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java图形清除键的代码 java删除功能代码

小程序如何将canvas所画的图形清除或者删除掉?

如何将canvas所画的图形清除或者删除掉?

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答:楼主的问题是怎么解决的?我最近也遇到了同样的问题我想画扇形,每隔1S更新一下扇形的面积不知道该怎么样更新?请指导一下 先谢谢你了

如何清除canvas上面画的所有图形

答:clearRect函数 context.clearRect(0,0,300,300); 第一个参数:x的起始位置 第二个参数:y的起始位置 第三个参数:清除的宽度 第四个参数:清除的高度

java 中如何将画在画布上的图形清除(从canvas类继...

答:清除方法一、 在图片的位置接着画一个矩形覆盖这个图片,并且把颜色设置成和背景色一样就OK了! 代码如下: context.fillStyle="ffffff";//白色为例子; context.fillRect(400,100,400,100); 注意,上面的代码要放在imageObj.onload里面才有效果...

求一份JAVA计算器源代码,要有()+-*/和清除键及小数点的,不用科学计算器

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

class CalculatorPanel extends JPanel {

private JPanel jp; // 中间的面板

private double result; // 计算结果

private boolean start; // 用于判断是否是首次输入,true首次,false不是首次

private boolean flag; // 用于判断是否清空显示区域的值,true需要,false不需要

private String lastCommand; // 用于保存运算符

JButton display; // 显示区域

public CalculatorPanel() {

// 初始化各项值

result = 0;

start = true;

flag = false;

lastCommand = "=";

// 设置CalculatorPanel这个面板的布局为框架布局

setLayout(new BorderLayout());

// 这个按钮用来显示值的区域

display = new JButton("0.0");

display.setEnabled(false);// 按钮样式设置为禁用样式

// 用来初始化,清除用的

JButton clear = new JButton("clear");

clear.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// 作初始化的操作

result = 0;

start = true;

flag = false;

lastCommand = "=";

display.setText("0.0");

}

});

jp = new JPanel();

// 将此面板布局设置为网格布局,4行4列

jp.setLayout(new GridLayout(4, 4));

// 实例化监听器对象

NumberAction na = new NumberAction();

CommandAction ca = new CommandAction();

makeButton("7", na);

makeButton("8", na);

makeButton("9", na);

makeButton("/", ca);

makeButton("4", na);

makeButton("5", na);

makeButton("6", na);

makeButton("*", ca);

makeButton("1", na);

makeButton("2", na);

makeButton("3", na);

makeButton("-", ca);

makeButton("0", na);

makeButton(".", na);

makeButton("+", ca);

makeButton("=", ca);

// 将面板,两个按键加入到我的面板,实现计算器的界面

add(display, BorderLayout.NORTH);

add(jp, BorderLayout.CENTER);

add(clear, BorderLayout.SOUTH);

}

private void makeButton(String buttonName, ActionListener al) {

JButton jb = new JButton(buttonName);

jp.add(jb);

jb.addActionListener(al);

}

// 数字监听器

private class NumberAction implements ActionListener {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

JButton jb = (JButton) e.getSource(); // 获取事件源对象

String input = jb.getText(); // 获取事件源对象上的标签

if (start) { // 首次输入

// 一上就".",就什么也不做

if (input.equals(".")) {

return;

}

// 如果是"0.0"的话,就清空

if (display.getText().equals("0.0")) {

display.setText("");

}

start = false;// 改变是否首次输入的标记值

} else {

// 判断显示区域的值里面是否已经有".",如果有,输入的又是".",就什么都不做

if (display.getText().indexOf(".") != -1) {

if (input.equals(".")) {

return;

}

}

// 判断显示区域的值里面只有"-",输入的又是".",就什么都不做

if (display.getText().equals("-")) {

if (input.equals(".")) {

return;

}

}

// 判断显示区域的值如果是"0",输入的不是".",就什么也不做

if (display.getText().equals("0")) {

if (!input.equals(".")) {

return;

}

}

}

// 如果我点击了运算符以后,再输入数字的话,就要清空显示区域的值

if (flag) {

display.setText("");

flag = false;// 还原初始值,不需要清空

}

display.setText(display.getText() + input);// 设置显示区域的值

}

}

// 运算符监听器

private class CommandAction implements ActionListener {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

JButton jb = (JButton) e.getSource(); // 获取事件源对象

String inputCommand = jb.getText(); // 获取事件源对象上的标签

if (start) {// 首次输入

// 一上就是"-"

if (inputCommand.equals("-")) {

display.setText("-");// 显示区域的内容设置为"-"

start = false;// 改变首次输入的标记

}

} else {

if (!flag) {// 如果flag=false不需要清空显示区的值,就调用方法计算

calculate(Double.parseDouble(display.getText()));// 保存显示区域的值,并计算

}

// 保存你点击的运算符

lastCommand = inputCommand;

flag = true;// 因为我这里已经输入过运算符,

}

}

}

// 计算用的方法

private void calculate(double x) {

if (lastCommand.equals("+")) {

result += x;

} else if (lastCommand.equals("-")) {

result -= x;

} else if (lastCommand.equals("*")) {

result *= x;

} else if (lastCommand.equals("/")) {

result /= x;

} else if (lastCommand.equals("=")) {

result = x;

}

display.setText("" + result);

}

}

class MyFrameUitl {

public static void init(JFrame jFrame, Dimension frameSize, String title,

String iconFileName, boolean resizable) {

Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); // 系统工具包,可以读取系统信息

Dimension screenSize = tk.getScreenSize();// 获取屏幕大小

// 获取宽高

int screenWidth = screenSize.width;

int screenHeight = screenSize.height;

// 找中心点

int centerX = screenWidth / 2;

int centerY = screenHeight / 2;

// 解析窗体大小

int frameWidth = frameSize.width;

int frameHeight = frameSize.height;

// 设置窗体位置

jFrame.setBounds(centerX - frameWidth / 2, centerY - frameHeight / 2,

frameWidth, frameHeight);

jFrame.setTitle(title);// 设置标题

if (iconFileName != null) {

jFrame.setIconImage(tk.getImage(iconFileName));// 设置图标

}

// 设置皮肤com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel

/**/

try {

UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(jFrame);

} catch (Exception e1) {

e1.printStackTrace();

}

jFrame.setResizable(resizable);// 设置窗体是否可以改变大小

jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置程序关闭动作

jFrame.setVisible(true);// 显示窗体

}

}

class CalculatorFrame extends JFrame {

public CalculatorFrame() {

add(new CalculatorPanel());

MyFrameUitl.init(this, new Dimension(400, 300), "简易计算器", null,

false);

this.pack();// 让组件按原始大小显示,并且窗体的大小刚好能够容纳所有的组件

}

}

public class CalculatorTest {

public static void main(String[] args) {

new CalculatorFrame();

}

}

运行结果:

java,怎样清除已画图形?

尽量不要重写JFrame的paint方法,会有各种问题,JFrame中的所有内容实际上都包含在contentPane里,所以定制contentPane是更好的办法

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class MouseDemo3 extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener {

int flag;

int x = 0;

int y = 0;

int startx, starty, endx, endy;

public MouseDemo3() {

//将contentPane修改为自己的Panel,而不是使用JFrame自带的

JPanel contentPane = new PaintPanel();

contentPane.addMouseListener(this);

contentPane.addMouseMotionListener(this);

setContentPane(contentPane);

setSize(300, 300);

// show(); 已过时的API,用setVisible代替

setVisible(true);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

startx = e.getX();

starty = e.getY();

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

endx = e.getX();

endy = e.getY();

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

}

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

flag = 1;

x = e.getX();

y = e.getY();

repaint();

}

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

flag = 2;

x = e.getX();

y = e.getY();

repaint();

}

public void update(Graphics g) {

g.setColor(this.getBackground());

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

paint(g);

}

//继承JPanel,并重写paintComponent而不是paint方法

//重写paint方法会导致该容器中的其他组件无法绘制

private class PaintPanel extends JPanel {

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

g.setColor(Color.black);

if (flag == 1) {

g.drawString("鼠标坐标:(" + x + "," + y + ")", 10, 50);

g.drawLine(startx, starty, endx, endy);

}

if (flag == 2) {

g.drawString("拖拽鼠标坐标:(" + x + "," + y + ")", 10, 50);

g.drawLine(startx, starty, x, y);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new MouseDemo3();

}

}


文章题目:java图形清除键的代码 java删除功能代码
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