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WordPress 主题 The7.2 页面加载的圆圈如何更改样式或者去掉

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【VR晚报】博客系统WordPress全面支持WebVR

1.博客系统WordPress全面支持WebVR

据WordPress官方博客,所有基于WordPress框架的博客系统都将会具备支持VR内容的特性。该博客框架系统将会支持360度图片、360度视频内容,允许通过桌面电脑、移动手机以及VR头显进行浏览观看。

跟YouTobe、Facebook的浏览方式类似,通过桌面电脑浏览器,用户可以点击拖放图片、视频来改变视野以浏览内容。如果用户有VR头显,还可以戴上VR头显设备进行沉浸式浏览。

在移动端,360度图片和视频内容会根据手机或平板的陀螺仪来改变视野,以适应用户的视野及旋转运动,或者也可以通过点击拖放进行查看。此外,用户还可以将手机放置于Cardboard类的VR眼镜盒进行浏览,跟桌面VR头显浏览方式类似,带来360度沉浸式体验。

WordPress所采用的是WebVR API,而WebVR标准本质上允许消费者从网站和网络应用中直接访问VR内容的构建模块。WordPress表示,基于WordPress框架的博客系统每个月都有接近4.09亿的活跃用户,这对WebVR的普及将启动巨大推动作用。

2.依靠大脑的刺激也可以感受到VR

在《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《刀剑神域》等许多科幻作品中都有直接刺激大脑然后让人体感虚拟世界的设定,这也是当初人们所设想的真正的虚拟现实(VR)。近日美国华盛顿大学的研究团队便发表了一次这样的 VR 实验成功的消息。

这项研究邀请了实验者参与一个游戏,这个游戏是一个走迷宫类型的游戏,游戏中有 21 种迷宫,选项就是前进或下降,实验者看不到的迷宫的地图,研究者通过电磁刺激大脑的特定部位,让实验者看到虚拟的游戏影像(光幻视)然后再有他们自己选择前进还是下降,就结果而言受到研究者指导的实验者正确选择率为 92%,没有受到研究者指导的话正选率为 15%,这项实验让研究团队十分兴奋。

团队负责人表示这项研究就是在开发人类的的第六感,与现在的 VR 技术需要外置的头盔或者眼镜不同,这次的实验只是通过刺激大脑就让人类可以玩虚拟的游戏,目前该团队正在研究刺激的位置和刺激强度,希望能通过刺激人类大脑创造出更多的虚拟景象和感觉,这个研究的究极目标就是能够通过刺激人类大脑做出像科幻作品中一样的虚拟空间,而另一个目标就是利用这项技术帮助视觉障碍者,即便不通过双眼,依靠大脑的刺激也可以感受到外界的环境(虚拟的)。

3.《Gate Box》宣布正式开放预售

参与过《神之战:穿越时空》、《女神巡回》、《爱相随》等多款游戏开发的日本漫画家箕星太朗所设计角色的全息投影装置《Gate Box》今日宣布正式开放预售。

日本的一家公司在开发全息交互的二次元萌妹子装置,今天这个装置正式开启预约,而预约的售价高达 32 万日元(将近 2 万人民币)。

这家公司之所以想要做这个装置,最初的想法就是打破次元壁,而该产品要是实现商品化的话需要 9000 万日元的资金,并且进行了众筹活动,结果还真就筹到了设备生产制造的启动资金。 GateBox 只在美国和日本两个国家提供预购,售价均为 32 万 1840 日元,日本地区暂定的预购数量是 300 台左右,现在预购明年 12 月才会正式发货。

4.《致命VR》:为了成为FBI进行设计特训

说起著名游戏《百战天虫》(Worms)相信大家并不会陌生,其背后的开发商Team17现在也决心往虚拟现实技术迈出自己的第一步:在上个月这家企业发行了由Three Fields Entertainment为HTC Vive量身打造的射击游戏《致命VR》(Lethal VR),虽然官方也表明这款游戏即将在索尼PSVR上推出,但在当时并没有给出具体的时间计划---好在今天官方终于给出了确认消息。

《致命VR》是一款纯粹的第一人称靶场射击游戏,重点突出一个快速反应、精确的瞄准以及足够致命的射击技巧。在游戏中玩家将扮演一名新晋加入美国联邦调查局的探员,需要在射击场中证明自己的枪械技巧。根据游戏设置玩家需要完成一系列的挑战,包括固定位置射击、移动目标射击、人质拯救以及上述这些内容的混合。当然作为一款射击游戏没有各种华丽丽的枪械怎么可以!

Css高阶用法(一) matrix

"点积" 是把 对称的元素相乘,然后把结果加起来:

(1, 2, 3) • (7, 9, 11) = 1×7 + 2×9 + 3×11 = 58

我们把第一个元素相配(1 和 7),然后相乘。第二个元素(2 和 9) 和第三个元素(3 和 11)也一样,然后把结果加起来。

总共有6个可动的参数,这六个参数分别控制不同的变换

| a b 0 |

| c d 0 |

| tx ty 1 |

当矩阵为1的单元矩阵的时候,表明该图形没有变换

缩放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);

平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);

旋转:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);

拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);

rotate(deg) === matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);

由(x,y)旋转到(x',y ')

所以 css中的矩阵表示为:

matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);

让一个物体水平和垂直运动


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