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三:cocos2d-x代码分析-创新互联

目录结构:

目前创新互联公司已为成百上千的企业提供了网站建设、域名、虚拟空间、网站托管维护、企业网站设计、杜尔伯特网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。

Box2D
 物理引擎Box2D的相关文件
Chipmunk物理引擎Chipmunk的相关文件
cocos2dxcocos2d-x引擎的核心,存放引擎的大部分源文件
CocosDenshion音频模块相关源文件
Debug.win32 在Windows上的调试输出目录
Doxygen生成doxygen项目文档时需要的配置文件
HelloWorldHelloWorld的源代码
Hellolualua的示例代码
Lua lua脚本支持的源码
JsJs脚本支持的源码
Licences许可文件的目录
Template包括编译Ios和Android平台开发时的配置文件
testjs
cocos2d-x引擎js语言的API示例代码
testscocos2d-x引擎的所有API示例代码
Tools包括“Tolua的配置文件”和“Xcode4的模版生成工具”


1.类AppDelegate  //控制游戏生命周期

类AppDelegate继承了CCApplication,定义了三个方法:

        virtualbool applicationDidFinishLaunching();     //响应窗口启动完成后的工作

        virtualvoid applicationDidEnterBackground();     //响应窗口进入后台的工作

        virtualvoid applicationWillEnterForeground();      //响应窗口从后台恢复的工作

   I  启动时初始化的工作

  1. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

  2. {

  3.   // initialize Director

  4.   CCDirector* pDirector =CCDirector::sharedDirector();  // 场景管理器

  5.   CCEGLView* pEGLView =CCEGLView::sharedOpenGLView();  //创建视口

  6.   pDirector->setOpenGLView(pEGLView);      //设置OpenGL视口

  7.   // Set the design resolution

  8.   pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designResolutionSize.height, kResolutionNoBorder);   //设置分辨率大小

  9.   CCSize frameSize =pEGLView->getFrameSize();

  10.   vector searchPath;      //资源路径

  11.  //在不同的平台下加载不同的资源

  12.   if (frameSize.height> mediumResource.size.height)

  13.   {

  14.     searchPath.push_back(largeResource.directory);

  15.     pDirector->setContentScaleFactor(MIN(largeResource.size.height/designResolutionSize.height,largeResource.size.width/designResolutionSize.width));

  16.   }

  17.   // if the frame'sheight is larger than the height of small resource size, select mediumresource.

  18.   else  if (frameSize.height > smallResource.size.height)

  19.   {

  20.     searchPath.push_back(mediumResource.directory);

  21.     pDirector->setContentScaleFactor(MIN(mediumResource.size.height/designResolutionSize.height,mediumResource.size.width/designResolutionSize.width));

  22.   }

  23.   // if the frame's height is smaller than the height of medium resource size, select smallresource.

  24.   else

  25.   {

  26.     searchPath.push_back(smallResource.directory);

  27.     pDirector->setContentScaleFactor(MIN( smallResource.size.height/designResolutionSize.height , smallResource.size.width/designResolutionSize.width ) );

  28.   }

  29.  //设置资源文件路径

  30.   CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPath);

  31.   // turn ondisplay FPS

  32.   pDirector->setDisplayStats(true);   //开启显示FPS

  33.   // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this

  34.   pDirector->setAnimationInterval(1.0 /60);  // 设置帧速率 ,最好不要低于30帧

  35.   // create a scene. it's an autorelease object

  36.   CCScene *pScene = HelloWorld::scene();    //调用静态方法创建一个场景,HelloWorld中会负责场景的实现

  37.   pDirector->runWithScene(pScene);    //导演调用,运行HelloWorld中的场景。

  38.   return  true;

  39. }

II  暂停动作

  1. // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too

  2. void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()

  3. {

  4.   CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();   //暂停活动

  5.   // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause

  6.   // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();  //暂停背景音乐

  7. }

III  恢复动作

  1. // this function will be called when the app is active again

  2. void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()

  3. {

  4.   CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();  // 恢复活动

  5.   // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here

  6.   // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();  // 恢复背景音乐

  7. }

2.HelloWorld

  1. CCScene*HelloWorld::scene()

  2. {

  3.   // 'scene' is an autorelease object

  4.   CCScene *scene = CCScene::create();   //创建场景

  5.   // 'layer' is an autorelease object

  6.   HelloWorld *layer = HelloWorld::create();   //创建图层

  7.   // add layer as achild to scene

  8.   scene->addChild(layer);          //添加图层作为节点

  9.   // return the scene

  10.   return scene;

  11. }

  12. bool HelloWorld::init()

  13. {

  14.   // 1. super initfirst

  15.   if (!CCLayer::init() )   //创建图层

  16.   {

  17.     return  false;

  18.   }

  19.   CCSize visibleSize =CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();       //获取大小

  20.   CCPoint origin =CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();      //获取原点,原点(origin.x , origin.y)在左下角

  21.   CCMenuItemImage *pCloseItem =CCMenuItemImage::create( "CloseNormal.png, "CloseSelected.png",  this,

  22.        menu_selector( HelloWorld::menuCloseCallback ) );      //创建关闭按钮 ,在这里的图片路径如果不是在/Resources 目录下,则图片不能使用。  如果要在Resources目下放置文件夹,则需要在字符串中加入路径名称,如”/raster-32x32/ 32x32.png“

  23. //设置按钮位置,可以看出 Cocos2d-x的坐标原点是左下角

  24. pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x+ visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,

  25.                 origin.y +pCloseItem->getContentSize().height/2));

  26. //   visibleSize.width                       屏幕的宽度

  27. //   pCloseItem->getContentSize().width/2   是图片宽度的1/2

  28. //  pCloseItem->getContentSize().height/2  是图片高度的1/2

  29. //    pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x ,  origin.y ) );  // pCloseItem的坐标设置是以默认锚点为坐标中心,即锚点在(0,0),此时按钮只能显示1/4

  30.  //创建菜单,将关闭按钮加入到菜单项

  31.   CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem,NULL);

  32.   pMenu->setPosition(CCPointZero);   //  设置菜单的位置

  33.   this->addChild(pMenu,1);           //  将菜单加入到HelloWorld图层中

  34.   //创建 HelloWorld 文本

  35.   CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World","Arial",TITLE_FONT_SIZE);

  36.   // position thelabel on the center of the screen

  37.   pLabel->setPosition(ccp(origin.x +visibleSize.width/2,

  38.               origin.y +visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));  //设置文本(Label)的位置 ,坐标是字符串中心的坐标,并不是最开始的位置

  39.   // add the labelas a child to this layer

  40.   this->addChild(pLabel,1);   //  将文本(Label)加入到HelloWorld图层中

  41.   //创建精灵图片

  42.   CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

  43.   // position thesprite on the center of the screen

  44.   pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));   // 设置图片精灵的位置

  45.   // add the spriteas a child to this layer

  46.   this->addChild(pSprite,0);    //  将图片精灵加入到HelloWorld图层中  (第二个参数是Z轴坐标:0在底层,1在上层  。  Z轴坐标系参考笛卡尔右手坐标系(正方向:x轴向右,y轴向上,z轴向外)

  47. //设置为相同的Z轴坐标时,按加载顺序显示,先加载的先显示,后加载的后显示

  48.   return  true;

  49.  }

IIII  点击按钮结束的回调函数

  1. void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)

  2. {

  3. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)

  4. CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");

  5. #else

  6.   CCDirector::sharedDirector()->end();

  7. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

  8.   exit(0);

  9. #endif

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本文题目:三:cocos2d-x代码分析-创新互联
标题链接:http://cdweb.net/article/cscisp.html