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脚本对于大多数程序员来说应该不陌生了吧。今天我们就一起来了解一下,在使用java编程开发语言编写API脚本的时候都需要注意哪些问题。
Java脚本化API为谁准备?
脚本语言的一些有用的特性是:
方便:大多数脚本语言都是动态类型的。您通常可以创建新的变量,而不声明变量类型,并且您可以重用变量来存储不同类型的对象。此外,脚本语言往往会自动执行许多类型的转换,例如,必要时将数字10转换为“10”。
开发快速原型:您可以避免编辑编译运行周期,只使用“编辑运行”!
应用扩展/定制:你可以“具体化”的部分应用程序,例如一些配置脚本,业务逻辑/规则和财务应用中的数学表达式。
为应用添加命令行模式,用于调试、运行时配置/部署时间。现在大多数应用程序都有一个基于Web的GUI配置工具。但是系统管理员/部署人员常常喜欢命令行工具。一个“标准”的脚本语言可以用来实现这个目的,而不是发明特设的脚本语言。
Java脚本API是一种独立于框架的脚本语言,使用来自于Java代码的脚本引擎。通过java脚本API,可以使用Java语言编写定制/可扩展的应用程序并将自定义脚本语言选择留给终用户。Java应用程序开发者不需要在开发过程中选择扩展语言。如果你使用JSR-223API来编写应用,那么你的用户可以使用任何JSR-223兼容的脚本语言。
脚本包
Java脚本功能是在javax.script包中。这是一个比较小的,简单的API。脚本的出发点是ScriptEngineManager类。一个ScriptEngineManager对象可以通过jar文件的服务发现机制发现脚本引擎。它也可以实例化脚本引擎来解释使用特定的脚本语言编写的脚本。
脚本变量
当你的java应用程序嵌入脚本引擎和脚本,你可能希望将您的应用程序对象为全局变量暴露于脚本中。这个例子演示了如何将您的应用程序对象作为全局变量暴露于脚本中。我们在应用程序中创建一个java.io.File对象作为全局变量,名称是file。昌平镇电脑培训发现该脚本可以访问变量,例如,它可以调用它的公共方法。注意访问java对象、领域和方法的语法依赖于脚本语言。JavaScript支持“自然”的类似java的语法。
你可以这样理解,unity是一个播放器,英文叫player——gameplayer。游戏是运行在播放器之上的。
在unity中,我们更倾向于C#是一种脚本语言。这种脚本是运行在播放器这个宿主之上的。这就类似与JavaScript运行于浏览器之上。JavaScript离开了浏览器是不能运行的。
(这里不包括特殊情况比如node.js,windows宿主js等)
所谓脚本,就是不编译成本地机器代码(包括java字节码、汇编等),而是由宿主直接负责解释,即游戏播放器负责解释,这就让C#与安卓系统很少发生关系。
如果理解不了什么是播放器,就想想音乐播放器、视频播放器,更加贴切的是早年的flash播放器。flash播放器是可以播放游戏的。鼠标、键盘操作,脚本,都是在和播放器打交道。
这个unity播放器,既可以运行于windows,也可以运行于安卓、iOS、浏览器。unity游戏,如何与安卓系统交互,这是unity负责的事。C#只负责通过脚本形式执行游戏逻辑。
注:上面的讨论只是一种简化,实际过程比这复杂,比如虽说是C#脚本但还是要涉及一些编译工作,还有打包、压缩工作。