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时钟代码java 时钟代码是什么

JAVA画时钟代码

import java.awt.*;

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import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import sun.util.calendar.Gregorian;

import java.util.Calendar;

import java.util.GregorianCalendar;

public class ClockPointer extends JFrame{

int x, y, x0, y0, r, h, olds_x, olds_y, oldm_x, oldm_y, oldh_x, oldh_y, 

ss,mm, hh, old_m, old_h, ang;

final double RAD = Math.PI/180;

public ClockPointer(){

super("Java时钟");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Image image = getToolkit().getImage("clock.gif");

setIconImage(image);

setSize(400,400);

setBackground(Color.white);

//setLocation(300,150);

this.setLocationRelativeTo(null);

setResizable(true);

int delay = 1000;

//创建一个监听事件

setVisible(true);

ActionListener drawClock = new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent evt){

repaint();

}

};

//创建一个时间计数器,每一秒触发一次

new Timer(delay, drawClock).start();

}

java.text.SimpleDateFormat fmTime = new java.text.SimpleDateFormat("HH:mm:ss");

//绘制图形

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

g.setFont(null);

Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;

Insets insets = getInsets();

int L = insets.left/2, T = insets.top/2;

h = getSize().height;

g.setColor(Color.white);

//画圆

g2D.setStroke(new BasicStroke(2.0f));

g.setColor(Color.gray);

g.drawOval(L+40, T+40, h-80, h-80);

r = h/2 - 40;

x0 = 40 + r - 5 + L;

y0 = 40 + r - 5 - T;

ang = 60;

//绘制时钟上的12个字

for(int i = 1;i = 12;i ++){

x = (int)((r+10)*Math.cos(RAD*ang)+x0);

y = (int)((r+10)*Math.sin(RAD*ang)+y0);

g.setColor(Color.black);

g.drawString(""+i, x, h-y);

ang -=30;

}

//获得现在的时间

Calendar now = new GregorianCalendar();

int nowh = now.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);

int nowm = now.get(Calendar.MINUTE);

int nows = now.get(Calendar.SECOND);

String st=fmTime.format(now.getTime());

//在窗体上显示时间

g.setColor(Color.pink);

g.fillRect(L, T, 50, 28);

g.setColor(Color.blue);

g.drawString(st,L+2,T+26);

//计算时间与度数的关系

ss = 90 - nows*6;

mm = 90 - nowm*6;

hh = 90 - nowh*30 - nowm/2;

x0 = r+40+L;

y0 = r+40+T;

g2D.setStroke(new BasicStroke(1.2f));

//擦除秒针

//if(olds_x  0){

//    g.setColor(getBackground());

//    // g.setColor(Color.gray);

//    g.drawLine(x0, y0, olds_x, h-olds_y); // (?)

//}

//绘制秒针

x = (int)(r*0.9*Math.cos(RAD*ss))+x0;

y = (int)(r*0.9*Math.sin(RAD*ss))+y0-2*T;

g.setColor(Color.yellow);

g.drawLine(x0, y0, x, h-y);

olds_x = x;

olds_y = y;

g2D.setStroke(new BasicStroke(2.2f));

//擦除分针

//if(old_m!=mm){

//    g.setColor(getBackground());

//    g.drawLine(x0,y0,oldm_x,h-oldm_y);

//}

//绘制分针

x = (int)(r*0.7*Math.cos(RAD*mm))+x0;

y = (int)(r*0.7*Math.sin(RAD*mm))+y0-2*T;

g.setColor(Color.green);

g.drawLine(x0,y0,x,h-y);

oldm_x = x;

oldm_y = y;

old_m = mm;

g2D.setStroke(new BasicStroke(3.2f));

//擦除时针

//if(old_h!=hh){

//    g.setColor(getBackground());

//    g.drawLine(x0,y0,oldh_x,h-oldh_y);

//}

//绘制时针

x = (int)(r*0.5*Math.cos(RAD*hh))+x0;

y = (int)(r*0.5*Math.sin(RAD*hh))+y0-2*T;

g.setColor(Color.red);

g.drawLine(x0,y0,x,h-y);

oldh_x = x;

oldh_y = y;

old_h = hh;

}

public static void main(String[] args){

new ClockPointer();

}

}

//整理一下

怎样用java 程序写一个时钟程序

面向对象思想写成:

下面是一个显示器类

public class Display {

private int value;//现在的值

private int limit;//上限值

Display( int limit) {

this.limit = limit;

}

public void increase() {

value++;

if(value == limit) {

value = 0;

}

}

public int getValue() {

return value;

}

public static void main(String[] args) {

Display d = new Display(24);

for(;;) {

d.increase();

System.out.println(d.getValue());

}

}

}

下面创建一个时钟对象:

public class Clock {

private Display h = new Display(24);

private Display min = new Display(60);

private Display s = new Display(60);

public void start () {

for(;;) {

s.increase();

if(s.getValue() == 0){//如果分重置,小时+1

min.increase();

if(min.getValue() == 0){//如果分重置,小时+1

h.increase();

}

}

System.out.printf("%02d:%02d:%02d\n",h.getValue(), min.getValue(),s.getValue());//格式输出

}

}

public static void main(String[] args) {

Clock clock = new Clock();

clock.start();

}

怎么用java编写时钟呀?

import

java.util.*;

import

java.awt.*;

import

java.applet.*;

//impelements

Runnable

是线程程序的接口

public

class

Clock

extends

Applet

implements

Runnable

{

Thread

timer

=

null;

//

定义线程实体timer

int

xcenter

=

400,

ycenter

=

50;

int

Radius

=

ycenter

-

5;

public

void

init()

{

resize(400,

125);//

设置时钟程序的窗口大小

setBackground(Color.white);//

设置小应用程序的背景色

}

public

void

paint(Graphics

g)

{

int

xh,

yh,

xm,

ym,

xs,

ys,

s,

m,

h;

String

today;

Date

dat

=

new

Date();

//

定义时间类dat

s

=

dat.getSeconds();

//

获得时间秒

m

=

dat.getMinutes();

//

获得时间分

h

=

dat.getHours();

today

=

dat.toLocaleString();

//

获得字符串时间格式

g.clearRect(0,

0,

size().width,

size().height);

//

消除小应用程序

xcenter

=

xcenter

-

1;

//

向左移动一个像素点

if

(xcenter

-50)

xcenter

=

400;

//

如果xcenter小于-50,则回到初始位置

//

计算秒的坐标

xs

=

(int)

(Math.cos(s

*

3.14f

/

30

-

3.14f

/

2)

*

(Radius

-

5)

+

xcenter);

ys

=

(int)

(Math.sin(s

*

3.14f

/

30

-

3.14f

/

2)

*

(Radius

-

5)

+

ycenter);

//

计算分钟的坐标

xm

=

(int)

(Math.cos(m

*

3.14f

/

30

-

3.14f

/

2)

*

(Radius

-

10)

+

xcenter);

ym

=

(int)

(Math.sin(m

*

3.14f

/

30

-

3.14f

/

2)

*

(Radius

-

10)

+

ycenter);

//

计算小时的坐标

xh

=

(int)

(Math.cos((h

*

30

+

m

/

2)

*

3.14f

/

180

-

3.14f

/

2)

*

(Radius

-

20)

+

xcenter);

yh

=

(int)

(Math.sin((h

*

30

+

m

/

2)

*

3.14f

/

180

-

3.14f

/

2)

*

(Radius

-

20)

+

ycenter);

g.setColor(Color.darkGray);

//

设置颜色

g.drawString("9",

xcenter

-

(Radius

-

5),

ycenter

+

3);

//

显示时钟上的数字‘9’

g.drawString("3",

xcenter

+

(Radius

-

10),

ycenter

+

3);

//

显示时钟上的数字‘3’

g.drawString("12",

xcenter

-

5,

ycenter

-

(Radius

-

13));

//

显示时钟上的数字'12'

g.drawString("6",

xcenter

-

3,

ycenter

+

(Radius

-

10));

//

显示时钟上的数字'6'

g.drawString(today,

0,

125);

//

显示字符串时钟

g.drawLine(xcenter,

ycenter,

xs,

ys);

//

画秒针

g.setColor(Color.blue);

//

设置颜色

g.drawArc(xcenter

-

Radius,

ycenter

-

Radius,

2

*

Radius,

2

*

Radius,

0,

360);

//

画钟

g.drawLine(xcenter,

ycenter

-

1,

xm,

ym);

//

画分针

g.drawLine(xcenter

-

1,

ycenter,

xm,

ym);

//

画分针

g.drawLine(xcenter,

ycenter

-

1,

xh,

yh);

//

画时针

g.drawLine(xcenter

-

1,

ycenter,

xh,

yh);

//

画时针

}

public

void

start()

{

if

(timer

==

null)

{

timer

=

new

Thread(this);

//

生成Thread(多线程程序)的对象实体

timer.start();

//

启动生成的线程

}

}

public

void

stop()

{

timer.stop();

//

停止线程的工作

timer

=

null;

//

放掉Thread对象

}

public

void

run()

//

改方法用来定义线程体,一旦线程被启动执行,就开始执行这个方法

{

while

(timer

!=

null)

{

try

{

Thread.sleep(150);

//

使当前正在执行的线程进入睡眠时间由参数millis确定,

//

单位时间是毫秒,当这个时间过去,线程即可运行的

while

(timer

!=

null)

{

try

{

Thread.sleep(150);//

使用当前正在执行的线程进入睡眠时间由参数

//

millis确定,单位是毫秒,当这个时间过去,线程即为可运行的

}

catch

(InterruptedException

e)

{

}

repaint();

//

repaint所做的事其实是去调用方法uadate重画效应用程序

}

timer

=

null;

}

catch

(InterruptedException

e)

{

}

}

}

//

所做的工作是先将整个效应用程序区域清除,再去调用paint,完成重画的动作

public

void

update(Graphics

g)

{

paint(g);

}

}


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