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模拟洗牌代码java 洗牌算法java

java 中如何实现一副扑克牌洗牌的功能。如果无法书写完整的代码,可以用文字描述出自己的实现思路

1.定义牌类

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public class Card{

public int id;//牌大小

public String number;//牌值名称

public String color;//花色

}

2.定义牌组,用ArrayList存放所有牌

ArrayListCard cardGroup =new ArrayListCard();

3.定义花色枚举

public static final String[] COLORS=new String[]{"方块","梅花","红桃","黑桃"};

4.定义牌值大小枚举

public static fina String[] CARDVALUES=new String[]{"A","1","2","3",

"4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","King_Small","King_Big"};

5.初始化牌组,这就是一副新牌,没切过,己经排好序的

public void initCardGroup(){

//加入A~K

for(int i=0;i13;i++){

for (int j=0;j4;j++){

//生成一张牌的对象

Card card=new Card();

card.id=i;

card.color=COLORS[j];

card.munber=CARDVALUES[i];

//将对象加入牌组

cardGroup.add(card);

}

}

//加入大小王

Card card_k1=new Card();

card_k1.id=13;

card_k1.color="King_Small";

card_k1.number="King_Small";

cardGroup.add(card_k1);

Card card_k2=new Card();

card_k2.id=14;

card_k2.color="King_big";

card_k2.number="King_big";

cardGroup.add(card_k2);

}

6. 洗牌,将原牌组打乱,得到新的牌组

public ArrayListCard flushCardsGroup(ArrayListCard src){

ArrayListCard result=new ArrayListCard();

while(src.size0){

int size=src.size();

//以size为限,生成0~size之间的随机数

Random r=new Random();

int index=r.nextInt(size);

//对index做个检查

if(index0){index=0;}

if(indexsize-1){index=size-1;}

//index就是捡出来的牌,加到新的数组中,从原来数组中删除

Card card=src.get(index);

result.add(card);

card.remove(index);

}

return result;

}

用java撰写一个简单的洗牌程序,可在文本模式下显示洗牌结果

//牌类

public class Card {

private int face; //牌的面值

private int suit;  //牌的花色

public Card(int face, int suit) {

super();

this.face = face;

this.suit = suit;

}

public int getFace() {

return face;

}

public void setFace(int face) {

this.face = face;

}

public int getSuit() {

return suit;

}

public void setSuit(int suit) {

this.suit = suit;

}

}

//模拟洗牌和发牌

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Card[] deck = new Card[52];

fillDeck(deck);

deal(deck);

System.out.println();

}

private static void fillDeck(Card[] deck) {

int i, j=0;

for (i = 0; i  52; i++) {

j = (int) (Math.random() * 52);

deck[i]=new Card(j%13,j/13); 

}

}

private static void deal(Card[] deck) {

int k1, k2;

System.out.println();

for (k1 = 0, k2 = k1 + 26; k1  26; k1++, k2++) {

if (k1 % 13 == 0)

System.out.println("\n第" + (k1 / 13 + 1) + 

"组牌:\t\t\t第"+ (k1 / 13 + 3) + "组牌:");

System.out.print("\nCard:  " + deck[k1].getFace() + 

"  Suit:  "+ deck[k1].getSuit());

System.out.print("\t\t\tCard:  " + deck[k2].getFace() + 

"  Suit:  "+ deck[k2].getSuit());

}

}

}

题目:编写程序,模拟扑克游戏中的洗牌过程.(只选红桃模拟)。用java怎么弄?

洗牌过程?一句话就完成洗牌过程了!!

代码如下:

import java.io.IOException;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.List;

public class CardGame {

public static void main(String[] args) throws IOException {

String[] types={"黑桃","草花","红心","方块"};

String[] value={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};

String[] king={"JOKER","joker"};

ListString cards=new ArrayListString();//将一副牌54张放入待洗牌的集合中

for(int i=0;itypes.length;i++){

for(int j=0;jvalue.length;j++){

cards.add(types[i]+value[j]);//每个花色的2-A

}

}

cards.add(king[0]);//大鬼

cards.add(king[1]);//小鬼

int m=0;

System.out.println("洗牌之前----------------------------------------------------\n");

for(String str:cards)

{

System.out.print(str+"\t");

m++;

if(m%13==0)

System.out.println();

}

Collections.shuffle(cards);//洗牌动作

m=0;

System.out.println("\n\n洗牌之后-----------------------------------------------------\n");

for(String str:cards)//输出洗牌后的结果

{

System.out.print(str+"\t");

m++;

if(m%13==0)

System.out.println();

}

}

}

我在这里把所有的花色都加入一起洗牌了,楼主可根据需要进行特殊花色的洗牌!!你多执行几次就会发现每次洗牌后的牌的位置都不是一样的!!关键在一个洗牌动作的方法!!

Java扑克牌问题

使用JAVA编写以下程序:

1、请定义一个名为Card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face和suit;分别描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“红桃”、“梅花”、“方块”);定义Card类中的public访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值;定义protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的花色;定义方法toString(),返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“红桃A”、“梅花10”等)。

2、若应用程序的main方法中,定义字符串数组f和s;分别表示扑克牌的牌面值和花色;定义52个元素的Card类型数组deck,用来存放4个花色的52张牌。如下所示。

String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

String s[] = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};

Card deck = new Card[52];

(1)使用Card类的构造方法给deck数组的52张牌赋值,要求数组中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是红桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方块花色的A、2、3、……、K。请写出实现上述功能的程序段。

(2)请编写模拟洗牌的完整程序,即把数组deck中的扑克牌随机打乱存放顺序。

原题如下:

引用内容

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

解题,完成程序解:

程序代码

package poker;

public class Card {

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,

int splitIndex) { //shuffle洗牌

System.out.println("startIndex:" + startIndex);

if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22

shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22

} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10

Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

} else {

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);

}

}

public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交换

//SRC是在本位置显示:source的缩写,源的意思 HREF是点击后连接的目标:HyperlinkReference,超链接引用

String face = "";

String suit = "";

for (int i = 0; i size; i++) {

face = deck[srcIndex + i].face;

suit = deck[srcIndex + i].suit;

deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;

deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;

deck[dstIndex + i].face = face;

deck[dstIndex + i].suit = suit;

}

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//第一问解答

Card[] deck = new Card[52];

String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",

"Q", "K"};

String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};

for (int i = 0; i s.length; i++) {

for (int j = 0; j f.length; j++) {

deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入数组之中,每13张一回合

}

}

//第二问解答

int rnd = 0;

int numOfShuffle = 10;

for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {

rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的伪随机 double 值。

Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);

}

// Test

/*

for (int i=0; ideck.length; i++)

{

System.out.println(deck[i]);

} */

}

}


当前名称:模拟洗牌代码java 洗牌算法java
文章源于:http://cdweb.net/article/dojegph.html