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方舟服务器里面的安全区 方舟服务器无权是什么意思

SCUM服务器推广

服务器名称:

公司主营业务:成都做网站、成都网站制作、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。创新互联公司是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。创新互联公司推出民勤免费做网站回馈大家。

节点:                 

日本

类型:    

人数:

安全区:

重启时间

中午 12  点  /  凌晨 0  点

载具设定

SUV: MAX

皮卡: MAX

其它: 30

NPC设定:

无高达

僵尸伤害 × 1.5

僵尸刷新间隔:10分钟

物资设定:

可见物资生成概率 × 55%

非可见物资生成概率 × 65%

刷新间隔:30分钟

其它设定:

空投频率:每20分钟~40分钟

电锁伤害 × 4.0

可全图建造(注:主要公路,军用物资点,特殊物资点等禁止建造设阻)

玩家伤害 × 1.0

补充内容:

服务器提供BOT服务,玩家可通过在线游戏誉李获得点数,点数可在服务器商城中兑换物品

在线2点/分钟,满3小时发放,周末3倍点数

签到200点/天,周末500点

例:

MK18 = 1500点

SVD = 4000点

服务器设有安全区,在安全区内,禁止撬锁。

服务器提供带新人奖励

服务器新手礼包包含了7辆车,每24小时可领一辆

JK个人体验:

只要不是很懒,完全可以在相对较短时间内让自己具备战斗力,当然,如果你是个萌新的话,可以在公屏上找人带带你,毕竟带新人有2000点奖励,这个还是很不错的!

僵尸的伤害并不是很高,即便是在被军肥暴揍多次(大概三四下)的情况下,血量依然在80%左右(具体需要根据自身人物的体质属性和耐力技能决定)

整个Z区都是安全区,对PVE玩家来说,地方足够大,而且兵敏虚告工厂和5个地堡的存在,即便有一天你不想PVE了,也会让你有足够的资本去挑战任何一个玩家或者队伍(当然能不能挑战成功是另外一回事)

延迟方面因为是日本的服务桥明器,所以并不是很高,整体感觉很流畅(当然,配置越好,体验越好)

失落的方舟梦幻军团对称位置

当3阶段开始后,出现普通怪物,正常打也行但是最后一个梦之使徒会获得一个强力防御buff,解除防御buff需要两个人,通关P2后到达的入口左右两条路各去两人,击败路上的敌人并与最后一个可见物体互动,互动后会直接传送到门神处

注意门神兵分3路

P3-Boss阿斯塔利亚

秒杀机制:流星(143血以内)

阿斯塔利亚移动到地图中间,8个角落下紫色的流星。一段时间后,流星爆炸,对整个地图造成强大的伤害。与此同时,阿斯塔利亚在中央进行秒杀机制

当您第一次移动到流星坠落的地方时,会出现键盘输入模式。时间充足,慢慢进入。如果输入成功,流星消失,然后你可以通过移动到Boss的中心位置并虚弱它来停止攻击。

分配好位置进行QTE,即使虚弱即可

143血机制-流星QTE

秒杀机制:面向与虚弱(102血以下)

102血线时,阿斯塔利亚移动到中间释放技能,但可以虚弱阻止。型闷难点在于,阿斯塔利亚周围产生的地板攻击

创建棋盘地面时,中心会出现一个球体,通过查看球体的形状来判断破坏方法。

如果它是一个中心有圆点的球体,请面向球体。

如果它是一个像猫眼的球体,有一条长直线,你应该面向朝外。

或者通过地面的波浪来判断,波浪向外扩散则朝向外,波浪向内聚集则朝向球体

由于球体是在阿斯塔利亚附近生成的,并且会在顺时针位置或逆时针位置继续生成,因此即使在打虚弱期间也必须在移动中应对该技能

球体的类型在模式结束前保持不变,因此建议识别第一个球体后找到安全位置,然后从第二个球体开始进行虚弱

更方便的方法是使用维/伊安娜,维可以让虚弱加速,伊安娜则完全挡住了石板的攻击,所以你可以不用担心专心虚弱阿斯塔利亚

检查球体的形状或地板波浪方向后,找到正确方向打虚弱

- 秒杀机制:星星,六面体,八面体(大约42血)

当达到42血左右,阿斯塔利亚移动到中间并在附近生成9个星形物体,在中距离生成共9个立方体,在外围各个方向上生成共9个八面体。

目标是每个人打碎3个相同形状的碎片,需要2种星星,3种立方体和3种八面体,即使有人死了,2种星星是必须要有的,你不能破坏除自己负责的形状以外的物体

负责击碎星星的人,需要击破3颗红色或者3颗蓝色星星。因为与周围的物体很近,所以最好由攻击范围小的人负责。立方体和八面体的每个负责的人都需要摧毁其中3个相同物体。对于攻击力低的辅助,建议负责立方体。

从图案开梁拦始经过一定时间后,负责星星的角色将具有星形+正方形或星形+菱形。

星形+菱形的角色需要一个人站在外侧,不能与其它人站一起。

其它6个将具有菱形或正方形。靠近拥有星形+正方形的队友可以避免秒杀,不要靠近正方形+星形队友

▲如果你负责星星,你需要打破3个相同颜色的星星形状

▲ 外面制作了一个六面体和一个八面体,但是它们的颜色都是一样的,所以负责人只需要打破3个相同的形状。

▲ 方块聚在一起,钻石落下

P4-开始的噩梦

开始的噩梦,4门boss,被称为立方体,是一个以三种不同形式攻击的boss。由于机制因形状而不同,因此快速识别当前平台形状并相应地应对机制非常重要。最初的噩梦总血量是190行,每当达到一定血量时,就会使用主要的机制或变换立方体的形状。

每种形状的主要机制不同,但基础机制是相同的。例如,每个立方体都有一个机制,可以为boss提供叠加的buff,在无法破坏的情况下,每层会增加攻击力。

每种立方体类型的主要机制是:①秒杀、②变形、③buff叠加 ④禁锢模式

当然除此以外,所有的小机制都有一点点变化。此外,无论立方体形状如何,都有虚弱,反击和debuff重叠机制。

主要机制出现在固定位置,而地图是持续旋转的。因此,橡租胡最好在机制之前找清楚自己的位置、由于一个机制你必须将每个队伍或2人配对,因此最好在进入之前提前决定负责哪个支柱。

■ 常见噱头

- 即死噱头(171行血57行血左右)

当达到指定血量时,根据立方体的形状使用即死噱头。

- Debuff 叠加

角色在穿过地图外的圆圈后立即获得侵占debuff,如果它位于地图外,则侵占debuff会定期重叠。侵占debuff的效果是降低角色的防御力,可以通过伊南娜移除。起身最好尽量留着,只在这个时候使用,因为有很多情况下会被击飞到地图外面。

▲如果超出地图外侧的圆圈,侵占debuff会累积,所以建议保存起身,只在这个时候使用。

- 立方体变形(155线、130线、66线左右)

立方体发出明亮的光,出现红色轮廓,一段时间后变成不同的形状。变换时,使用适合被变换立方体形状的立方体变换模式。尤其是蓝色立方体和斑点立方体的破坏方法相反,通过观察变换形式来理解模式很重要。

即使成功虚弱,第 95 行之后也使用立方体变换模式,但在这种情况下,很难知道立方体的形状。聚集在老板附近并用盾牌坚持或使用时间停止药水也不错。

▲当立方体发光时,是正在变换形态。让我们了解转换形式并快速响应

- 虚弱(95行,18行左右)

立方体周围出现类似于鹿的表盘,必须成功虚弱在表盘消失之前。常规状态下,虚弱计被锁定,但此时,虚弱计被创建。那时你可以使用 伊安娜 或 维。立方体变换模式在虚弱结束后立即出现,但不知道它是什么类型的变换。

如果18行内出现的虚弱成功,则不使用魔方变换模式,变为与之前的三形魔方不同的形式。没有了即死的噱头,但所有的攻击都加强了,所以你必须专注于清除它直到最后。

▲如果boss周围有转盘,那就是中和它的时候了!如果您使用维或使用 伊安娜来破坏它,这很容易。

- 反击(常驻)

立方体发出白色的光,并从天空发射一个红色的激光点。激光点在圆周运动约180度,扩大范围,最后爆炸。

模式本身并不难,但问题是它是一种反击模式。如果在使用此模式时对 Boss 造成伤害,则会取消激光攻击,并使用向四面八方爆炸的攻击将所有角色推出圆圈。最好完全不攻击,但如果你认为会出现反击模式,最好使用异常免疫的技能来坚持。

▲当立方体发光并从天空射出激光点时,这是一个反击模式,所以让我们停止攻击。

■ 形态1-黄色条纹立方体

- 密集的buff重叠

黄色条纹立方体的最大特点是存在将地图一分为二的墙。如果移动到墙壁上,角色会变得非常缓慢,并且会在boss身上累积攻击力buff。由于深度增益不会在墙创建的初始阶段叠加,如果您看到正在创建墙,您可以快速移动到您的位置。您可以通过使用对异常状态的免疫来穿越墙壁。

- 秒杀机制

在绿色和蓝色的柱子上形成一个黑色的球体,八面体出现在它们的两侧。八面体进行缓慢的弹幕攻击,Boss有一个虚弱计量表。

当黑色球体被摧毁时,会在离它最近的角色身上创建一个盾牌。因为带盾的角色可以挡住八面体发射的弹幕,所以重点挡住它。

此外,在黑色球体破碎后,会立即向 Boss 发射一个发光的球体,吃掉它会产生一个圈,大大增加该位置的虚弱值。最好尽量在boss附近吃掉,这样就可以把路径留空,在boss面前吃。吃掉它的角色也有一个盾牌,所以只需将八面体弹幕标记在与从黑色球体中获得盾牌的角色相反的方向即可。让另外两个虚弱boss。

▲ 打破黑色球体为最近的角色创建一个盾牌

▲ 另一个人准备吃掉一个闪亮的球体,飞到boss附近。

- 禁锢机制

这是一种禁闭墙壁一侧的方法。您可以通过深层增益叠加或对状态异常免疫而生存。

- 变形机制

由于是类似于普通攻击的弹幕攻击,因此无需担心。

■ 形态2-斑纹立方体

- buff叠加机制

连接角色和boss的金色线会在一段时间后消失。消失之后,一道金色的物体从外面那条线消失的地方缓缓飞了过来。boss吃到时,会累积堆叠,所以你可以直接吃掉它。由于可以一个人吃几个,所以一起处理很方便。

▲ 出现一条金线后,吃掉一会儿飞来的金色物体。

- 秒杀机制

Boss使用即死机制时,会在前方发射激光,此时会形成一个金色的球体。当一个人进入球体时,会创建一个盾牌,而不是让行动变得不可能。其余的人只需要虚弱Boss。在虚弱过程中,BOSS 会向球体发射激光,造成秒杀伤害,所以除了进入球体的人之外,你不应该在任何人面前。对于进入球体的人员,推荐低装等的人。

如果虚弱成功,则会在 Boss 附近的某处创建另一个金色球体。一个人吃完后,会传送到带有盾牌的位置,其余人员继续打虚弱。如果成功,再重复两次。在最后一种情况下,虚弱不会进行。

发射的激光必须用保护膜挡住

▲ 虚弱后生成一个金色球体,吃掉它并进入盾牌 3 次。

- 禁锢机制

在整个地图上显示禁锢区和安全区,一段时间后,禁锢依次进行。显示安全区域时,记住位置,然后移动到该位置并在移动时避开它。如果你无法弄清楚第一个位置,还有一种方法可以通过免疫回避等状态异常来通过第一个禁闭

▲ 记住安全区域并按顺序移动

- 变形机制

变形后立即攻击四面八方的角落。紧接着,它旋转了大约 45 度,再次攻击角落。很容易与蓝色立方体变形机制混淆,所以你需要很好地理解变换形式。

▲ 攻击角落两次,所以要避开顶点。

■ 蓝色立方体

- buff叠加

从天空向每个角色发射激光指示器,并在其周围创建*形图案。片刻后,在角色所在的位置创建了一个石板,并一直保持该石板,直到出现秒杀机制或立方体变形图案。如果你踩到石板,会叠加boss的buff。

由于战斗空间随着板条的创建而变得更窄,因此最好尽可能收集以展开板条。如果你有一个debuff管理良好的聚会,你也可以把圈排在一起,然后散开,会累积1层debuff,但之后战斗空间会变宽,在禁锢机制下有相对安全的优势。

▲ *在创建形状效果时,尽可能聚集并铺设地板。

- 秒杀机制

当蓝色方块的秒杀机制启动时,每列都会出现一个方块。如果这被虚弱,则会为附近的角色提供一个盾牌以防止立即死亡攻击。如果您远离立方体,则无法获得盾牌,因此即使是远程角色也必须在附近打虚弱。

如果处理成功,一段时间后,一个人获得键盘输入模式,另一个人被锁定。重要的是,陷入键盘输入模式的人员迅速成功并释放他们的束缚。激光攻击很有可能会立即飞行,所以时间已经不多了。

作为一种解决方法,在收到盾牌后,所有 4 或 8 个人聚集在一个地方,并提前投掷火焰手榴弹。即使不是火焰手榴弹,也建议至少聚集4人,因为聚集在一起会更容易解除禁锢。

▲ 快速虚弱位于每个柱子上的立方体很重要。

- 禁锢机制

地图闪烁两次显示禁锢攻击区域,第一次将整个地图设置为攻击区域,第二次将内、中、外区域中的一个或两个设置为攻击区域。第一次禁闭攻击是不可避免的,所以你必须吃掉并保卫外面创造的弹珠(和牛牛的机制差不多)。就算吃了弹珠,也要避免二次攻击。

由于弹珠的数量等于总人数,因此很有可能有人无法吃掉它们。此外,堆叠深度增益的套牌很难吃弹珠。放弃垫子上的弹珠,但如果你不能吃弹珠,最好提前ping它们并寻求帮助。

▲ 吃掉弹珠,快速移动到安全区域

- 变形机制

爆炸成一个正方形。拐角的外边缘是安全区。很容易与斑点立方体变换噱头混淆,因此您需要很好地理解变换形式。

▲ 撤离到角落的外围,注意不要被击飞

scum服务器怎么设置安全区

scum安全区的门需要玩家解开密码后才可以设置安全区。

scum游戏,非常好玩的一款冒险生雀姿存类游戏,玩家们将会进入到一个僵尸的世界中,努力的收集各种各样的武器装备,在森林中不断的探索,与僵尸们展开对抗,努力地让自己生存下来。

游戏内玩家要小心避开比你强大的生物,在一步步的战斗中去完成各自所背负的使命;只有战胜你的敌人,你才能活下来,才贺岁察能更顺利的完成各种历险任务;游戏性丰富,各种挑战模式带来的感觉都很棒,出色的环境模拟也不错。

游戏评测禅茄

《燃油机车:极限版》开发商Gamepires联合《英雄萨姆》开发商Croteam共同宣布了一款基于虚幻4引擎开放的、有趣而复杂的开放世界求生游戏。

《SCUM》在生存游戏方面有极大改进,开发团队已经在游戏中加入了新颖又复杂的系统,而不是生存游戏中常见的元素。

《SCUM》拥有极为细致的自定义、控制选项,游戏中,角色拥有营养、代谢率、武器能力、战斗类型、破坏安全系统等设定,玩家需要平衡自身的各项属性、技能,并和伙伴一步步控制整个小岛。


网页题目:方舟服务器里面的安全区 方舟服务器无权是什么意思
文章源于:http://cdweb.net/article/ddpiscd.html