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移植成go语言 可移植语言

使用Go语言 生成iOS SDK

brew install go

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输入 brew info go 或者 go env 即可查看当前安装的golang版本信息

注意:千万不要把GOPATH设置成go的安装路径,可以自己在用户目录下创建一个目录,例如mygo

一般安装好go之后,使用go env查看一下当前环境。此时显示出来的GOROOT就是你使用brew安装go的安装目录,这个路径要记下来。接下来要在bash_profile文件中进行配置。

使用vim ~/.bash_profile

然后在这个文件中进行编辑,下面以我的电脑为例,路径这种要根据不同人的情况而定

GOROOT=/usr/local/Cellar/go/1.10.1/libexec (改成自己的go安装目录 go env命令可查看)

export GOROOT (不用动)

export GOPATH=/Users/jiangqiaowei/mygo (创建一个自己的文件夹 管理go相关内容)

export GOBIN=$GOPATH/bin (不用改)

export PATH=$PATH:$GOBIN:$GOROOT/bin (不用改)

$ go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile (需要墙)

gomobile init

$ go get -d golang.org/x/mobile/example/bind/...

$ cd $GOPATH/src/golang.org/x/mobile/example/bind

$ gomobile bind -target=ios golang.org/x/mobile/example/bind/hello

此命令在ios/路径下生成bind.xcodeprojxcode项目以及 在bind/目录下生成一个 hello.framework

拖入项目即可使用

c#和go语言的区别

c:面向过程,语法太麻烦c#:面向对象(跟java很像如果你对java了解估计你就会明白c&c#之间的区别了),是ms点虐 framework的主力之一,它的代码运行是安全的,里面没有指针,像java一样有垃圾回收机制。语法基本没有区别,个人感觉首先c#不必对指针进行太多的研究,然后可遗址性等,其它的区别相当大。可以说不是一个方向的。开发环境跟开发语言也是两个不同的概念学习c#并不必须有c语言的基础,不过,如果你学过c语言,那会事半功倍的,因为他们之间有很多语法是一样的。作为初学者,并没有必要先去学习c语言,你只需要有c#的完整的教程就行了。举个简单的例子,你想学开高档的轿车并不需要先去学习开低档的面包车。但如果你已经会开面包车的话,那么学开轿车就一定会容易一些了,因为他们有很多相同的地方。C语言:C语言是国际上广泛流行的、很有发展前途的计算机高级语言。它适合作为系统描述语言,即可用来编写系统软件,也可用来编写应用软件。早期的操作系统等系统软件主要是用汇编语言编写的(包括UNIX操作系统在内)。由于汇编语言依赖于计算机硬件,程序的可读性和可移植性都比较差。为了提高可读性和可移植性,最好改用高级语言,但一般的高级语言难以实现汇编语言的某些功能(汇编语言可以直接对硬件进行操作),例如:对内存地址的操作、位操作等)。人们设想能否找到一种既具有一般高级语言特性,又具有低级语言特性的语言,集它们的优点于一身。于是,C语言就在这种情况下应运而生了。C语言是在B语言的基础上发展起来的,它的根源可以追溯到ALGOL60。1960年出现的ALGOL60是一种面向问题的高级语言,它离硬件比较远,不宜用来编写系统程序。1963年英国的剑桥大学推出了CPL(CombinedProgram-mingLanguage)语言。CPL语言在ALGOL60的基础上接近了硬件一些,但规模比较大,难以实现。1967年英国剑桥大学的MatinRichards对CPL语言作了简化,推出了BCPL(BasicCombinedProgrammingLanguage)语言。1970年美国贝尔实验室的KenThompson以BCPL语言为基础,又作了进一步简化,设计出了很简单的而且很接近硬件的B语言(取BCPL的第一个字母),并用B语言写第一个UNIX操作系统,在PDP-7上实现。1971年在PDP-11/20上实现了B语言,并写了UNIX操作系统。但B语言过于简单,功能有限。1972年至1973年间,贝尔实验室的D.M.Ritchie在B语言的基础上设计出了C语言(取BCPL的第二个字母)。C语言既保持了BCPL和B语言的优点(精练、接近硬件),又克服了它们的缺点(过于简单、数据无类型等)。最初的C语言只是为描述和实现UNIX操作系统提供一种工作语言而设计的。1973年,K.Thom-pson和D.M.ritchie两人合作把UNIX的90%以上用C改写(UNIX第5版。原来的UNIX操作系统是1969年由美国的贝尔实验室的K.Thompson和D.M.Ritchie开发成功的,是用汇编语言写的)。后来,C语言多次作了改进,但主要还是在贝尔实验室内部使用。直到1-975年UNIX第6版公布后,C语言的突出优点才引起人们普遍注意。1977年出现了不依赖于具体机器的C语言编译文本《可移植C语言编译程序》,使C移植到其它机器时所做的工作大大简化了,这也推动了UNIX操作系统迅速地在各种机器上实现。例如,VAX,ATT等计算机系统都相继开发了UNIX。随着UNIX的日益广泛使用,C语言也迅速得到推广。C语言和UNIX可以说是一对孪生兄弟,在发展过程中相辅相成。1978年以后,C语言已先后移植到大、中、小、微型机上,已独立于UNIX和PDP了。现在C语言已风靡全世界,成为世界上应用最广泛的几种计算机语言之一。以1978年发表的UNIX第7版中的C编译程序为基础,BrianW.Kernighan和DennisM.Ritchie(合称KR)合著了影响深远了名著《TheCProgrammingLan-guage》,这本书中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本的基础,它被称为标准C。1983年,美国国家标准化协会(ANSI)根据C语言问世以来各种版本对C的发展和扩充,制定了新的标准,称为ANSIC。ANSIC比原来的标准C有了很大的发展。KR在1988年修改了他们的经典著作《TheCProgra-mmingLanguage》,按照ANSIC的标准重新写了该书。1987年,ANSIC又公布了新标准--87ANSIC。目前流行的C编译系统都是以它为基础的。C#:C#是Microsoft公司设计的一种编程语言。它松散地基于C/C++,并且有很多方面和Java类似。Microsoft是这样描述C#的:“C#是从C和C++派生来的一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言。C#(读做‘Csharp’)主要是从C/C++编程语言家族移植过来的,C和C++的程序员会马上熟悉它。C#试图结合VisualBasic的快速开发能力和C++的强大灵活的能力。”附:一个简单的C#程序是怎样的?可以是这样:classCApplication{publicstaticvoidMain(){System.Console.Write(“Hello,new.NETworld!”);}}(你不能将Main()作为全局函数——C#没有全局函数)C#是面向对象的吗?是的,C#像Java和C++一样,是一个面向对象的语言。C#有自己的类库吗?不,就像所有的.NET语言(VB.Net,JScript.Net)一样,C#访问.NET类库,C#没有自己的类库。C#提供什么标准类型?C#支持的基本类型和C++很相似,包括int,long,float,double,char,string,arrays,structs和classes。然而,不要假设太多,名字可能很形似,但是一些细节不相同。例如C#中的long是64位的,而C++的long取决于平台,32位的平台上是32位的,64位的平台上是64位的。class和struct在C++中几乎完全一样,但在C#中并不是这样的。

freemarker生成go语言

主要通过以下几个过程生成:

(一)编写模板文件

(二)配置FreeMarker

(三)统一文件生成工具

(四)数据库操作

(五)封装填充数据

FreeMarker是一款模板引擎:即一种基于模板和动态数据,用于输出文本的通用工具。

FreeMarker模板使用FreeMarker Template Language(FTL)编写,它是一种简单的、专用的语言。

代码生成器的实现原理十分简单,就是根据数据库的某一个或多个业务表的结构,生成对应的Entity.java、Dao.java、Service.java、Controller.java、Mapper.xml文件

软件是用编程软件编的,编程软件又怎么来的?

软件是用编程软件写成的,那么编程软件是怎么来的呢?

这个吧,我真的没办法一个个给你解释到底,不然你要是打破沙锅问到底,可能一顿火锅的功夫我也没办法给你说完。举个例子哈,IntelliJIDEA和Eclipse都是Java的IDE,用这两个IDE可以写非常多的软件,比如AndroidStudio先后分别基于这两个软件,Android上所有的软件都是用这玩意儿开发的,但是这两个IDE本身也都是Java语言开发的,这两个IDE呢最初肯定是在Vim/Emacs+Java开发的,咱就先说到这里,不然要喋喋不休了。

我给大家提一个思路,大家按照这个思路可以自己去找自己感兴趣的问题。我给大家说一说Google实现Go1.5自举、去除所有的C语言程序的过程,大家慢慢就明白了,基本上计算机技术都是这样迭代出来的,比如怎么先有了C语言、现有了Unix,又如何在这些基础上,诞生了Emacs、C++等众多新的软件和技术。

事实上现在所有新的编程语言,基本上都会考虑在C语言的基础之上构建,Go语言也不例外,何况Go语言的重要设计者之一肯汤普森老爷子,还是C语言、Unix之父。Go语言发展的第一阶段,就是开发一个从C语言到Go语言的翻译器,将C语言编译器翻译成Go语言的,不过了Go语言核心设计团队的三位大神非常机智,他们最大程度避免了在Go语言编译器设计中,大量使用未来很难移植到Go语言的一些特性,比如宏、比如指针,这些都是C、C++留下的一些糟糕的设计,不符合现在的编程语言设计潮流。转换编译器源码树产生一个Go语言编译器,不过这时候还是典型C语言风格。

接下来,Google对编译器进行了优化,将编译器CPU、内存等硬件资源占用的问题解决了,并且引入了并行概念。为了改进编译器在消除边界检查等问题下的能力,同时在不依赖架构的node*s、prog*s之间引入一个中间表示。这些事情完成之后,Google就做了最后一步,用Go1.5、也就是当时Go语言最新版本,用go/parser和go/types替换了编译器前端,至此Go语言实现了自举,并且获得了一个稳定高效的编译器实现。

Go语言本身编程难度要比C更简单,这是因为Go语言跟很多高级语言一样,摒弃了指针、规避了内存泄漏、解决了缓冲区溢出,深度递归时栈的溢出,摒弃了宏这些定义。Go语言工具链对模块化、单元测试、以及性能分析支持更好,在修改内部API或重构时,应用自动化程序重构前景更加值得期待。

你看这就是Go语言从C语言写编译器,到最终实现Go语言完全自举的过程,当然大家都知道图灵完备的编程语言都可以实现自举,理论上符合图灵完备的编程语言都是这么发展的,C++就是这么发展的,满足这个条件的编程语言,你才能作为其他编程语言的基础。

那么我们回到最初的问题上,编写软件的编程软件又是在什么环境下开发的呢?计算机技术发展至今,在机器语言的基础上,弄出了汇编语言,接着两位祖师爷弄了C语言和Unix系统,接着在这个基础上,又有人弄了Emacs、Vim、GCC,你看基本上现代计算机技术的所有根基技术就有了。

接着就是用C语言写各种操作系统,为了各种需求写各种编程语言,又根据各种需求开发各种集成开发环境,然后又根据各种应用需求用集成开发环境写其他应用软件,这就是一个完整的计算机技术发展进化流程。

编程软件也是,先有了机器语言,打孔时代创造和发明了汇编语言,汇编语言的基础上又有了B语言,然后B语言的基础上发明了C语言,C语言重写Unix,于是现代计算机的雏形也就有了。早期是一生一、机器语言生汇编,然后机器和汇编语言生C语言,到C语言时代就是一生万物、C语言生万物,现在就是多生万物。这就是计算机技术发展的过程。


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