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刚学QT,想问下学了QML是不是就不需要用QWidget那种方式写程序了,两者...

如果你的界面使用Qt Gui写的,那么用不了qml,因为qml的主要作用就是用来做画面的。把Qt Gui程序当成一个C++程序来看。如果想显示qml做的画面,在Qt Gui程序中打开qml的画面,而不要打开QWidget那种画面即可。

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具体来说,我的QML代码中有Qt.createQmlObject这样的函数,并且设置了parent,这样可以实现动态载入Item页面,这在main.cpp中含有QQmlApplicationEngine的代码是没有问题的,但是一移植到QQuickWidget中就出现问题了。

qt的信号/槽要比win32的回调机制舒服得多,看起来舒服,用起来也方便。qt 为界面开发提供了很多方便之处,从最开始的QWidget,样式表,QGraphicsView到现在的qml 无一不为界面开发提供了方便。

正常如果是展示界面可以单独写一个可执行程序, 或者你可以用QQuickView去加载qml文件,做成一个单独的Dialog。更或者说用QQuickWidget放到QWidget里面加载QML文件, 这都是可以的。

比如当鼠标移动到一个QPushButton上时,改变QPushButtong的text属性。接下来学QPainter,学会绘画,学会QImag,QIcon,QPixmap的使用。你可以在QWidget的 paintEvent()中画一个时钟。如果你做到了说明已经基本了解Qt了。

OpenCV是一个开源的图像处理库,QML是Qtguan 方推出的一个描述性语言,Qt Markup Language,Qt Quick也是Qtguan 方推出的一个技术框架,在开发嵌入式、动态触屏等时有一定的优势。

使用QQuickWidget和QQmlApplicationEngine的不同之处

1、QDialog类是对话框窗口的基类,对话框窗口主要用于短期任务和用户进行短期通讯的顶级窗口,QDialog可以是模态对话框或者是非模态对话框。QDialog支持扩展并带有返回值,他们可以带有默认值。

2、改进了基于DPI的widget缩放。Qt Quick:QQuickRenderControl,可以高效的在framebuffer中渲染QtQuick2画面。然后这些内容既可以被Qt OpenGL渲染器使用,也可以被第三方OpenGL渲染器使用。

3、QQuickView得转换下才能添加到QtWidgets写的界面里。这是最主要的区别。底层的实现有差别,QQuickWidget和其他widgets结合更好。

4、QMainWindow中在setUi时自动为用户创建了一个菜单栏、工具栏、中心窗口和状态栏。而QWidget是没有这几点的。QWidget运行后就只有一个“页面”,而QMainWindow运行后生成了一个“窗口”。

使用QT,统一开发android和IOS平台是不是一个合适的选择

1、Qt主打的优势是跨平台,Qt2已经可以较完整的支持Android和IOS,目前从跨平台这方面来讲Qt是最好的没有之一。

2、操作系统不同 如果您是IT新手,或者只是想念什么,那么您需要知道致力于构建iOS应用程序的开发人员必须有一台运行Mac的计算机,并且只有Mac!不幸的是,还没有其他方法。同时,您可以在Windows,Mac和Linux上开发Android应用程序。

3、在开发易用度上,Android(java) API 已经做得很好,包括事件,广播,服务等Qt里有的基本上Android API里已经做得很好,从Qt开发者转为java开发者也很容易。

QML中怎么获取当前路径

1、但是好像QML中不能用QPixmap,所以我就牺牲了下效率,把图片存在本地,然后再通过QML来访问本地文件。QML好像不支持相对路径,我又获取不到当前路径。

2、如果有值 那么你应该高兴,他能获取到。如果是0,那么你用的是android手机。

3、将ZNModule文件夹复制到qt安装目录中对应编译器的qml文件夹中,即可在qt creator正常使用,可以自动补全,不会有波浪线。我的目标路径如下,编译器要选对。


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