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围棋代码java java围棋编程

围棋java源代码

就给你一个吧,只不过没有添加棋子,你自己搞吧。import java.applet.*;

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import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener

{int x=-1,y=-1,棋子颜色=1;

Button button=new Button("重新开局");

TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),

text_2=new TextField();

ChessPad()

{setSize(440,440);

setLayout(null);setBackground(Color.pink);

addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

button.addActionListener(this);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);

text_1.setEditable(false);text_2.setEditable(false);

}

public void paint(Graphics g)

{for(int i=40;i=380;i+=20)

{g.drawLine(40,i,400,i);

}

g.drawLine(40,400,400,400);

for(int j=40;j=380;j+=20)

{g.drawLine(j,40,j,400);

}

g.drawLine(400,40,400,400);

g.fillOval(97,97,6,6);g.fillOval(337,97,6,6);

g.fillOval(97,337,6,6);g.fillOval(337,337,6,6);

g.fillOval(217,217,6,6);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)

{x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();

ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);

ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);

int a=(x+10)/2,b=(y+10)/2;

if(x/202||y/202||x/2019||y/2019)

{}

else

{

if(棋子颜色==1)

{this.add(chesspoint_black);

chesspoint_black.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_2.setText("请白棋下子");

text_1.setText("");

}

else if(棋子颜色==-1)

{this.add(chesspoint_white);

chesspoint_white.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_1.setText("请黑棋下子");

text_2.setText("");

}

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{this.removeAll();棋子颜色=1;

add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

text_2.setText("");text_1.setText("请黑棋下子");

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);

}

}

class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener

{ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_black(ChessPad p)

{setSize(20,20);chesspad=p;addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g)

{g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,14,14);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{chesspad.remove(this);

chesspad.棋子颜色=1;

chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{if(e.getClickCount()=2)

chesspad.remove(this);

}

}

class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener

{ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_white(ChessPad p)

{setSize(20,20);addMouseListener(this);

chesspad=p;

}

public void paint(Graphics g)

{g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,14,14);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{chesspad.remove(this);

chesspad.棋子颜色=-1;

chesspad.text_2.setText("请白棋下子");chesspad.text_1.setText("");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{if(e.getClickCount()=2)

chesspad.remove(this);

}

}

public class Chess extends Frame

{ChessPad chesspad=new ChessPad();

Chess()

{setVisible(true);

setLayout(null);

Label label=new Label("单击左键下子,双击吃子,右击棋子悔棋",Label.CENTER);

add(label);label.setBounds(70,55,440,26);

label.setBackground(Color.orange);

add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{public void windowClosing(WindowEvent e)

{System.exit(0);

}

});

pack();setSize(600,550);

}

public static void main (String args[])

{Chess chess=new Chess();

}

}

求简单java围棋代码

我晕哦,这东西的判断太多了

还是你自己慢慢写。!!

我先散了哈,祝你新年快乐.

java canvas画围棋棋盘

/*首先,

应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint 方法,以便在 canvas 上执行自定义图形。 

以下是代码

*/

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Font;

import javax.swing.*;

public class P {

public static void main(String[] args){

JFrame jf=new JFrame();

jf.setVisible(true);

jf.setLocation(200,200);

jf.setSize(300, 300);

jf.add(new a());

}

}

class a extends Canvas{

public void paint(java.awt.Graphics g){

int j=0,i=0;

while(i6){//for循环也可以

g.drawLine(0, 20*i, 100, 20*i);//横线,y坐标不变

g.drawLine(20*i, 0, 20*i, 100);

i++;

}

g.drawString("楚河汉界", 20, 130);

i=0;

while(i6){

g.drawLine(0,160+20*i, 100, 160+20*i);

g.drawLine(20*i, 160, 20*i, 260);

i++;}

}

}

虽然画出来了,但我想简化两个循环,如下:

class a extends Canvas{

public void paint(java.awt.Graphics g){

int j=0,i=0;

do{//用for循环也可以

if(j==0){

g.drawLine(0, 20*i, 100, 20*i);//横线

g.drawLine(20*i, 0, 20*i, 100);

}

else{

g.drawLine(0,160+20*i, 100, 160+20*i);

g.drawLine(20*i, 160, 20*i, 260);

}

if(i==5j==0){j=1;i=-1;g.drawString("楚河汉界", 20, 130);}//因为判断第一次之后,i会被加一次,而这次是没有画线的,会导致少了一条线,所以i=-1

i++;

}while(i6);

}

}

java写一个围棋游戏,怎么判断是否是死棋(无气之子)?

按围棋规则编写算法计算每颗棋子的气,可以根据棋盘经纬度及周边棋子的个数来判断;

按围棋规则连成片的棋子共享所有的气,将连成片的棋子定义为一个棋子组的对象,以该片棋子经纬度最小的那个棋子做为该对象的唯一标记,在每颗棋子落子的时候,就会发生棋子组属性变化,包括棋子组的合并,棋子组气数的变化等各类情况;

为了方便发现每次落子会影响到的棋子组,可以将每个棋子组的气点经纬度做为索引,该索引也需要随着棋子组的变化而变化;

按围棋规则气数等于0的棋子组为死棋,当每颗棋子落子后,更新所有棋子组的信息后,遍历将所有气数为0的棋子组从棋盘移除。考虑到“打劫”规则,一方落子后,先判断对方死棋,再判断己方死棋,符合“打劫”情况还需要额外记录次数,防止棋盘陷入僵局;


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