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ios开发强引用和弱引用 ios 弱引用原理

iOS开发中的循环引用

可以用weak修饰delegate。NSTimer 1首先我们声明timer的时候,使用strong修饰的,self对timer进行的强引用,如下 2创建timer时,target对self又进行了强引用 至此,循环引用已经形成。

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修饰对象不会增加其引用计数,避免了循环引用。 如果被修饰的对象在某一时机被释放,会产生 悬垂指针 ,再通过这个指针去访问原对象的话,会导致内存泄露,所以一般不建议用,__unsafe_unretained去解除循环引用。

在iOS开发中,循环引用常常发生在使用Block、Delegate和通知等机制时。为了避免循环引用,可以使用weak、strong和copy等关键字来修饰对象,明确表达对象之间的拥有关系。

循环引用是iOS开发中经常遇到的问题,它指的是两个或多个对象通过相互之间的强引用,形成了一个保留环,即使已经没有外部对象持有,也无法对其进行释放操作,也无法释放其占用的内存空间(引用计数器始终大于0)。

出现循环引用的三种情况:声明代理delegate属性 使用block时 使用NSTimer的时候 代理属性导致循环引用。

使用NSProxy类作为中间对象 CADisplayLink通过和屏幕刷新相同的频率将内容显示到屏幕上。

ios中什么是弱变量跟强变量

1、首先strong和weak这两个关键字是用来修饰变量,表示这个变量是强(strong)引用和弱(weak)引用 我们在程序中经常会用到“[[class alloc]init]” 这样的代码,我想你对它已经很熟。这是在开辟一块内存,并初始化。

2、weak表示指向但不拥有该对象。其修饰的对象引用计数不会增加。无需手动设置,该对象会自行在内存中销毁。weak表示一个指针对一块内存进行弱引用。弱引用就是不增加所指向内存的引用计数。

3、Objective-C支持包含对象的强弱两个类型的变量。 在变量声明时,强类型的变量包含类名,弱类型的变量使用类型 id 代替对象。 弱类型变量在像集合类中使用频繁,在一个集合中的对象的实际类型可能是未知的。

4、就是说js中变量可以被赋予不同类型的值都不会报错。而java中 int a = 8;就不能在对a赋值个字符串如:a= asa//这个时候java就会报编译时错误,你把一个String字符串赋值给一个int类型变量。

5、在这个对象的生命周期中,会有很多变量来指向和引用它。指向这个对象的变量也可以通过release方法来解除这种拥有权。release方法将会告诉运行时,我已经使用完这个变量了,已经不需要它了,retainCount计数减1。

ios中strong和weak的区别

1、weak weak只能用来修饰对象,但是并不持有,引用计数不会+1。在Runtime中对该属性进行了操作,指向的内存被释放后(引用计数为0),指针就会自动=nil,多用于避免循环引用的地方。

2、第二种:我们给控制器增加一个属性,指向我们的子视图。这个属性有两种可能,一种是strong,一种是weak。我们先来试试strong。从结果可以看出,点击按钮子视图是移除了,但是对象没有被销毁。

3、strong 和weak,它们都是指针的属性,当遇到比如UIButton*的时候,这个property是个指针,需要指定strong或者weak。strong表示保存这个指针对象的内存直到结束使用。

4、weak 和strong的区别:(weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。

四种引用?

1、虚引用(PhantomReference)“虚引用”顾名思义,就是形同虚设,和其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有 虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

2、如何间接引用。间接引用就是将原句做出轻微的调整后引用。如果引用的要求特别高或者已经引用太多的时候可以用间接引用。注意至少改变一半的内容避免出现抄袭。改变句子里面单词的内容,可以从词典中找同义词代替。

3、批判了当时社会上“耻学于师”的陋习,表现出非凡的勇气和斗争精神,也表现出作者不顾世俗独抒己见的精神。全文篇幅虽不长,但涵义深广,论点鲜明,结构严谨,说理透彻,富有较强的说服力和感染力。

4、相对引用、绝对引用和混合引用是指在公式中使用单元格或单元格区域的地址时,当将公式向旁边复制时,地址是如何变化的。

一文弄懂iOS中的循环引用

1、避免产生循环引用。 在使用代理时,两个对象,一个强引用,一个弱引用,避免产生相互循环引用。 在合适的时机手动断环。

2、循环引用的实质是,多个对象之间相互强引用,导致不能释放,让系统回收。iOS开发中常见的循环引用主要是由Delegate、NSTimer和block引起。

3、循环引用是iOS开发中经常遇到的问题,它指的是两个或多个对象通过相互之间的强引用,形成了一个保留环,即使已经没有外部对象持有,也无法对其进行释放操作,也无法释放其占用的内存空间(引用计数器始终大于0)。

4、block导致的循环引用 这个比较复杂,我将它单独写在了一篇博文中.block导致的循环引用问题的分析基解决办法 关于NSTimer导致的循环引用,我暂时不做讲解,准备充分时再补上。

5、使用ARC可以减轻iOS开发者的内存管理负担,提高程序的效率和稳定性。避免循环引用循环引用是指两个或多个对象之间互相引用,导致它们的引用计数都不为零,从而无法正常释放。


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