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设计模式-享元模式-创新互联

场景:象棋中每粒子都是红方两颗黑方两颗。比如:車,棋盘中总共有4个,常规做法是有4个对象,通过享元1个对象搞定。
代码如下:

成都创新互联公司是网站建设专家,致力于互联网品牌建设与网络营销,专业领域包括网站设计制作、网站制作、电商网站制作开发、微信小程序定制开发、微信营销、系统平台开发,与其他网站设计及系统开发公司不同,我们的整合解决方案结合了恒基网络品牌建设经验和互联网整合营销的理念,并将策略和执行紧密结合,且不断评估并优化我们的方案,为客户提供全方位的互联网品牌整合方案!
//棋子的外部状态
class Protertys
    {
        public string name { get; set; }
        public string position { get; set; }
        public string color { get; set; }

        public string capacity { get; set; }

        public Protertys(string _name,string _position, string _color, string _capacity)
        {
            name = _name;
            position = _position;
            color = _color;
            capacity = _capacity;
        }

    }
//棋子类
abstract class Chess
    {
        protected string name;//内部对象
        public Chess(string _name)
        {
            name = _name;
        }
        public abstract void Run(Protertys protertys);
    }
    class ChineseChess : Chess
    {
        public ChineseChess(string _name) : base(_name)
        {
        }

        public override void Run(Protertys protertys)
        {
            Console.WriteLine("名字:{0},位置:{1},颜色:{2},性能:{3}", name,protertys.position,protertys.color, protertys.capacity);
        }
    }    
        //享元工厂,核心
        class ChessFactory
    {
        private Hashtable hashTable = new Hashtable();
        public Chess GetChess(string key)
        {
            if (!hashTable.ContainsKey(key))
            {
                hashTable.Add(key,new ChineseChess(key));//不存在就创建
            }
            return (Chess)hashTable[key];
        }

        public int GetChessCount()
        {
            return hashTable.Count;
        }
    }
        //前端
        static void Main(string[] args)
        {

            Protertys protertys = new Protertys("车","左边第一个","红色","走直线");
            Protertys protertys1 = new Protertys("车", "右边第一个", "红色", "走直线");
            Protertys protertys2 = new Protertys("车", "左边第一个", "黑色", "走直线");
            Protertys protertys3 = new Protertys("车", "右边第一个", "黑色", "走直线");

            Protertys protertys4 = new Protertys("马", "左边第二个", "红色", "走日字");
            Protertys protertys5 = new Protertys("马", "右边第二个", "红色", "走日字");
            Protertys protertys6 = new Protertys("马", "左边第二个", "黑色", "走日字");
            Protertys protertys7 = new Protertys("马", "右边第二个", "黑色", "走日字");

            ChessFactory chessFactory = new ChessFactory();
            Chess Chess1= chessFactory.GetChess(protertys.name);
            Chess Chess2 = chessFactory.GetChess(protertys1.name);
            Chess Chess3 = chessFactory.GetChess(protertys2.name);
            Chess Chess4 = chessFactory.GetChess(protertys3.name);

            Chess Chess5 = chessFactory.GetChess(protertys4.name);
            Chess Chess6 = chessFactory.GetChess(protertys5.name);
            Chess Chess7 = chessFactory.GetChess(protertys6.name);
            Chess Chess8 = chessFactory.GetChess(protertys7.name);

            Chess1.Run(protertys);
            Chess2.Run(protertys1);
            Chess3.Run(protertys2);
            Chess4.Run(protertys3);
            Chess5.Run(protertys4);
            Chess6.Run(protertys5);
            Chess7.Run(protertys6);
            Chess8.Run(protertys7);

            int count = chessFactory.GetChessCount();
            Console.WriteLine("总共有{0}个对象",count);
            Console.ReadLine();
        }

总结:棋盘上的車马总共是8个对象,然后最终只生成了2个对象,大大节约了内存。
享元模式就是运用共享技术,有效的支持大量细粒度对象(字面意思很贴切:共享元数据)。
方式:把对象的特性抽离出来当外部状态然后传入对象。
优点:避免大量的相似的类开销,可减少对象的实例数量。
缺点:程序复杂化。

和简单工厂类似,和单例模式类似。
单例只有一个实例,而享元可以有多个实例。
设计模式-享元模式

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网页题目:设计模式-享元模式-创新互联
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