全局变量:
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优点:变量在各个函数间自由调用和赋值,不需要考虑各个函数直接的传值问题,程序简单。
缺点:①资源占用多;②函数的移植性差;③全局变量用的多容易混,程序员记忆量大,有时需要列一个变量表。
结构体变量:
优点:方便。
缺点:使用范围受限,如果几个返回值正好是某个已有结构体变量的内容,那才是不二的选择。如果单独为了返回几个值而定义一个结构体变量,则得不偿失,增加编程的工作量。所以这个方法用的少。
传值参数(指针):
优点:用传值参数(指针)回传返回值是最常用的方法,需要哪一个值回传,就定义哪一个变量的指针,用完就把内存收回来了,执行速度快,程序直观,函数的移植性好。
缺点:要熟悉指针的使用,别搞乱套。定义指针,增加了一些工作量。
要想通过参数 影响主函数
只能通过传指针的方法
至于你说的返回值方式
只能返回一个值
不能返回两个
return x,y;或者是return x;return y;
本身就是错的。
return x,y; 实际返回的是y值。
return x;return y
实际返回的是x值。
分析:全局变量作为C语言的一个知识点,虽然我们都了解它的特点,但在实际教学过程中应用得并不是很多。由于全局变量的作用域是从定义变量开始直到程序结束,而对于编写有多个返回值的C语言函数,我们可以考虑把要返回的多个值定义成全局变量。当函数被调用时,全局变量被更改,我们再把更改后的全局变量值应用于主调函数中。函数被调用后被更改后的全局变量值即为函数的数个返回值。下面以一个实例演示该方法的应用。
实例:编写函数求3个数中的最大值与最小值。
方法:把最大值、最小值分别定义成2个全局变量max、min,在用户自定义函数中把求出来的最大值与最小值分别赋给全局变量max、min。函数调用完毕后全局变量的max、min值即保存了函数要求返回的值。程序参考代码如下:
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
int max,min;/*定义两个全局变量用于保存函数返回值*/ void max_min(int a,int b,int c) /*定义求最大最小值的函数*/ {max=min=a; /*初始化最大最小值*/
if(max if(max if(minb)min=b; if(minc)min=c; }
main() {int x,y,z;
printf(" 请输入3个整数:\n"); scanf("%d,%d,%d",x,y,z);
max_min(x,y,z) /*调用求最大值与最小值的函数*/
printf("三个数中的最大值为:%d;最小值为:%d",max,min);/*输出最大值与最小值*/
getch(); }