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Go语言做Web应用开发的框架,哪一个更适合入门

Revel Web开源框架

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个高效的Go语言Web开发框架, 其思路完全来自 Java 的 Play Framework。

特点

热编译,简单可选,同步(每个请求都创建自己的goroutine来处理。

Go语言Web框架:beego

一个用Go开发的应用框架,思路来自于tornado,路由设计来源于sinatra。

支持特性

MVC;

REST;

智能路由;

日志调试;

配置管理;

模板自动渲染;

layout设计;

中间件插入逻辑;

方便的JSON/XML服务;

golang的iris框架的模版如何相互引用?

1.用{{}}包围的是变量,如 {{testName}} ,这表示把给定变量的值插入, {%%}这是块元素 在faygo里叫tag,常见的有 for , if 等

2.如何在模板中定义变量, 平常我们在使用的模板的时候的常会有这样的需要,在模板中要定义一个变量以方便前端逻辑的实现,在faygo模板中定义变量需要用到标签{%set%}

使用方法

{#定义变量 newName #}

{% set newName = "hello faygo" %}

{#获取变量newName的值#}

{{newName}}

定义用 tag set 取值就是上文所提到的{{}}取值

3.在模板中调用方法

这也是一个非常常见和有用的方法,在faygo中调用方法有两种方式 , 一是在渲染模板时在faygo.Map在加入你要调用的方法 , 二是注册一个全局的方法 (在faygo里叫filter过滤器),我们分别来看一下每个方法的实现

1) 在渲染模板时加入方法(render)

//在后端render时加入方法 testFunc

rErr := ctx.Render(200, switchDir+"index.html", faygo.Map{

"TITLE": title,

"testMap": map[string]string{"aaa": "111111"},

"testFunc": func(s string) string {

return s + " this is test func"

},

})

{#前端模板中调用#}

{{ testFunc("hello") }}

结果如下

hello this is test func

这种方法适合只用于此模板一个特殊方法 , 在其它功能中不通用 ,那么如果想定义一个方法全局都可以使用怎么办,这里就需要注册全局方法了(见下文)

2)注册全局方法(过滤器)

如果想定义一个方法全局都可以使用怎么办 ,这里就需要注册一个方法

// pongo2 注册一个全局过滤器,一般在程序启动时init中注册

//这里注册了一个名叫testFilter的过滤器,指向TestFilterFunc方法

pongo2.RegisterFilter("testFilter", TestFilterFunc)

func TestFilterFunc(in, param *pongo2.Value) (*pongo2.Value, *pongo2.Error) {

a := in.String() + " this is global filter"

return pongo2.AsValue(a), nil

}

在这里我们看到TestFilterFunc方法里接收参数和返回参数的类型是pongo2.Value和pongo2.Error

在注册过滤器里方法的接收参数和返回参数是固定的这两个不能改变

官网的话:

All functions’ parameters types must be of either your own type or of type *pongo2.Value(no matter how many) and functions must return one value of either type *Value or your own one.

那么我们返回数据时怎么返回? 在上面例子在我们看到了 AsValue 这个方法可以将我们数据返回,我们可以返回struct,map,array,string 等

在前端调用

{{ "hello" | testFilter }}

结果:

hello this is global filter

返回结构体:

type LoginUserInfo struct {

Username string `json:"username"`

Telephone string `json:"telephone"`

Email string `json:"email"`

Level int `json:"level"`

}

func TestFilterFunc(in, param *pongo2.Value) (*pongo2.Value, *pongo2.Error) {

userInfo := LoginUserInfo{

Username: "userA",

Telephone: "123456",

Email: "123456@test.com",

Level: 1,

}

return pongo2.AsValue(userInfo), nil

}

前端使用:

{#定义一个变量接收struct数据 #}

{% set uinfo = "" | testFilter %}

{#取用户名字#}

{{ uinfo.Username }}

注意,如是 uinfo 只是一个struct 不是struct数组([]uinfo)时 在模板中不能使用{% for %} 使用也不会得到任何数据

如果uinfo是struct数组 在模板中for循环时不要使用 key,val in uinfo

如果uinfo是struct数组 uinfo = []userInfo{}

{#错误示例#}

{% for key,val in uinfo %}

{{val.Username}}

{% endfor %}

struct数据不能使用key,否则循环会执行,但取不到任何数据

{# 正确示例 #}

{% for val in uinfo %}

{{val.Username}}

{% endfor %}

说一下返回map时 用for循环的情况,无论是否是map数组都可以用for key,val in uinfo 来遍历数据

4. 在模板中字符串的连接和宏标签的使用

在模板中有时我们会碰到这样的需要:在模板中有几个变量 ,我们想把这几个变量连接在一起赋值给另一个变量以做其它操作

例: 在模板中有三个变量 host是域名,route是路由地址,param是参数 ,要把这三个变量连接起来赋值给另一个新的变量做urlencode操作。这应该怎么办

因为在模板中使用 + 号连接变量时,程序会认为是数学运算,两个字符串的连接值为0, 如果用内置的filter: join来连接需要传入一个slice,但这三个只是字符串变量。

这个时候我们可能就要用到宏标签了% macro %% endmacro %.

思路是这样的,在宏标签中定义一个宏(可以理解为一个方法),这个宏接收三个参数(参数个数看需求而定),在宏内返回连接的字符串

代码:

{#定义三个变量#}

{% set host="" %}

{% set route="/aaa/bbb" %}

{% set param= "?id=123" %}

{#定义一个宏标签接收三个参数,并返回。注意在宏标签内如果换行,输出的结果中也会有换行,在urlencode的时候也会把换行符进行转义#}

{% macro joinUrl(paramA,paramB,paramC) %}{{paramA}}{{paramB}}{{paramC}}{% endmacro %}

hr

{#定义一个新变量调用宏方法,并将三个参数传入#}

{% set newurl = joinUrl(host,route,param) %}

{#输出newurl的值#}

{{newurl}}br

{#输入出urlencode后的字符串#}

{{newurl|urlencode}}br

结果:

http%3A%2F%2F

在宏标签在也可加入自定义的一些字符串如在上面的宏标签返回结果中要加一个固定字符可以这样写:

{% macro joinUrl(paramA,paramB,paramC) %}{{paramA}}{{paramB}}{{paramC}}from=macro{% endmacro %}

golang 使用twig模板引擎,站在php的肩膀上!

和有些小伙伴一样,本人是从php转到了go,从事php时使用symfony框架一直享受其丰富的功能带来的便利,转到其他语言时比较直观的感觉就是twig真强,为什么其他语言没有扩展twig呢?

虽然前后端的开发模式,让模板引擎这个东西慢慢淡去,但是有时候还是需要用到这种东西,所以就有了,go调用php实现twig模板引擎的想法。

原理,go 通过exec.Command调用php,通过STDIN,STDOUT 方式进行数据交互

go在初始化阶段提供一些配置参数,比如模板引擎的为止,是否为开发环境等,php接收数据并初始化

初始换环境完毕后,当需要渲染模板,go再讲模板文件和数据以json字符串的形式写入STDIN告知php,

php接收到数据后,解析数据,选取指定的模板并渲染,然后通过STDOUT返回给go

这样一次渲染就结束了

整理好的文件打包在github上了

如果喜欢就动动你的小手指点个赞,star一下吧!

golang有没有好的开源游戏框架

Go作为近两年迅速流行起来的编程语言始终致力于使事情简单化。它并未引入很多新概念,而是聚焦于打造一门简单的语言,让开发者使用起来感觉异常快速且简单。相信有意向深入学习Go语言的小伙伴都在研究Go的开源项目,今天我就把自己觉得不错的6个Go开源项目推荐给大家,希望大家能获得收获和成长。

推荐一:kubernetes 【Star:44418】

Kubernetes基于Docker,其目的是让用户通过Kubernetes集群来进行云端容器集群的管理,而无需用户进行复杂的设置工作。系统会自动选取合适的工作节点来执行具体的容器集群调度处理工作。

推荐二:etcd 【Star:21408】

etcd是由CoreOS开发并维护键值存储系统,它使用Go语言编写,并通过Raft一致性算法处理日志复制以保证强一致性。目前,Google的容器集群管理系统Kubernetes、开源PaaS平台Cloud Foundry和CoreOS的Fleet都广泛使用了etcd。

推荐三:deis 【Star:6093】

Deis是一个基于Docker和CoreOS的开源PaaS平台,旨在让部属和管理服务器上的应用变得轻松容易。它可以运行在AWS、GCE以及Openstack平台下。

推荐四:flynn 【Star:6936】

Flynn是一个使用Go语言编写的开源PaaS平台,可自动构建部署任何应用到Docker容器集群上运行。Flynn项目受到Y Combinator的支持,目前仍在开发中,被称为是下一代的开源PaaS平台。

推荐五:lime 【Star:13775】

相对上面的几款Go语言在云端和服务器端之外,Lime则显得比较特殊。Lime,则是一款用Go语言写的桌面编辑器程序,被看做是著名编辑器Sublime Text的开源实现。

六:revel 【Star:10508】

Revel是一个高生产力的Go语言Web框架。Revel框架支持热编译,当编辑、保存和刷新源码时,Revel会自动编译代码和模板;全栈特性,支持路由、参数解析、缓存、测试、国际化等功能。


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