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iosdynamics的简单介绍

波士顿动力学公司制造的机器人是通过什么达到平衡的

波士顿动力学公司制造的机器人是通过复杂传感器达到平衡的

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波士顿动力学公司制造的机器人是通过(C)达到平衡的。

A高级程序

B规则的编码

C复杂传感器

D先进模型

平衡的

《平衡的》是一款IOS平台的应用。

动力学

动力学(Dynamics)是理论力学的一个分支学科,它主要研究作用于物体的力与物体运动的关系。动力学的研究对象是运动速度远小于光速的宏观物体。动力学是物理学和天文学的基础,也是许多工程学科的基础。许多数学上的进展也常与解决动力学问题有关,所以数学家对动力学有着浓厚的兴趣。

制造

把原材料加工成适用的产品制作,或将原材料加工成器物。也可指造成某种气氛或局面。

新一代的双足机器人绝对会让你大吃一惊。如今,它们不但可以平衡的行走,甚至还可以越野了。

通过一种新的控制算法,美国佛罗里达州人机认知研究所(Florida Institute for Human and Machine Cognition, IHMC)的机器人实验室实现了拟人的平衡能力。

该算法的测试使用了波士顿动力公司(Boston Dynamics)的Atlas机器人,在算法的控制下,Atlas现在可以平稳的走过一段崎岖不平的水泥砖路。从动图中我们可以看到,Atlas的行为和人类基本无差:首先把脚轻轻地踩上去,判断地面的承受能力,接着通过调整身体和手臂来实现平衡。

微软Dynamics 365 是什么?

微软 Dynamics 365 是微软新一代云端智能商业应用,通过对 CRMERP 的完美整合,助力企业成长及数字化转型。

Dynamics 365 通过交付无缝协作且针对特定用途的全新云端应用,帮助企业重塑生产力及业务流程,并通过与Azure、Office 365、Power BI 等微软重磅产品的无缝集成,为企业带来全业务流程的数字化转型升级,进而让企业增强市场适应能力和业务创新能力,突破成长瓶颈,顺利实现数字化转型!

扩展资料:

Microsoft Dynamics 365 四大价值

1、按需起步

与现有IT资源整合,定制化的流程;在信息孤岛之间打通业务流程,更快将线索转化为营收;根据自己的发展节奏按需购买, 适应企业和市场的变化。

2、随时高效

与微软其他产品,如Office 365,Outlook无缝集成;用户界面袭承“一个微软”的风格,利用熟悉的操作方法快速上手、产出;跨设备统一体验,适配于iOS,安卓,Windows和网页版。

3、智能内置

在所有的功能点和业务环节都有内置的智能系统支持;开箱即用的可视化数据与商业智能,轻松获得深度的商业洞察;变革性的高级分析平台,提供准确的预测和实用的信息。

4、灵活扩展

全应用共享数据模型,可实现多应用的功能组合;利用PowerApps和Microsoft Flow无代码编写业务程序,任务流程自动化;可随时在现有业务上添加新功能,也可以快速、平缓地调整运营模式。

iOS物理仿真

————————————【 iOS—UIDynamic 】—————————————

一、简单介绍

1.什么是UIDynamic

UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架

可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象

如:重力、弹性碰撞等现象

2.物理引擎的价值

广泛用于游戏开发,“愤怒的小鸟”

让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果

提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏

3.知名的2D物理引擎

Box2d

Chipmunk

二、使用步骤

要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下

(1)创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)

(2)创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)

(3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中开始仿真

现实生活:

运动场——物理仿真器(环境)

跑步——物理仿真行为

人——仿真元素

三、相关说明

1.三个概念

(1)谁要进行物理仿真?

物理仿真元素(Dynamic Item)

(2)执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

物理仿真行为(Dynamic Behavior)

(3)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

物理仿真器(Dynamic Animator)

2.物理仿真元素

注意:

不是任何对象都能做物理仿真元素

不是任何对象都能进行物理仿真

物理仿真元素要素:

任何遵守了UIDynamicItem协议的对象

UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真

UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议

3.UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为

UIGravityBehavior:重力行为

UICollisionBehavior:碰撞行为

UISnapBehavior:捕捉行为

UIPushBehavior:推动行为

UIAttachmentBehavior:附着行为

UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

实现演示效果需要掌握以下知识点

———————————【 UIDynamicAnimator 动画播放者 】————————————

一、UIKit动力学(UIKIt Dynamics)

1.概念:UIKit的一套动画和交互体系

2.UI动画:CoreAnimation、UIView animations

3.2D物理引擎:重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果(模拟现实拖拽、弹性效果)

4.功能:作为交互设计和实现的补充(并不是替代CA或者UIView动画)

tips:

1.CA:

self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);

2.UIView:

//设置序列图数组

imageView1.animationImages = imageArray;

imageView1.animationDuration = 2;

imageView1.animationRepeatCount = 0;

//播放动画

[imageView1 startAnimating];

[imageView1 stopAnimating];

二、UIKit动力学实现的结构

1.UIDynamicItem(描述一个力学物体的状态):其实就是实现了UIDynamicItem委托的对象;

2.UIDynamicBehavior(动力行为的描述):用来指定UIDynamicItem应该如何运动。

3.UIDynamicAnimator(动画的播放者):动力行为(UIDynamicBehavior)的容器,添加到容器内的行为将发挥作用;

4.ReferenceView(等同于力学参考系):只有当想要添加力学的UIView的子View时,动力UI才发生作用


标题名称:iosdynamics的简单介绍
文章起源:http://cdweb.net/article/doedpgp.html