1、set.addAnimation(alphaAnimation);view.startAnimation(set);或者像其他所说的,通过在一个动画结束后开始另外一个动画的方式。
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2、animation:mymove 5s infinite;在animation后面加上infinite就可以无限循环,另外还可以做反向循环使用animation-direction animation-name规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
3、第一步:调整键盘设置(如果您不习惯这样也可以不用更改设置)首先,我们建议您更改游戏中的键盘设置,系统默认的设置对于操作还不太熟练的玩家来说有些小小的阻碍。
4、首先在一个layout布局中创建一个textView控件,并定义id。
1、. 第一个参数:设置目标对象,即操纵的view 2 . 第二个参数:设置操作的动画的属性值(见上面讲解的动画属性值) 3 . 第三个参数:可变数组参数 (初始值,中间值,结束值)。
2、属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。
3、视图动画(ViewAnimation)视图动画指的是对视图对象(比如Button或ImageView等控件)进行的动画效果,例如平移、旋转、缩放、透明度渐变等。
4、补间动画这个词出于flash,在两个关键帧( 可以理解成动画开始和结束 )中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影补间动画和帧动画。
android动画有两类:一种是tweened animation(渐变动画)一种是frame by frame(逐帧动画)特点:渐变动画是通过改变view的大小、旋转的角度、透明度、位置来产生动画,可以控制动画的播放快慢以及加速度。
场景动画(SceneAnimation)场景动画是指一组视图和布局的动态变化,有点类似于动画剧本(AnimationScript),包括定义场景、场景的过渡效果以及重复(循环)条件等。场景动画多用于广告宣传、游戏开场、应用启动等。
所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。