小编给大家分享一下python可以用来开发手游吗,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨吧!
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答案是可以的。
从单纯python开发来说,重点在于你需要很明确的知道自己该把哪些交给c/c++编写的库去处理,哪些该由python来处理。
例如,pyglet开发的东方符斗祭,因为是同人游戏而且也不在于商业化,所以使用python问题并不大,而且实际效果也不差。
不过安卓和ios版无法确定是否是python,因为pyglet并不支持opengles,但pygame和kivy支持sdl2是可以上安卓和ios的。再来从脚本来说,unity可以通过ironpython嵌入到c#间接通过python来编写unity的代码部分,而ue也有自己的插件以支持python直接去写ue的代码。
只是2者貌似都无法确定是否能够编译打包成移动端。
综合而言,如果只是写单纯的2d单机,考虑到移动平台的话,pygame是可以做到的,碰撞有pybox2d,地图有pytmx,需要教程的话要自己搭梯子去油管上搜,国内教程互相抄来抄去早已不是新闻,基本搜不到pygame的详细教程。
而如果不考虑移动平台,pyglet+cocos2d-python会是更好的选择,pygame比起这个组合而言更偏底层一点点。
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