1、是的。函数体内部定义的变量,作用域 为函数体内部。文件中定义的全局变量,作用域为整个文件。使用static 定义的文件内部全局变量只能在文件内部访问,未使用static 定义的,可以在其他文件中使用extern,对变量进行访问。
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2、C语言中主函数中定义的变量只能在主函数中使用,所以你还得再定义一个变量。当然,捏可以把主函数中定义的这个变量传递给被调用的函数作为参数。
3、在一个函数内部定义的变量只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能引用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的。在复合语句内定义的变量只在本复合语句范围内有效,只有在本复合语句内才能引用它们。
4、不是,对在其它函数内部定义的中转变量不起作用。如果要达到这个效果,可以使用宏定义,定义全局变量。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。
变量是指以标识符为名字,其值可以改变的量。一个变量代表计算机内存中的某一存储单元,该存储单元中存放的数据就是变量的值。
含义清楚;能做到“一改全改”。其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的存储单元。变量定义必须放在变量使用之前。一般放在函数体的开头部分。要区分变量名和变量值是两个不同的概念。
常量的概念 计算机常用来计算数学问题,例如,为了计算圆面积,用 C 语言的语句表示如下:S=14159*r*r;在这个语句中,14159 是一个不变的量,称为常量。
常量和变量是某种类型的量。在C,Pascal,Basic,以及汇编语言等计算机语言。这些量必须存储在某些地方,或者写到二进制代码里面(计算机指令)。写到指令里的常量是不可变的。一般不会有存储空间的概念的。
1、一般来说,你很难定义这么多变量,除非使用了大数组,在多数编译器下,int a[1000000]的定义是不可实现的,这种情况可以使用指针来解决,所以,编程中只要不使用大数组,不必考虑太多变量的问题。
2、答案是会的:系统分配给每个程序的栈空间是有限的,超过了就会堆满。
3、但是这种问题只会出现在标识符的链接属性一样的情况下,可以简单的理解为在同一个作用域重复定义是不可以的。如果在两个函数里分别定义int a,这种定义是可以的。因为这个a处于不同的作用域,就不算是重复定义了。