1、假定提问者会使用rand获取随机数。定义L为数组元素数量。循环L次,每次获得两个 0~L-1之间的随机数,交换这两个下标对应的值。
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2、- i);newNum[i] = numCopy[selectedIndex];numCopy.RemoveAt(selectedIndex);} 运行完后newNum里面的新数据就是随机排序数组.一楼三楼的代码有可能出现死循环,二楼得到的新的数组中的数值有可能是重复的,此乃正解。
3、2 对辅助数组进行随机赋值。3 对辅助数组进行排序,交换数据时,同时交换源数组中的相同位置。4 当辅助数组有序后,源数组已经完成随机排序。
//使用随机数交换的形式打乱数组。随机生成一个随机数组下表,然后进行交换,达到打乱的目的。
方法一: 把这10个数字写成10个卡片,像洗扑克牌一样打乱,随便抽。
假定提问者会使用rand获取随机数。定义L为数组元素数量。循环L次,每次获得两个 0~L-1之间的随机数,交换这两个下标对应的值。
现实中我会直接用random_shuffle函数完成数组的打乱,各种语言基本上都有这个函数,可能名字有些差别。如果一定要自己写,算法也很简单:假设数组array长度为n。
solution.reset();// 随机返回数组[1,2,3]打乱后的结果。
1、random(n)就是产生一个0~n-1之内的随机数。。比如假设n = 100,则:random(100)就是产生一个0~99之间的随机数。。
2、rand()是表示产生随机数的一种函数,多应用于循环语句当中进行判断。比如说n=rand();switch(n){case..case..} 这些都是都可能被执行的,因为数字是随机的。
3、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数。 可改用C++下的rand函数来实现。
4、s_addr是一个long型的变量,当然可以用random的返回值进行赋值。
5、rand()是不能产生真正的随机数的。即使不能产生真正的随机数,也要大概接近。而rand()好象每次的随机都一样。之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。