊用途。

7、避免与java关键字与java类库的类名重名,java关键字一共有51个,如下:二、对于不同标识符使用不同的命名规则1、包名:全部小写,用”.”隔开,每一个点表示一级目录,至少要有一级目录。

(1)单级包:小写。

如:com(2)多级包:小写,用”.”隔开。

如:com.baidu.www2、类或接口:所有单词首字母大写。

(大驼峰法)(1)一个单词:首字母大写。

如:Student、People(2)多个单词:每个单词首字母大写。

如:HelloWorld、ServerSocket3、方法或变量:第一个单词首字母小写,从第二个单词开始首字母大写。

(小驼峰法)(1)一个单词:首字母小写。

如:name、age(2)多个单词:第二个单词首字母大写。

如:stuName、showTime4、常量:全部大写,单词键以下划线”_”隔开(1)一个单词:全大写。

如:PI、COUNT(2)多个单词:全大写,并以”_”隔开。

如:RESULT_OK、WINDOW_HIERARCHY_TAG总之,遵循这个命名规范,不止有利于别人能够更快速的读懂我们的代码,了解代码中的成员,还能够让我们在实际开发中减少很多不必要的麻烦。

JAVA 使文件件里面的所有文件重命名新文件名(求源代码)

File file = new File("D:\\temp\\A\\B\\");

for(File fl: file.listFiles()){

String flName = fl.getPath().substring(3).replace("\\", "-");

System.out.println(flName);

File newFl = new File(fl.getParent() + File.separator + flName);

System.out.println(newFl.getPath());

fl.renameTo(newFl);

}

求一个50行左右的JAVA代码,最好每行带注释,谢谢啦

/*这个相当详细了.

程序也不算太难.而且给老师看的时候效果比较好.因为有图形化界面,又实现一个比较实用的功能.老师会比较高兴的.

建立一个文件名为Change.java就可以编译了*/

/*

* 这个程序实现输入身高算出标准体重,输入体重,算出身高的功能

*/

import java.awt.*; //导入相关类包,这才样使用相应awt图形界面的类

import java.awt.event.*;//同上

public class Change extends Frame { //定义一个类Change, 父类是Frame(图形界面的)

Button b = new Button("互查"); //创建一个按钮的对象b,显示为"互查"

Label l1 = new Label("身高(cm)");//创建一个lable.显示身高

Label l2 = new Label("体重(kg)");//创建一个lable 显示体重

double heigth, weigth; //定义变量

double x, y; //定义变量

TextField tf1 = new TextField(null, 10);//添加Text框

TextField tf2 = new TextField(null, 10);//添加Text框

public Change() {//类的构造函数,完成初始化

super("互查表");//创建窗口,标题为互查表

setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//设置布局

add(l1);//把lable 身高放到window里

add(tf1);//把Text 框 放到窗口上

add(l2); //把lable 体重放到window里

add(tf2);//Test放到窗口里

add(b);//把button放到窗口上

pack();//自动放到窗口里排列上边的组件

setVisible(true);//可以让用户看到窗口

addWindowListener(new WindowAdapter() {//如果按 X, 关闭窗口

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

b.addActionListener(new ButtonListener());//添加button监听函数

}

class ButtonListener implements ActionListener {//实现click button时功能操作

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//当click调用

if (tf1.getText()!=null) {//检查tf1 test 是否为空

try {//取异常

x = Double.parseDouble(tf1.getText());//字符转为double型

weigth = (x - 100) * 0.9;//算重量

tf2.setText("" + weigth);//显示重量

} catch (NumberFormatException ex) {

tf1.setText("");//如果输入不是数字,设为空

}

}

if (tf1.getText().equals("")==true){//tf1是否为空

y = Double.parseDouble(tf2.getText());//把tf2里的文本转为double 型 的

heigth = y / 0.9 + 100; //算身高根据重量

tf1.setText("" + heigth);}//显示身高

}

}

public static void main(String[] args) {//主函数,程序入口

new Change(); //建立类Change的对象,并调用他的构造函数Change().显示窗口

}

}


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