前面,我们讲了map的用法以及原理 Golang中map的实现原理 ,但我们知道,map在并发读写的情况下是不安全。
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M map[*Foo]int S []Foo }]bool 有一个字段不能做key、Foo就不允许做key,而这三个字段都不能。
测试场景在goroutines远大于GOMAXPROCS情况下,与非池化性能差异巨大。测试结果 可以看到同样使用*sync.pool,较大池大小的命中率较高,性能远高于空池。
1、Java语言有Set集合这个数据结构,可以很方便的将数组转为集合,但是Go语言没有Set,如果仅仅是因为去重操作就手动实现一个Set太繁琐了。
2、Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。
3、数组的每个元素都可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置,内置函数 len() 可以返回数组中元素的个数。
4、Go语言的数组是一种有序的struct。Go 语言的数组有两种不同的创建方式,一种是显示的初始化,一种是隐式的初始化。
5、Go语言中的一个string类型值会由若干个Unicode字符组成,每个Unicode字符都可以由一个rune类型的值来承载。stringforrange。
1、在迭代的过程中是可以对map进行删除和更新操作的,规则如下:golang的map是hash结构的,意味着平均访问时间是O(1)的。
2、map 底层数据结构是通过指针指向实际的元素 存储空间 ,这种情况下,对其中一个map的更改,会影响到其他map map 在没有被修改的情况下,使用 range 多次遍历 map 时输出的 key 和 value 的顺序可能不同。
3、总体来说golang的map是hashmap,是使用数组+链表的形式实现的,使用拉链法消除hash冲突。
4、go10\src\sync\map.go entry分为三种情况:从read中读取key,如果key存在就tryStore。注意这里开始需要加锁,因为需要操作dirty。条目在read中,首先取消标记,然后将条目保存到dirty里。
5、我们都知道怎么使用goLang中的map来存储键值对类型的数据,但是它的内部实现是怎么样的?其实map是一种HashMap,表面上看它只有键值对结构,实际上在存储键值对的过程中涉及到了数组和链表。