1、需要手势监听吧,控件移动一般都是相对布局,重写该控件的onTouch方法,在该方法中判断,是down状态记录按下的位置,move状态设置该view的margin或者在放手状态up中设置。
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2、对animator对象设置完监听器之后,就可以在手指抬起的时候调用属性动画的start()方法开启动画。
3、旋转控件的原理其实是和上一篇 android控件的缩放,移动 一样的。 不过旋转的重点在于角度的计算,只要我们将手指旋转的角度计算处理,再调用android view自带的setRotation()方法就行了。
4、剩下的就是对目标根据趋势进行放大或缩小即可。参考代码如下。
5、具体支持清单如下,其实这不重要因为你只要知道全部你想到的都能设置上去,这就够了!并且支持安卓手机自适应屏幕设置,手势样式,手势范围,左右手等等全部你自己设定。
android自定义view。实现原理:修改view的draw方法,绘制两段相同的文本,ValueAnimator使两段文本动起来,实现简单的位移效果。
题主是否想询问“android属性动画平移和缩放叠加吗”?不叠加。android的View动画属性是一步一步进行的,先进行平移,再进行缩放比例,是两个步骤,是不能叠加的。
android:color/transparent true null true true getWindow().getAttributes().windowAnimations = R.style.DialogAnimation;后来发现也很卡,不知什么原因。最后用半透明Activity总行了吧。
一张背景图从右到左缓慢移动,无限循环!先把图片读取出来修改尺寸(以屏幕高度为标准缩放图片大小)。设置属性动画ValueAnimator.ofInt(0, mBitmapW) //mBitmapW是图片修改过后宽度。通过mValue裁减图片进行绘制。
可以直接用translatex 这个字段表示控件相对于当前坐标在x轴上的偏移量。通过objectanimator去改变translatex来实现平移。y轴同样道理。希望可以帮到你。
对animator对象设置完监听器之后,就可以在手指抬起的时候调用属性动画的start()方法开启动画。
通过drawBitmap在不同的位置画出图片,适合图片作为平移动画的需求。经测试,使用Matrix方式对部分待透明度以及过大的图片无法绘制,通过计算位置直接绘制正常。改变长度和改变位置是一个道理。
首先定义一个动画,如下图:在上面代码中定义了一个旋转动画,包括了开始旋转角度(0°)和最后旋转结束角度(360°),和相对于自己的位置(控件的中心点)。