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unity3D初识对象池技术-创新互联

对象池概念:用来优化游戏,提升游戏性能,如飞机大战 ,当触及到大量的物体需要不断的重新的被创建的时候,这个时候就适合用到对象池。

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下面我会写一个例子更详细的来说明下这个对象池的用法:

 对象池主要有2个方法

   1:从池里去找东西

   2:往池里放东西

这里我是写了一个打砖块的例子,后续我会把整个游戏的代码分享出来,里面包含一个拿和一个放的方法。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic; //用字典必须加上这个

public class ObjectPool : MonoBehaviour

{

  public static ObjectPool intance;  //单例模式

  public static Dictionary pool = new Dictionary { };  //字典保存我们要保存的对象

  void Start()

  {

    intance = this;

  }

  //从对象池里拿到我们的对象

  public Object Get(string prefabName, Vector3 position, Quaternion rotation)

  {

    string key = prefabName + "(Clone)";

    Object o;

    if (pool.ContainsKey(key) && pool[key].Count > 0) //判断这个池里有没有要拿的对象

    {

      ArrayList list = pool[key];

      o = list[0] as Object;

      list.RemoveAt(0);

      //重新初始化相关状态

      (o as GameObject).SetActive(true);

      (o as GameObject).transform.position = position;

      (o as GameObject).transform.rotation = rotation;

    }

    else

    {

      o = Instantiate(Resources.Load(prefabName), position, rotation); //如果池里没有对象了就实例化一个出来

    }

    // Object o = Instantiate(Resources.Load(prefabName), position, rotation);

    //初似化池里面的数据

    DelayDestroy dd = (o as GameObject).GetComponent();

    dd.Init();

    return o;

  }

  //把对象放回对象池

  public Object Return(GameObject o)

  {

    string key = o.name;

    print("Return key" + key);

    if (pool.ContainsKey(key)) //判断池里是否有我们要拿的对象

    {

      ArrayList list = pool[key];

      list.Add(o);

    }

    else

    {

      pool[key] = new ArrayList() { o };

    }

    o.SetActive(false); //让对象隐藏

    return o;

  }

}

代码2://销毁对象的代码

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class DelayDestroy : MonoBehaviour {

  //需要初始化的所有属性

  public void Init()

  {

    StartCoroutine(ReturnToPool());

  }

  //协程函数

  IEnumerator  ReturnToPool()

  {

    yield return  new WaitForSeconds (2f);

    ObjectPool.intance.Return(this.gameObject);

  }

}

这是游戏效果

unity3D初识对象池技术看到Ball(Clone)就是我们从对象池拿的对象,这样我们就可以提高我们游戏的性能,实现了游戏优化

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