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c语言函数变量改变 c语言函数改变变量的值

C语言函数变量传递值修改!

#includestdio.h

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#includestdlib.h

int value (int* c)//c为形参,通过传递实参的地址b,改变实参的值

{

*c = 119;

/*怎么样把传递的B变量值修改成自己想要的值?

比如主函数int main 里面的变量b改成119;

主函数调用b就变成了119*/

}

int main(){

int value (int * c);

int a;

int b;

a=1;

b=2;

value (b);

printf("%d\n",b);

//system("pause");

return 0;

}

c语言中函数可否改变参数值

#include

void

foo(int

x,

int

y,

int

z)

{

printf("x

=

%d

at

[%x]n",

x,

x);

printf("y

=

%d

at

[%x]n",

y,

y);

printf("z

=

%d

at

[%x]n",

z,

z);

}

int

main(int

argc,

char

*argv[])

{

foo(100,

200,

300);

return

0;

}

运行结果:

x

=

100

at

[bfe28760]

y

=

200

at

[bfe28764]

z

=

300

at

[bfe28768]

c程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什么呢?查了一直些文献得知,参数入栈顺序是和具体编译器实现相关的。比如,pascal语言中参数就是从左到右入栈的,有些语言中还可以通过修饰符进行指定,如visual

c++.即然两种方式都可以,为什么c语言要选择从右至左呢?

进一步发现,pascal语言不支持可变长参数,而c语言支持这种特色,正是这个原因使得c语言函数参数入栈顺序为从右至左。具体原因为:c方式参数入栈顺序(从右至左)的好处就是可以动态变化参数个数。通过栈堆分析可知,自左向右的入栈方式,最前面的参数被压在栈底。除非知道参数个数,否则是无法通过栈指针的相对位移求得最左边的参数。这样就变成了左边参数的个数不确定,正好和动态参数个数的方向相反。

因此,c语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。换句话说,如果不支持这个特色,c语言完全和pascal一样,采用自左向右的参数入栈方式

C语言在调用函数中的数据的改变是否影响主函数的数据。

如果主函数里调用的子函数,你的形参死一个变量的话,那么子函数在对这个变量的值进行操作,是不会对主函数的那个数据造成影响;但如果你的形参是一个指针变量的话,指针指向的是一个地址的值,就如你的主函数里调用的子函数,你这个子函数里面的形参就是一个指针变量,那么你的实参是b.name,是一个地址,那么子函数对这个地址进行操作是是会影响到他的数据的,还有你b=a,这一句也相当于把a.name的地址赋给了b.name,那么他们的地址是一样的,实际上他们两个其中一个怎么赋值,那么你打印出这两个的数据也都是一样的

c语言如何通过函数来改变已经赋初值的全局变量的值?

#include

#include

int

value

(int*

c)//c为形参,通过传递实参的地址b,改变实参的值

{

*c

=

119;

/*怎么样把传递的b变量值修改成自己想要的值?

比如主函数int

main

里面的变量b改成119;

主函数调用b就变成了119*/

}

int

main(){

int

value

(int

*

c);

int

a;

int

b;

a=1;

b=2;

value

(b);

printf("%d\n",b);

//system("pause");

return

0;

}


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