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maven游戏-创新互联

分模块开发时,被引用的模块不可能拷来拷去,应该放在单位内部的某一个服务器上,这就是游戏。这里使用nexus作为游戏软件。

成都创新互联坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:网站建设、成都网站建设、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的太谷网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!Nexus

● Nexus是Sonatype公司的一款maven游戏产品

●下载地址

Nexus安装、启动与配置

● 解压即安装

● 修改基础配置信息

◆ 安装路径下etc目录中nexus-default.properties文件保存有nexus基础配置信息,例如默认访问端口。

● 修改服务器运行配置信息

◆安装路径下bin目录中nexus.vmoptions文件保存有nexus服务器启动对应的配置信息,例如默认占用内存空间。

● 启动服务器(命令行启动) nexus.exe /run nexus

如果出现下面问题:

修改上述的nexus.vmoptions,修改给予jvm的内存空间:

-Xms512m
-Xmx512m
-XX:MaxDirectMemorySize=512m

参考:https://www.cnblogs.com/shoufeng/p/10562794.html

出现下面的内容,说明启动成功 

● 访问服务器(默认端口∶8081) http:/localhost:8081

从nexus中获取资源的方式

从上图可知,我们可以把自己的资源的快照版和发布版分别放在不同仓库,为了获取方便,把它们设在同一个组里。让游戏从中央仓库获取开源资源,再放在某个仓库里,我们从这个仓库获取开源资源。

仓库分类

宿主仓库hosted:保存无法从中央仓库获取的资源,分为自主研发和第三方非开源项目。

代理仓库proxy: 代理远程仓库,通过nexus访问其他公共仓库,例如中央仓库。

仓库组group: 将若干个仓库组成一个群组,简化配置,仓库组不能保存资源,属于设计型仓库。

例如:见下图

资源上传

上传资源时提供对应的信息: 保存的位置(宿主仓库)、资源文件、对应坐标 。

1、建立宿主仓库

2、手工上传资源 

结果如下:

idea环境中资源上传与下载

从上图可知,idea先把资源上传到本地仓库,本地仓库再把资源发布到游戏,所以maven的配置文件要存储上传的位置以及访问游戏的用户名和密码。idea从游戏下载资源,所以idea要配置游戏的仓库组。

1、本地仓库访问游戏的配置(maven的settings.xml)

配置maven登录游戏

heima-releaseadminadminheima-snapshotsadminadmin

配置本地仓库资源来源

nexus-heima*http://localhost:8081/repository/maven-public/

当配置了中央仓库的镜像时,如下图:

那么本地仓库先从阿里云找资源,找不到再到游戏找。

由于这里配的是maven-public仓库组,所以要把你的仓库加到这个组,如下图:

2、idea访问游戏

配置当前项目访问游戏上传资源的保存位置(pom.xml)

heima-releasehttp://localhost:8081/repository/heima-release/heima-snapshotshttp://localhost:8081/repository/heima-snapshots/

发布资源到游戏:mvn deploy

或者idea里点击deploy,如下图:

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