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unity怎么实现鼠标拖住3D物体-创新互联

本篇内容介绍了“unity怎么实现鼠标拖住3D物体”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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把该脚本直接挂在要拖拽的物体上即可


using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ModelDrages : MonoBehaviour {//发射射线的摄像机private Camera cam;//射线碰撞的物体private GameObject go;//射线碰撞物体的名字public static string btnName;private Vector3 screenSpace;private Vector3 offset;private bool isDrage = false;// Use this for initializationvoid Start (){  cam = Camera.main;}// Update is called once per frame  void Update (){  //整体初始位置  Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  //从摄像机发出到点击坐标的射线  RaycastHit hitInfo;  if (isDrage == false)  {    if(Physics .Raycast (ray,out hitInfo))    {      //划出射线 只有在Scene视图中才能看到      Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);      go = hitInfo.collider.gameObject;      print(btnName);      screenSpace = cam.WorldToScreenPoint(go.transform.position);      offset = go.transform.position - cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Input.mousePosition.z));      //物体的名字      btnName = go.name;      //组件的名字    }    else    {      btnName = null;    }  }  if(Input.GetMouseButton(0))  {    Vector3 currentScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);    Vector3 currentPosition = cam.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace) + offset;    if (btnName != null)    {      go.transform.position = currentPosition;    }    isDrage = true;  }  else  {    isDrage = false;  } }}

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