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go语言map添加数据 golang map添加

怎样将map里的数据添加到数据库

我给你写个小例子。

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MapString, Object testMap = new HashMapString, Object();

先跟你说一下这个格式,Map集合里传入的是键值对,是两个相对应的值,因此Map集合需要传入两个值。关于上面的那个“String, Object”,称之为“泛型”,泛型规定了该Map集合的Key只能是前面的那个类型(我这里是定义的String),而value只能是后面的那个类型(我定义的是Object)。特别说明一下,两个类型都能传对象。1、添加数据 testMap.put("key", "value这是我输入的值");2、取出数据 testMap.get("key"); 这里的get方法是通过key值找到value值的。

如何向Map中添加数据

向Map中添加数据的步骤如下:

1.首先使用insert方式插入三组数据到map容器中,然后遍历打印容器中存放的数据。

2.从输出的结果看,三组数据成功存放到map容器。

3.接下来仍然使用insert方式,但是插入的是value_type的数据。

4.从输出结果看,采用插入value_type数据显示现象与前一种方式是相同。这样就解决了向Map中添加数据的问题了。

go语言怎样处理 map 的值

// 先声明map

var m1 map[string]string

// 再使用make函数创建一个非nil的map,nil map不能赋值

m1 = make(map[string]string)

// 最后给已声明的map赋值

m1["a"] = "aa"

m1["b"] = "bb"

// 直接创建

m2 := make(map[string]string)

// 然后赋值

m2["a"] = "aa"

m2["b"] = "bb"

// 初始化 + 赋值一体化

m3 := map[string]string{

"a": "aa",

"b": "bb",

}

望采纳。。

// ==========================================

// 查找键值是否存在

if v, ok := m1["a"]; ok {

fmt.Println(v)

} else {

fmt.Println("Key Not Found")

}

// 遍历map

for k, v := range m1 {

fmt.Println(k, v)

}

Go语言——sync.Map详解

sync.Map是1.9才推荐的并发安全的map,除了互斥量以外,还运用了原子操作,所以在这之前,有必要了解下 Go语言——原子操作

go1.10\src\sync\map.go

entry分为三种情况:

从read中读取key,如果key存在就tryStore。

注意这里开始需要加锁,因为需要操作dirty。

条目在read中,首先取消标记,然后将条目保存到dirty里。(因为标记的数据不在dirty里)

最后原子保存value到条目里面,这里注意read和dirty都有条目。

总结一下Store:

这里可以看到dirty保存了数据的修改,除非可以直接原子更新read,继续保持read clean。

有了之前的经验,可以猜测下load流程:

与猜测的 区别 :

由于数据保存两份,所以删除考虑:

先看第二种情况。加锁直接删除dirty数据。思考下貌似没什么问题,本身就是脏数据。

第一种和第三种情况唯一的区别就是条目是否被标记。标记代表删除,所以直接返回。否则CAS操作置为nil。这里总感觉少点什么,因为条目其实还是存在的,虽然指针nil。

看了一圈貌似没找到标记的逻辑,因为删除只是将他变成nil。

之前以为这个逻辑就是简单的将为标记的条目拷贝给dirty,现在看来大有文章。

p == nil,说明条目已经被delete了,CAS将他置为标记删除。然后这个条目就不会保存在dirty里面。

这里其实就跟miss逻辑串起来了,因为miss达到阈值之后,dirty会全量变成read,也就是说标记删除在这一步最终删除。这个还是很巧妙的。

真正的删除逻辑:

很绕。。。。


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