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【C语言游戏开发】进阶飞机小游戏-创新互联

完善的小飞机
  • 一、游戏模板
  • 二、新式子弹
  • 三、加入敌机
  • 四、积分功能
  • 五、解决闪烁和闪动的光标
  • 六、最终成品

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相应的游戏功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()
几个函数中实现,主函数尽量保持以上形式,不要修改。我们利用函数封装重构飞机游戏,并实现新式子弹、敌机移动、击中敌机效果和刷新和更好的清屏功能。

int main()
{startup();		//初始化 
	while(1)		//游戏循环执行 
	{show();		//显示游戏画面 
		updateWithoutInput();		//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();		//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
 }
二、新式子弹

用会动的子弹代替激光

#include#include#include//全局变量
int position_x,position_y;		// 飞机位置
int high,width;           // 游戏画面尺寸
int bullet_x,bullet_y;   	 // 子弹位置 
 
void startup()// 数据初始化
{high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
	bullet_x=0;
	bullet_y=position_y; 
}
 
void show()
{system("cls");
	int i,j;
	for(i=0;ifor(j=0;j	if((i==position_x)&&(j==position_y))
			   printf("*");		//输出飞机*
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			   printf("|");		//输出子弹 
			else
			   printf(" ");		//输出空格
		}
		printf("\n");
	}
}
 
void updateWithoutInput()
{if(bullet_x>-1)
	   bullet_x--; 
}
 
void updateWithInput()		// 与用户输入有关的更新
{char input;
	if(kbhit())		// 判断是否有输入
	{input=getch();		//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if(input=='a')
		   position_y--;		// 位置左移
		if(input=='d')
		   position_y++;		// 位置右移
		if(input=='w')
		   position_x--;		// 位置上移
		if(input=='s')
		   position_x++;		// 位置下移
		if(input==' ')
		   bullet_x=position_x-1;		// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
		   bullet_y=position_y;
	}
}
 
int main()
{startup();		//初始化 
	while(1)		//游戏循环执行 
	{show();		//显示游戏画面 
		updateWithoutInput();		//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();		//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
 } 
三、加入敌机

增加静止的敌机@,坐标(enemy_x,enemy_y),让敌机自动向下移动(enemy_x++;)。为了在降低敌机移动速度的同时不影响用户输入响应的频率,代码中用了一个小技巧,即在updateWithoutInput()函数中利用静态变量speed,每执行10次updateWithoutInput 函数敌机才移动一次。

四、积分功能

增加判断,当子弹和敌机的位置相同时就是击中敌机。增加变量score记录游戏得分,击中敌机后score++。敌机被击中后会先消失,然后重新在随机位置出现,其中rand()函数产生一个随机整数,rand()%10即产生0~9的一个随机整数。

#include#include#include//全局变量
int position_x,position_y;// 飞机位置
int high,width;           // 游戏画面尺寸
int bullet_x,bullet_y;    // 子弹位置 
int enemy_x,enemy_y;      //敌人
int score;                // 得分
 
void startup()		// 数据初始化
{high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
	bullet_x=0;
	bullet_y=position_y; 
	enemy_x=0;
	enemy_y=position_y;
	score =0;
}
 
void show()
{system("cls");
	int i,j;
	for(i=0;ifor(j=0;j	if((i==position_x)&&(j==position_y))
			   printf("*");		//输出飞机*
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			   printf("|");		//输出子弹 
			else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
			   printf("@");		//输出敌人@ 
			else
			   printf(" ");		//输出空格
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
}
 
void updateWithoutInput()
{if(bullet_x>-1)
	   bullet_x--; 
	   
	if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
	{score++;		// 分数加1
		enemy_x=-1;		// 产生新的飞机
		enemy_y=rand()%width;
		bullet_x=-2;		// 子弹无效
	}
	if(enemy_x>high)		// 敌机跑出显示屏幕
	{enemy_x=-1;		// 产生新的飞机
		enemy_y=rand()%width;
	}
	// 用来控制敌机向下移动的速度。每隔10次循环,才移动一次敌机
	// 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
	static int speed=0;
	if(speed<10)
	   speed++;
	if(speed==10)
	{enemy_x++;
		speed=0;
	 } 
}
 
void updateWithInput()		// 与用户输入有关的更新
{char input;
	if(kbhit())		// 判断是否有输入
	{input=getch();		//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if(input=='a')
		   position_y--;		// 位置左移
		if(input=='d')
		   position_y++;		// 位置右移
		if(input=='w')
		   position_x--;		// 位置上移
		if(input=='s')
		   position_x++;		// 位置下移
		if(input==' ')
		   bullet_x=position_x-1;		// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
		   bullet_y=position_y;
	}
}
 
int main()
{startup();		//初始化 
	while(1)		//游戏循环执行 
	{show();		//显示游戏画面 
		updateWithoutInput();		//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();		//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
 } 
五、解决闪烁和闪动的光标

目前飞机游戏画面的闪烁严重,第五步介绍新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函数(#include),在show()函数中首先调用gotoxy(0,0),光标移动到原点位置,再进行重画,即实现了类似清屏函数的效果。大家只需添加到上面的代码中即可实现功能。注意将void()中的system(“cls”)替换为gotoxy(0,0);

清屏方法

#includevoid gotoxy(int x,int y)		//光标移动到(x,y)位置
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void show()		// 显示画面
{gotoxy(0,0);		// 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	、、、、
}	

解决光标闪烁

#include#includevoid HideCursor()		// 用于隐藏光标
{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};		// 第二个值为0表示隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{HideCursor();
	return 0;
}
六、最终成品

组合以上代码

#include#include#include#include//全局变量
int position_x,position_y;		// 飞机位置
int high,width;		// 游戏画面尺寸
int bullet_x,bullet_y;		// 子弹位置 
int enemy_x,enemy_y;		//敌人
int score;		// 得分
 
void startup()		// 数据初始化
{high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
	bullet_x=0;
	bullet_y=position_y; 
	enemy_x=0;
	enemy_y=position_y;
	score =0;
}

void gotoxy(int x,int y)		//光标移动到(x,y)位置
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}


void HideCursor()		// 用于隐藏光标
{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};		// 第二个值为0表示隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
 
void show()
{gotoxy(0,0);		// 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i,j;
	for(i=0;ifor(j=0;j	if((i==position_x)&&(j==position_y))
			   printf("*");		//输出飞机*
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			   printf("|");		//输出子弹 
			else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
			   printf("@");		//输出敌人@ 
			else
			   printf(" ");		//输出空格
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
}
 
void updateWithoutInput()
{if(bullet_x>-1)
	   bullet_x--; 
	   
	if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
	{score++;		// 分数加1
		enemy_x=-1;		// 产生新的飞机
		enemy_y=rand()%width;
		bullet_x=-2;		// 子弹无效
	}
	if(enemy_x>high)		// 敌机跑出显示屏幕
	{enemy_x=-1;		// 产生新的飞机
		enemy_y=rand()%width;
	}
	// 用来控制敌机向下移动的速度。每隔10次循环,才移动一次敌机
	// 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
	static int speed=0;
	if(speed<10)
	   speed++;
	if(speed==10)
	{enemy_x++;
		speed=0;
	 } 
}
 
void updateWithInput()		// 与用户输入有关的更新
{char input;
	if(kbhit())		// 判断是否有输入
	{input=getch();		//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if(input=='a')
		   position_y--;		// 位置左移
		if(input=='d')
		   position_y++;		// 位置右移
		if(input=='w')
		   position_x--;		// 位置上移
		if(input=='s')
		   position_x++;		// 位置下移
		if(input==' ')
		   bullet_x=position_x-1;		// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
		   bullet_y=position_y;
	}
}
 
int main()
{startup();		//初始化 
	while(1)		//游戏循环执行 
	{show();		//显示游戏画面 
		updateWithoutInput();		//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();		//与用户输入有关的更新 
		HideCursor();
	}
	return 0;
 } 

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